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螺栓螺母UG画法

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螺栓螺母

拉伸、孔、螺纹、倒角、阵列

一、螺母

拉伸、孔、螺纹

1、等长约束加两个角度(深度20)

2、草绘圆、相切约束

拉伸(拉伸方向、拔模角、求交集)

3、再次拉伸

4、孔的创建(可以用拉伸、实际加工是孔)

(放置面、定位、尺寸)

定位:点到点 选择大圆、圆弧中心

直径:30 深度20

5、攻螺纹(特征操作:螺纹 插入:设计特征:螺纹)

符号:显示虚线条,并不将真正的螺纹显示在上面、加工同样、占用内存低、快速

详细:显示真正的螺纹线条

符号的

详细的

二、螺栓

1、圆台(直径30 高度:80 放置面 定位:点到点 选择圆

圆弧中心)

2、攻螺纹

三、垫片

1、圆柱(Z轴,直径60、高度5 基点:(0,0,0))

2、边倒圆:2

3、孔:直径35

四、机架

1、

拉伸(深度:20)

2、草图

拉伸、并集(深度:120)

3、孔(直径200)

4、孔

直径:36、深度:20

放置面

垂直参考:选择两条边:50

也可用阵列

(500-100=400)

插入—关联复制——实例——矩形阵列

五、倒圆角

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