《maya三维动画制作》课程实训技能考核标准
【课程名称】:《maya三维动画制作》 【适用专业】:数字游戏、动漫专业 1.实训的地位和作用
三维动画已经成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分,它以更加丰富和复杂的事业来表现特殊的效果。MAYA其功能强大,所以成为专业人员们在这些领域中的首选工具之一。那么掌握MAYA比较好的方法是根据课程循序渐进的学习,加上大量的实训实践活动才能利用相关的功能和命令加上自己的灵感创建出神奇的三维效果。所以实训活动在maya学习过程中起到了举足轻重的作用。仅凭单一的讲授和看书学习是远远不够的,必须要有足够的实训练习才能够逐步掌握和巩固。 2、课程实训目的
通过对从多边形创建各种造型以及如何设定多边形贴图的方法到完成角色动画的整个流程的学习实训,让学生掌握MAYA制作动画的全部流程。着重培养学生的实际操作能力。使学生具备较强的操作技能。以及自学MAYA其他功能的能力。
依据我校该专业的需求共设十三个实训项目:即MAYA概述、常用功能介绍、创建场景物体、NURBS建模、多边形建模、灯光、表面材质、渲染基础、粒子系统、刚体和柔体、动画基础、骨骼动画、变形等。
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. 3、实训仪器设备
1、电脑:每位学生配备一台,已安装了maya8.0 2、教学多媒体系统 4、实训容
实训一、 MAYA概述(2课时)
主要容:<1> 掌握MAYA的工作模块介绍。(重点) <2> 掌握MAYA的工作区与脚本编辑器。(重点) <3> 掌握MAYA的工具架和常用工具架。(重点) <4> 掌握MAYA的通道框和视图菜单。(重点) <5> 了解MAYA的自定义布局。 实训二、常用功能介绍(2课时)
主要容:(1) 掌握MAYA的热键箱。(重点) (2) 掌握MAYA的标记菜单和工具架。(重点) (3) 掌握MAYA层的使用和OUTLINE窗口。(重点) (4) 掌握MAYA的Hypergraph与Hypershade窗口。(重点) 实训三、创建场景物体(3课时)
主要容:(1) 熟练掌握MAYA的应用摸板。(重点) (3) 掌握MAYA中物体建立的基本法。(重点) (4) 熟练掌握MAYA中的变换物体。(重点) (5) 掌握MAYA中的物体构成元素。(重点) (6) 掌握MAYA中使用摄象机的方法。(重点) 实训四、NURBS建模(18课时)
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. 主要容:(1) NURBS曲线
<1> 熟练掌握NURBS的可控点曲线。(重点) <2> 熟练掌握NURBS的编辑点曲线。(重点) <3> 了解NURBS的铅笔曲线。 <4> 掌握NURBS的弧线工具。(重点) <5> 掌握NURBS的合并与断开曲线。(重点) <6> 掌握NURBS的对齐和重建曲线。(重点) <7> 掌握NURBS的切割、圆整及偏移。(重点) (2) NURBS表面
<1> 熟练掌握MAYA的旋转和放样工具。(重点) <2> 熟练掌握MAYA的挤压、边界造型工具。(重点) <3> 熟练掌握MAYA的平面、文本及斜体工具。(重点) <4> 掌握NURBS的表面粘合与分离工具。(重点) <5> 掌握NURBS的插入等参线与对齐面。(重点) <6> 掌握NURBS的延伸和偏移表面。(重点) <7> 掌握NURBS的剪切与圆整工具。(重点) 实训五、多边形建模(包括项目实训)(22课时) 主要容:(1) 掌握MAYA中多边形的基础知识。(重点) (2) 熟练掌握MAYA的多边形建模工具。(重点) (3) 掌握MAYA中挤压和复制面工具。(重点) (4) 了解在MAYA中创建和填充孔工具。 (5) 熟练掌握MAYA中布尔操作。(重点)
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. (6) 掌握MAYA中连接、抽取及分离多边形。(重点) (7) 掌握MAYA中合并顶点和边命令。(重点) (8) 了解MAYA中光滑与雕刻多边形。 实训六、灯光(包括项目实训)(10课时) 主要容:(1) 掌握MAYA中灯光的类型。(重点) (2) 熟练掌握MAYA中灯光的控制和属性。(重点) (3) 了解MAYA中灯光的灯光操纵器。 (4) 了解MAYA中灯光的辉光和光晕。 (5) 了解MAYA中灯光的镜头光斑和体雾。 实训七、表面材质(包括项目实训)(15课时) 主要容:(1) 掌握MAYA的HYPERSHADE窗口。(重点) (2) 掌握使用MAYA的节点和网络。(重点) (3) 掌握MAYA中材质颜色与光泽度的调节。(重点) (4) 熟练掌握MAYA材质中凹凸效果与纹理使用。(重点) (5) 熟练掌握MAYA材质中的透明材质与自发光。(重点) (6) 熟练掌握MAYA材质中的颜色平衡效果。(重点) 实训八、渲染基础(包括项目实训)(15课时) 主要容:(1) 掌握MAYA中摄象的机调节。(重点) (2) 熟练掌握MAYA渲染中全局渲染的设置。(重点) (3) 熟练掌握MAYA渲染中的IPR渲染工具。(重点) (4) 掌握MAYA渲染中背景的制作。(重点) (5) 熟练掌握MAYA渲染动画的方式。(重点)
