xxxx 区:《智力游戏棒》(民间游戏)
设计者: 书生 xxxx 目标:
提能手指控制能力。 资料: 一袋游戏棒。 弄法:
两人或两人以上。
游戏开始,石头剪子布决定谁先玩。先玩少儿握紧游戏棒并竖放在桌上,再放手任游戏棒任意散开,而后捡没交错在一同的游戏棒,最后捡只交错一点或较简单的游戏棒,如碰动了其余游戏棒,则给下一位玩。下一位少儿重复上述弄法,这样循环往复,直到游戏棒捡完为止。少儿依据颜色累计分数,分数最高的就是赢家,下一轮由他先完。
规则:
1.捡的过程中不可以碰动其余游戏棒,碰动了就不可以捡。 2.捡到金色的游戏棒后,可用它来挑出其余游戏棒。 提示:
刚开始完时比比谁捡出的游戏棒多就是赢家。会完后渐渐增添难度,要求依据颜色累计分数,分数最高的就是赢家。
游戏棒的分数:
金色 10 分、黄色 7 分、红色 6 分、绿色 6 分、黑色 4 分、蓝色 5 分、白色 2 分。大班益智区:
1/10
1 / 10
大班益智区
《炸堡垒》(民间游戏)
设计者:
书生 xxxx
目标:
发展手眼协调能力。
资料:
xx 棋一副。 弄法: 人数 2—4 人。
先挑出炸弹一人一个,再把其余棋叠高。游戏开始,石头剪子布决定谁先 玩。
先玩小朋友拿起手中的炸弹在堡垒上空瞄准堡垒落下,捡起四周被炸弹炸下来的独立的棋子,而后轮给下一位炸,这样循环往复,直到堡垒被炸完为止。最后少儿相互比比手中的棋子,谁多谁就是赢家。
规则:
1.炸堡垒的时候,炸弹应自由落下,不可以用力扔下去。
2.被炸下的棋子若有靠在一同或叠在一同的不可以拿走,直到炸开了才能捡。 炸弹如掉在堡垒上边或与其余棋子靠在一同的,需停止游戏,直到被人救起(其余小朋友把它炸下来)才持续游戏。
大班语言区:
《故事骰子》
设计者:
2/10
2 / 10
大班益智区
书生 xxxx
目标:
依据画面内容创编故事。资料:
用月饼盒做成骰子,每面贴有不一样的故事画面,三个骰子为一组,此中一个骰子画面为时间、一个骰子画面为地址、还有一个骰子画面为人物。
弄法:
少儿拿一组骰子,一个扔,再把三个骰子并在一同,而后依据画面内容进行创编故事。
提示:
1、一组里面还可供给 4—6 骰子,依据画面内容进行创编故事。 2、调动骰子地点,创编不一样的故事。 注:
此活动依据《筑起孩子需要的环境》一书中的内容进行改编的。
大班数学区:
《兴趣迷宫》
设计者:
书生 xxxx
目标:
经过 “迷宫 ”游戏,发展少儿的数学观点。
资料:
底板(用封塑纸封好,便于操作后擦掉,下一次再投放),水笔。
3/10
3 / 10
大班益智区
弄法:
教师在底板上写上数字,以下列图第一幅,小熊按 1——9 的路线回家,请少儿画出它的回家路线。
提示:
1、小熊也可按答案是 5 的路线回家,请少儿算出底板上的等式后,再画出它的回家路线。
2、能够同时设计小熊和小朋友的回家路线,内容依据大班数学进行更改, 能够是 10 之内的加法和减法,也能够是 10 之内的顺数和倒数以及 10 之内的单数和双数等等。
3、底板上的数字和等式可让少儿仍旧板抄录,要求抄录地点同样。 注:
此活动图片依据省编少儿活动操作资料《大班数学》中认识 10 之内的顺数和倒数进行改编。
大班数学区:
摆果壳
(书生 xxxx设计)
目标:
依据典范摆放图形,找出一一对应的关系。
资料:
高兴果壳、典范图片、格子板。
弄法:
依据图片在格子板上用高兴果壳摆成相应图形。
4/10
4 / 10
大班益智区
建议:
果壳可用其余东西取代。此操作资料也可用于美工区少儿自由拼摆图形。大班利用废品自制玩具区
