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把渲染当作核心任务

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和leader聊了一段时间,他的思路是完全底层自行开发。他写代码20多年了,实力是很强悍的。关于是否使用UE4 的shader,他的意思是可以学习后吃透了再写出来,但是不直接使用

搞pbr主要还是要看数学公式,

遇到过一些问题,他往往能够解决,不能解决的问题,去购买源码,但不会推给下属,也能把问题解决了,这点还是不错。值得信赖。

因为,作为一个Leader,关键还是在于能把问题解决了。问题解决不了,一时不推给你,最终还是得推给你。因为问题一直在那里放着,是客观存在的事物,总有人需要为此负责任。

 

所以打算跟他长期干下去。我觉得这次应该是跟对人了。

 

当然,要体现个人价值。走专家路线,把渲染搞好。因为渲染将成为本部门最重要的核心任务。

其他的有余力再搞,一切为了渲染。千万不要成为叶公好龙。

 

 

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