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3DMAX快捷键大全

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快捷键大全:

A-角度捕捉开关

B-切换到底视图

C-切换到摄像机视图

E-切换到物体旋转模式

F-切换到前视图

G-视图中网格的显示与隐藏

H-显示通过名称选择对话框

J-物体外围边框显示与隐藏

L-切换到左视图

M-材质编辑器

N-动画模式开关

P-切换到透视用户视图

Q-框选物体外形变换

R-切换到物体缩放模式

S-捕捉开关

T-切换到顶视图

U-切换到用户视图

V-切换视图编辑栏显示

W-切换到物体移动模式

Z-快速找到物体

加号,减号-放大或缩小坐标轴(不是小键盘上的加号减号)

F2-物体高亮显示开关

F3-物体实体与透明间的切换

F4-物体线框显示与隐藏

F5-约束到X轴方向

F6-约束到Y轴方向

F7-约束到Z轴方向

F8-约束到自由轴向方向

F9-快速渲染

F10-渲染设置对话框

Delete-删除选定物体

Ctrl+A-选择场景里所有物体

Ctrl+N-新建场景

Ctrl+S-保存文件

Alt+W-最大化视窗

Ctrl+shift+E-点与点之间连线

Alt+R-在选择环线中一条线的情况下,使环线全部被选择

Alt+按住鼠标滚轮,然后拖动鼠标是旋转视图

单独按住鼠标滚轮,然后拖动鼠标是在固定视角移动视图

单独滑动滚轮,是拉远与拉近视图

Ctrl+Z-返回上一步操作

物体编辑过程中常使用的命令:

线段之间加线,左边的小窗口为设置所加线的属性:

焊接你想要焊接的点

工作中常会用到的编辑命令:

Edit Poly:当你的模型出现一些问题的情况下,点击这个命令,会清除模型的一些错误信息

FFD 2x2x2,FFD 4x4x4:在模型线段足够的情况下,圆滑的调整模型

Push:推拉,你所选中的物体,或者面

Normal:当你的模型所有面呈现反转的情况下,这个命令可以使模型的面正过来

UVW Map:按照特定的模式,去调整贴图

Unwrap UVW:展UV的命令

MeshSmooth,TurboSmooth:给模型加面,使低模快速变成高模

XForm:清除模型操作信息

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