一、利用废纸做老鼠(可爱的
xx)
设计者:
书生 xxxx 华 xxxx
资料:
1、让少儿采集稍硬一点的废纸。 2、剪刀人手一份,双面胶一卷。 3、制作 xx 的步骤图一张。制作方法: 1、剪一个扇形。 2、卷成一个圆锥形。 3、粘上 xx。 4、贴上 xx。 提示:
1、做好小老鼠以后,能够边念《小老鼠上灯台》的儿歌边玩,也能够想出其余
更多弄法。
2、可让少儿经过想象制作出老虎、青蛙等其余动物。 二、利用一次性杯子做章鱼(五彩斑斓的小章鱼)
设计者:
5/10
5 / 10
大班益智区
书生 xxxx 华 xxxx
资料:
1、让少儿采集用过的一次性杯子。 2、剪刀、水彩笔。 制作方法:
1、剪:
剪八条两两相对的腿。 2、画:
画上美丽的花纹装修 xx。
3、卷:
把章鱼的腿,用水彩笔卷好,分内卷和外卷两种。
4、定型。 提示:
还能够指引少儿做纸杯小人、小燕子等。三、利用旧报纸做蛇(爬来爬去
设计者:
书生 xxxx张丽娟
资料:
1、让少儿采集旧报纸、广告纸及瓶盖。 2、剪刀、浆糊。 制作方法:
6/10
6 / 10
的蛇)
大班益智区
1、折:
用纸条相互压折做蛇身。
2、贴:
将折好的蛇身贴在瓶盖上。 3、剪:
剪出蛇头(菱形)。
4、贴:
把蛇头贴在身体的另一头。
提示:
1、做好蛇后,让少儿在不一样地方玩蛇的爬来爬去。
2、还可指引少儿利用旧报纸、广告纸做项链、毛毛虫、纸球、金箍棒等四、利用纸盒做各样车(风趣的车)
设计者:
书生 xxxx
资料:
1、请少儿采集牙膏盒、化妆品盒等大大小小的纸盒。 2、圆纸筒或圆形玩具。 3、剪刀、双面胶、水彩笔。 制作方法:
1、车身:
选一个或两个纸盒做车身。
7/10
7 / 10
大班益智区
2、轮子:
选择圆纸筒、圆形玩具或打开纸盒剪成圆片做轮子。
3、装修车子:
画上车灯、车窗,给车身、轮子等装修上美丽的图案。
提示:
鼓舞少儿制作出多种车辆及不一样的制作方法。
大班数学区:
连连看(参照:
《筑起孩子需要的环境》) xx 玲玲供给
目标:
加强空间知觉和数的观点。
资料:
题目卡、操作卡、笔。
弄法:
依据题目卡的要求连结相应的点。
提示:
教师还能够设计风趣的图形以增添少儿的兴趣。
大班数学区:
抽屉算式(参照:
《筑起孩子需要的环境》) xx 玲玲供给
目标:
8/10
8 / 10
大班益智区
熟习 10 之内的加法。
资料:
有数字和五角星的卡片三张及插版。
弄法:
上下挪动卡片,是算式建立。
提示:
当孩子操作娴熟后可省去图画。并供给纸笔让孩子记录下算式和得数。中班数学区:
同样多() xx 玲玲设计
目标:
掌握简单的等量关系。
资料:
黑色底板一张,苹果(或其余物件)若干。
弄法:
将苹果(或其余物件)任意摆放,要求少儿将其摆放成横排(或竖排)同样多。能够是两排、三排、四排或更多。大班数学区:
摆一摆,算一算() xx 玲玲设计
目标:
稳固 6 之内的加法
资料:
黑色底板一张; 6 之内数字卡片、 “+、““=。”
9/10
9 / 10
大班益智区
弄法:
依据上边所摆的物件编应用题,编好以后列式计算。
提示:
也能够是 6 之内的减法。
大班数学区:
数字接龙() xx 玲玲设计
目标:
稳固数字的摆列次序。
资料:
底板、数字卡片。
弄法:
将底板中缺乏的数字在正确的空位中插入。
提示:
当孩子已经能娴熟掌握时,可增添到
100。
10/10
10 / 10
因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容