路漫漫其修远兮,吾将上下而求索;
此通讯录要存放得下人得信息,而人的信息又是怎么样的呢?
联想到之前我们写的排雷游戏(想要了解,可以戳此链接:),是以多文件的形式完成了排雷的整个逻辑,即 test.c --> 整个游戏的主体逻辑 game.c 游戏功能的具体实现 game.h 包含一些头文件以及函数进行函数声明 ;
同理,对于此处的通讯录来说,也可以多文件的形式来实现:
代码如下:
#include "contact.h"
void menu()
{
printf("************************************\n");
printf("**** 1、add 2、delete *****\n");
printf("**** 3、search 4、modify *****\n");
printf("**** 5、show 5、sort *****\n");
printf("**** 6、exit *****\n");
printf("************************************\n");
}
enum option
{
EXIT,
ADD,
DELETE,
SEARCH,
MODIFY,
SHOW,
SORT
};
int main()
{
int input = 0;
//创建能存放下100个人信息的通讯录
Contact con;
//初始化通讯录
InitContact(&con);
do
{
menu();
printf("请输入选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case ADD:
AddContact(&con);
break;
case DELETE:
DeleteContact(&con);
break;
case SEARCH:
SearchContact(&con);
break;
case MODIFY:
ModifyContact(&con);
break;
case SHOW:
ShowContact(&con);
break;
case SORT:
SortContact(&con);
break;
case EXIT:
printf("退出通讯录成功\n");
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
注:
(想要了解枚举的相关知识可以戳此链接:)
2、Contact 是在contact.h 中定义的结构体类型,结合看下一板块便可理解;
3、此处对于结构体变量的操作均是采用传址调用的原因:
代码如下:
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#define MAX 100
#define MAX_NAME 20
#define MAX_SEX 10
#define MAX_TELE 12
#define MAX_ADDR 30
//存放人的信息的结构体类型
typedef struct PeoInfo
{
char name[MAX_NAME];
int age;
char sex[MAX_SEX];
char tele[MAX_TELE];
char addr[MAX_ADDR];
}PeoInfo;
//通讯录: 存放人的信息的数组 + 记录联系人个数的计数器
typedef struct contact
{
PeoInfo data[MAX];
int count;
}Contact;
//初始化通讯录
void InitContact(Contact* pc);
//增加联系人
void AddContact(Contact* pc);
//删除指定联系人
void DeleteContact(Contact* pc);
//查找指定联系人
void SearchContact(Contact* pc);
//修改指定联系人
void MOdifyContact(Contact* pc);
//呈现联系人
void ShowContact(Contact* pc);
//排序
void SortContact(Contact* pc);
注:
1、#define 所定义的标识符常量可以利于我们修改数据:修改一个地方的数据而实现多个地方的数据均被修改;
2、//存放人的信息的结构体类型
typedef struct PeoInfo
{
char name[MAX_NAME];
int age;
char sex[MAX_SEX];
char tele[MAX_TELE];
char addr[MAX_ADDR];
}PeoInfo;
此处将结构体类型 struct PeoInfo 进行了类型重命名的操作,即重命名为 : PeoInfo ;更利于书写3、//通讯录: 存放人的信息的数组 + 记录联系人个数的计数器
typedef struct contact
{
PeoInfo data[MAX];
int count;
}Contact;同理,此处typedef 将结构体类型struct contact 重命名为 Contact ,类型名变短更有利于书写;
且若想要维护一个通讯录,不仅需要存放联系人信息的数组,还需要一个变量来记录在此通讯录之中有多少联系人,故而其中有个 int count;
//初始化通讯录
void InitContact(Contact* pc)
{
//避空
assert(pc);
//初始化
pc->count = 0;
memset(pc->data, 0, sizeof(PeoInfo) * 100);
}
注:
利用memset 来将存放联系人信息的数组全部初始化为0;
//增加联系人
void AddContact(Contact* pc)
{
//避空
assert(pc);
//当通讯录中100个空间均满的时候便不可再增加联系人
if (pc->count == MAX)
{
printf("空间已满,无法增加联系人信息\n");
return;
}
//增加联系人 :输入 并且 count++
printf("请输入联系人的姓名:>");
scanf("%s", pc->data[pc->count].name);
printf("请输入联系人的年龄:>");
scanf("%d", &(pc->data[pc->count].age));
printf("请输入联系人的性别:>");
scanf("%s", pc->data[pc->count].sex);
printf("请输入联系人的电话:>");
scanf("%s", pc->data[pc->count].tele);
