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内推很重要
2022年10月31日-11月6日(ue5 pak收尾,本周10小时,合计1727小时,剩余8273
UE中FRotator和Pitch(Roll,Yaw)以及相对朝向的关系
围绕工作学习,有时间就学学UE
今年工作不好找
Materials模块(4.0版本)
2024年2月26日-3月3日(全面进行+收集免费虚幻商城资源,本周15小时,合计2576小时,剩余
2024年3月4日-3月10日(全面进行,17小时,合计2593小时,剩余7407小时)
以抄写ue渲染源码为主攻
2024年5月20日--5月26日(ue源码抄写+ue视频教程+slam,10小时,合计2666小时
2024年6月10日--6月16日(渲染+ue独立游戏,20小时,合计2711小时,剩余7289小时
迈入退休生活,全职开发ue独立游戏上架steam
2024年8月26日-9月8日(osgearth视频教程+freex源码抄写,20小时,共2801小
2024年9月30日--10月6日(ue5肉鸽结束,20小时,共2851小时)
freex源码抄写(按需抄写Openspace)+ue5视频1个
2024年10月14日-2024年10月20日(freex抄写+ue独立游戏,10小时,共2861小
2024年10月21日-10月27日(freex抄写+ue独立游戏+泛读gpu精粹催眠10小时,共2
ue4 .usf抄写记录
2024年10月28日--11月10日(freex抄写+需要的源码抄写+ue独立游戏,10小时,共2
2024年11月计划,(渲染+ue+freex抄写)
2024年12月2日-12月8日(UE独立游戏+太阳系+freex抄写,gpu精粹催眠)
2024年总结及2025年展望(业余UE独立游戏为主,渲染并行)
2025年1月6日-1月12日(ue肉鸽独立游戏 + ue4.0 shader抄写,10小时,共29
2013年12月20日星期五(7——1,绘制三角线框)
移动GIS+BIM开源项目正式启动
ACID是什么?它有什么功能和特性?值不值得我们去学习?我们该如何去学习呢?
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