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. 实训九、粒子系统(包括项目实训)(22课时) 主要容:(1) 创建和使用粒子
<1> 掌握粒子系统中Particle Tool工具。(重点) <2> 熟练掌握MAYA在物体表面创建粒子的方式。(重点) <3> 掌握在MAYA中以画笔方式创建粒子。(重点) <4> 掌握MAYA中创建粒子网格。(重点) <5> 掌握粒子系统的发射器属性。(重点) <6> 熟练掌握粒子系统中的粒子碰撞。(重点) (2) 力场
<1> 掌握MAYA中气体和拖拽力场的使用。(重点) <2> 掌握力场中重力和牛顿力场使用。(重点) <3> 掌握力场的放射和振荡。(重点)
<4> 掌握力场的统一和旋涡力场的使用。(重点) 实训十、刚体和柔体(包括项目实训)(15课时) 主要容:(1) 熟练掌握在MAYA中刚体的创建。(重点) (2) 掌握MAYA中主动刚体与被动刚体之间的转换。(重点) (3) 掌握MAYA中给刚体添加Nail约束。(重点) (4) 掌握MAYA中添加pihs和 Hirge 约束。(重点) (5) 了解MAYA中添加Spring 和Barrier约束。 (6) 熟练掌握在MAYA中柔体的创建。(重点) (7) 了解MAYA中给柔体加入弹簧效果。
实训十一、动画基础(包括项目实训)(12课时)
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. 主要容:(1) 了解在MAYA中动画的基本概念。 (2) 掌握MAYA中时间与围的控制 。(重点) (3) 熟练掌握MAYA中自动关键帧的记录。(重点) (4) 熟练掌握MAYA中手动关键帧的创建。(重点)
(5) 掌握MAYA中在Graph Editor中使用动画曲线方法。(重点) (6) 了解在MAYA中Dope Sheet窗口的使用。
(7) 掌握MAYA中在Channel面板中编辑关键帧。(重点) (8) 了解在MAYA中Key子菜单的使用。
实训十二、骨骼动画(包括项目实训)(22课时) 主要容: 骨骼创建
<1> 熟练掌握MAYA中骨骼的创建。(重点) <2> 熟练掌握MAYA中正向运动学的建立。(重点) <3> 掌握MAYA中变换和镜像关节方法。(重点) <4> 熟练掌握MAYA中反向运动学的建立。(重点) <5> 掌握在MAYA骨骼中所有的IK Spline工具。(重点) 约束和蒙皮
<1> 熟练掌握MAYA骨骼中Point。(重点)
<2> 掌握MAYA骨骼中Aim ,orient和Scale 的约束。(重点) <3> 掌握MAYA骨骼中Geometry和Normal的约束。(重点) <4> 熟练掌握MAYA骨骼中Bind Skin的使用。(重点) <5> 掌握在MAYA骨骼中Detach Skin的使用。(重点)
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. <6> 了解MAYA骨骼中的弯曲物体。 <7> 了解MAYA骨骼中的网格曲肌。
实训十三、变形(包括项目实训)(10课时)
主要容:(1) 熟练掌握在MAYA中网格变形的方法。(重点) (2) 掌握MAYA中群集变形的方法。(重点) (3) 掌握MAYA中非线性变形的方法。(重点) (4) 掌握MAYA中雕刻变形的方法。(重点) (5) 了解MAYA中线变形的方法。
(6) 熟练掌握在MAYA中融合变形的方法。(重点) 5、 MAYA三维动画实训考核标准 考号::总得分:
考核围 操 材质编辑命令 20 建模操作命令 20 MAYA的基础知识 10 1、尺寸的设定、捕捉点的设5分 定; 2、命令面板的调整; 1、模型的比例; 2、模型表面的光滑; 1、材质属性的合理、颜色扩散10分 的调整、贴图的调整; 2、反射与折射的调整; 10分 5分 8分 12分 考核项目 考核比重 考核要求 得分 7 / 8
. 作 灯光的设定 技 摄象机的设定 动画及粒子特效能 的整体运用效果 85% 学生互评10% 安全 及其它5% 20 1、灯光操纵器、辉光和光晕、13分 镜头光斑和体雾 2、摄象机的设定 1、动画曲线的应用 7分 10分 10分 10分 30 2、动画的运动规律 3、粒子特效的应用 6、实训要求
十三个实训项目分别设定了详细的实训目的要求;实训知识要点;实训设备、软件;实训步骤与要点;实训注意事项;实训报告要求及成绩评定等六项要求以及MAYA三维动画实训考核标准。
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