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Stable Diffusion 老照片修复+高清化+一键抠图教程

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大家有没有一些老旧,珍藏的照片因为岁月的侵蚀变得模糊而感到惋惜?有没有在做SD的时候生成的图片清晰度不够,过于模糊?但是不知道如何把它变得更清晰呢?

如果有,那你就来对了,本期课程就是教大家如何用SD的功能把照片放大变得超清,同时还教大家如何把破旧的老照片变得不再模糊。

好,马上开干!

我们进入到stable页面之后,今天就要讲高清化,我今天讲的分别是extra高清化和stable SR脚本。我们先讲extra高清化吧!

好,下面就是Upscaler1,Upscaler2,这两个就是放大算法的模型一打开之后发现这么多模型?我应该选哪个?根本不用担心啊,因为这里边有一个模型可以战胜所有其他模型,无脑用那一个4x-UltraSharp.pth就行,你只要知道在什么情况下用哪种算法就好。简单讲一下,前两个Lanczos和Nearest都是很传统的数算缩放算法,这两种算法几乎不会把你的图片变高净化,感觉像变了,但是没有完全变,我们以Lanczos举个例子,我们看一下原图,打开现在是这个样子的,然后再看一下对比图,两张的效果其实差不多,

我一会给大家解释这个Upscaler2是干嘛的,下一个EST差不多都是一样的,我就不给大家测试了,下一个4x-UltraSharp,这个就是我说的无脑用它就行,在放大图片的时候,你选它准没错,它放大任何图片都是又快,细节保留的又多,而且能让人变得更真实,不会出现那种磨皮过度的效果,我点击放大比例4倍,大家看一下效果,在这里放大看是不是非常的清晰?然后整体的皮肤的一些表面组织啊,其实它还是有保留的,虽然和真实人类的皮肤表层并不是那么像,但是它把原本应该留在皮肤上的一些噪点给保留下来了,这就是sharp的一个效果,是不是非常清晰,

其实我们自己可以做对比的。不知道他们有什么功能,我们就一个一个试就好了,大家也可以用之前课程讲过的X y z plot这个脚本来试,这比一个一个给演示要直观,下面这几个我就不讲了,我只讲这个ANEIME6B Anime就是动漫的意思,当我们想要放大动漫图片的时候,就用这个,其他一律都不要用,动漫就用它就好了。

所以当我们在对比所有的模型之后,哪个最好用?是不是就是这个呀?4x-UltraSharp做真人放大无脑用就行。动漫用ANEIME6BOK,大家知道这个就好。下面这Upscaler2什么时候去运用呢?因为在al sharp出现之前呢,好多其他的算法会出现磨皮过重的感觉,我们就要想办法给它做一个权衡,就是当它磨皮过重的时候,给它加一个去噪能力很差的一个算法,比如说第一和第二这两个其中一个,然后把它权衡一下,然后这个UPSCULE2可见度就是使用UPSCULE2模型在渲染时候的总占比,假如这里是0.3,就是30%的leg,然后剩下70%是alltra sharpop的模型运算,但是现在你有UltraSharp了,你就不需要去用它了,因为UltraSharp已经把好多的缺点给过滤掉了。下面讲一下这个GFPGAN面部修复程度,这个是专门修复面部损失的,当我们在修改面部模糊的时候,我们就把这2个UPSCULE全部改成none,然后缩放比例,这个调整固定4就OK。下面给大家看一下它的强大之处,这张图片。模不模糊我们放大看一下这张图片?放大之后这个样子的是不是很模糊?

当我们只有头像的这个图片很模糊的时候,我们就可以用到GFPGAN了,我们给大家看一下效果啊,点击生成,我们看一下放大过后是不是整体的图片变得很清晰了,面部的一些细节整体的样子是不是表现出来了,这就是GFPGAN面部修复的一个效果,但是它只可以把面部的细节变清晰,我们举个例子啊,假如说这张图片整体也是很模糊啊,但是它出来图片只有面部会变清晰,因为它会自动识别你的面部信晰,下面该模糊还是模糊,它是不会管你的,只会把你的面部细节保留变得更清晰。下面这个CodeFormer面部重建程度还是用那张照片吧,它跟GFPGAN都是修复面部呢,但是你在用CodeFormer的时候,它会把你面部的一些特征做改变,我们看一下把它调成1,我们看一下这边,左边这个眼睛是和原图会有一些差别的,我们看一下对比,这个是GFPGAN做出来的眼睛是这个样子,这个是Co former做出来的,大家觉得哪个更像原图啊?我是觉得第一个GFPGAN是更像原图的,OK,这两个可以同时开启,然后这个也是一个权重,面部修复权重为0的时候,它的效果是最大,1的时候它的效果最小,当你这两个同时用的时候,就可以用这个,

写在最后

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