printf("请输入联系人的地址:>");
scanf("%s", pc->data[pc->count].addr);
pc->count++;
printf("增加联系人成功\n");
}
static int FindByName(Contact* pc,char*name)
{
assert(pc);
int i = 0;
for (i = 0; i < pc->count; i++)
{
if (strcmp(pc->data[i].name, name) == 0)
return i;
}
//没有则返回-1
return -1;
}
注:
//删除指定联系人
void DeleteContact(Contact* pc)
{
assert(pc);
int i = 0;
char name[MAX_NAME];
//删除的前提是该通讯录中有联系人,并且该所要删除的指定联系人可以被找到
if (pc->count == 0)
{
printf("通讯录无联系人,无法进行此操作\n");
return;
}
//将查找的代码封装成一个函数
printf("请输入所要删除联系人的名字:>");
scanf("%s", name);
int pos = FindByName(pc,name);
if (pos == -1)
{
printf("在通讯录中找不到此人,无法进行删除操作\n");
return;
}
//删除,让pos 后面的数据向前移动,然后count--
for (i = pos; i < pc->count-1; i++)
{
pc->data[i] = pc->data[i + 1];
}
pc->count--;
printf("删除该联系人成功\n");
}
注:
想要删除联系人,就要保证在此通讯录中有存放联系人的信息,然后就是查找该联系人;
删除的实质就是通讯录中查不到此人的信息,并且该通讯录中存放的信息个数减一;
综上,删除联系人分为三步:
- 确认通讯录中存有联系人的信息;没有,返回;有,继续;
- 在通讯录中查找该联系人;找不到,返回;找到了,继续;
- 将此联系人后面的信息向前移动,将此联系人所占的空间覆盖,并且count-- ( 通讯录中所存人的信息个数减一);
即使所要删除的联系人在最后一个位置上,”覆盖“ 的操作不适用,但是没有关系,因为count--; 少了一个元素,通讯录不会访问到此元素,便相当于删除了此联系人
//查找指定联系人
void SearchContact(Contact* pc)
{
//避空
assert(pc);
char name[MAX_NAME] = { 0 };
printf("请输入所要查找联系人的名字:>");
scanf("%s", name);
int pos = FindByName(pc, name);
if (pos == -1)
{
printf("在此通讯录中未找到此人\n");
return;
}
printf("找到了\n");
printf("%-20s\t%-5s\t%-10s\t%-12s\t%-30s\n", "姓名", "年龄", "性别", "电话", "地址");
printf("%-20s\t%-5d\t%-10s\t%-12s\t%-30s\n", pc->data[pos].name,
pc->data[pos].age,
pc->data[pos].sex,
pc->data[pos].tele,
pc->data[pos].addr);
}
/修改指定联系人
void ModifyContact(Contact* pc)
{
assert(pc);
char name[MAX_NAME] = { 0 };
//首先的要确认通讯录之中有联系人的信息可以进行修改
if (pc->count == 0)
{
printf("通讯录中没有联系人,无法进行修改信息的操作\n");
return;
}
printf("请输入所要修改联系人的姓名:>");
scanf("%s", name);
//然后是通过用户的输入对名字进行搜索,再修改
int pos = FindByName(pc, name);
if (pos == -1)
{
printf("未找到该联系人\n");
return;
}
printf("正在进行修改\n");
printf("请输入联系人的姓名:>");
scanf("%s", pc->data[pos].name);
printf("请输入联系人的年龄:>");
scanf("%d", &(pc->data[pos].age));
printf("请输入联系人的性别:>");
scanf("%s", pc->data[pos].sex);
printf("请输入联系人的电话:>");
scanf("%s", pc->data[pos].tele);
printf("请输入联系人的地址:>");
scanf("%s", pc->data[pos].addr);
printf("修改信息成功\n");
}
//呈现联系人
void ShowContact(Contact* pc)
{
assert(pc);
//排头 -- 方便看信息
printf("%-20s\t%-5s\t%-10s\t%-12s\t%-30s\n", "姓名", "年龄", "性别", "电话", "地址");
int i = 0;
for (i = 0; i < pc->count; i++)
{
printf("%-20s\t%-5d\t%-10s\t%-12s\t%-30s\n",pc->data[i].name,
pc->data[i].age,
pc->data[i].sex,
pc->data[i].tele,
pc->data[i].addr);
}
}
int cmp_by_name(const void* e1,const void* e2)
{
return strcmp(((PeoInfo*)e1)->name, ((PeoInfo*)e2)->name);
}
//排序
void SortContact(Contact* pc)
{
assert(pc);
//利用qsort 对姓名进行排序
qsort(pc->data, pc->count, sizeof(PeoInfo), cmp_by_name);
printf("排序成功\n");
}
注:
排序利用到库函数 qsort (详解,戳此链接:)
动手敲一敲~
因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容