快捷键大全:
A-角度捕捉开关
B-切换到底视图
C-切换到摄像机视图
E-切换到物体旋转模式
F-切换到前视图
G-视图中网格的显示与隐藏
H-显示通过名称选择对话框
J-物体外围边框显示与隐藏
L-切换到左视图
M-材质编辑器
N-动画模式开关
P-切换到透视用户视图
Q-框选物体外形变换
R-切换到物体缩放模式
S-捕捉开关
T-切换到顶视图
U-切换到用户视图
V-切换视图编辑栏显示
W-切换到物体移动模式
Z-快速找到物体
加号,减号-放大或缩小坐标轴(不是小键盘上的加号减号)
F2-物体高亮显示开关
F3-物体实体与透明间的切换
F4-物体线框显示与隐藏
F5-约束到X轴方向
F6-约束到Y轴方向
F7-约束到Z轴方向
F8-约束到自由轴向方向
F9-快速渲染
F10-渲染设置对话框
Delete-删除选定物体
Ctrl+A-选择场景里所有物体
Ctrl+N-新建场景
Ctrl+S-保存文件
Alt+W-最大化视窗
Ctrl+shift+E-点与点之间连线
Alt+R-在选择环线中一条线的情况下,使环线全部被选择
Alt+按住鼠标滚轮,然后拖动鼠标是旋转视图
单独按住鼠标滚轮,然后拖动鼠标是在固定视角移动视图
单独滑动滚轮,是拉远与拉近视图
Ctrl+Z-返回上一步操作
物体编辑过程中常使用的命令:
线段之间加线,左边的小窗口为设置所加线的属性:
焊接你想要焊接的点
工作中常会用到的编辑命令:
Edit Poly:当你的模型出现一些问题的情况下,点击这个命令,会清除模型的一些错误信息
FFD 2x2x2,FFD 4x4x4:在模型线段足够的情况下,圆滑的调整模型
Push:推拉,你所选中的物体,或者面
Normal:当你的模型所有面呈现反转的情况下,这个命令可以使模型的面正过来
UVW Map:按照特定的模式,去调整贴图
Unwrap UVW:展UV的命令
MeshSmooth,TurboSmooth:给模型加面,使低模快速变成高模
XForm:清除模型操作信息
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