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全国CAD中级试题

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全国CAD中级试题(笔试)(答案仅供参考)

默认分类 2008-10-13 10:11:58 阅读561 评论0 字号:大中小 订阅

1. 在绘图区域___放大绘图区域的图形。 {[A]} A. 向前滚动小轮 B. 单击小轮 C. 双击小轮 D. 向后滚动小轮 --------

2. AutoCAD用于实心体之间对齐的命令是___。A. MOVE B. ALIGN C. 3DARRAY D. MIRROR3DN --------

3. 如果要将坐标系图标隐藏起来,用___命令。 A. HIDE B. FILL中的OFF

C. PLAN D. 选UCSICON的OFF项 --------

4. 生成三维实心体模型的截面的命令是___。 {[B]} {[D]} {[B]}

A. SLICE B. SECTION C. VIEW D. MVSETUP --------

5. 生成透视模式的命令是___。 {[C]} A. MVIEW B. VPORTS C. DVIEW D. MVSETUP --------

6. 下面的四种说法中___是正确的。 {[B]} A. MIRROR3D命令和当前UCS的XOY平面有关 B. MIRROR3D命令和当前的UCS是无关的 C. ROTATE命令可以绕任一根轴旋转 D. 3DARRAY命令可以生成螺旋状 --------

7. 用UCS命令中的VIEW选项,可以将当前的UCS的XOY平面调整到和___平行的方向上。 {[C]} A. WCS的XOY平面 B. 任一个UCS的XOY平面

C. 屏幕坐标

D. 当前的UCS的XOY平面 --------

8. 用布尔的三种运算,可以对___进行操作。 {[C]} A. 实心体模型 B. 面域 C. A和B D. 曲面模型 --------

9. 生成三维平面的命令是___。 {[B]} A. SOLID B. 3DFACE C. 3DPOLY D. POLYLINE --------

10. ___是不正确。 {[C]} A. 3DFACE命令将三点生成一个平面 B. 可以用3DFACE命令将四点生成一个平面

C. 四个不在一个平面上的点也可以用3DFACE命令生成一个平面

D. 用3DFACE命令生成的平面是网格平面 --------

11. 二维点过滤有三种可能的选择,三维点过滤有___可能的选

择。 {[D]} A. 四种 B. 五种 C. 三种 D. 六种 --------

12. 用___命令可以将空间的两条曲线定义曲面。A. EDGESURF B. REVSORF C. 3DMESH D. RULESURF --------

13. 形成面域的命令是___。 {[C]} A. UNION B. REGEN C. REGION D. AREA --------

14. 用3DARRAY命令可以对___进行三维阵列。A. 线框 B. 曲面 C. 实心体

{[D]} {[D]} D. 都可以 --------

15. 在DVIEW中打开透视模式的选项是___。 {[C]} A. CAMERA B. POINT C. DISTANCE D. TARGET --------

1. 在绘图区域,使图形缩放至绘图范围可以___。 {+BE+} A. 在绘图区域单击鼠标的左键 B. 在绘图区域双击鼠标的小轮

C. 在绘图区域单击鼠标的小轮 D. 在绘图区域单击鼠标的右键 E. 用ZOOM命令的E选项 --------

2. 下面的说法中,___是不正确的。 {+ADE+} A. 用PLAN命令可以将WCS的XOY面设置为平面视图 B. 用PLAN命令可以将当前的UCS的XOY面设置为平面视图 C. 用PLAN命令可以将任意一个UCS的XOY面设置为平面视图

D. 用PLAN命令可以将WCS的YOZ面设置为平面视图 E. 用PLAN命令可以将WCS的XOZ面设置为平面视图

-------

3. 用EXTRUDE命令拉伸一个截面成为实心体时,对于拉伸角度,____的说法是不正确的。 {+DE+} A. 可以是一个正数 B. 可以是一个负数

C. 可以是一个小数 D. 可以是任意数 E. 可以是小于90°的数 --------

4. 不能一次生成面域的是____。 {+ADE+} A. 用LINE命令绘制的闭合图形 B. 用样条曲线命令绘制的闭合图形 C. 用多边形命令绘制的多边形 D. 用多线命令绘制的封闭的多线 E. 用矩形命令绘制的矩形 --------

5. 使用三维点的过滤方法可以方便地过滤出____。 {+ABC+}

A. 点的(X,Y,Z)坐标数值 B. 点的两个坐标值

C. 点的一个坐标值 D. 直线的起点和方向

E. 多段线的宽度 --------

1. 在模型空间中设置了LIMITS后,在图纸空间中就不用设置LIMITS了。 {*F*} --------

2. UCSICON命令中的OFF选项是将坐标系图标和坐标点分离。 {*F*} --------

3. 旋转曲面和旋转建立实心体命令建立的旋转模型,均要求形成曲面模型的母线是一条封闭的线。 {*F*} --------

4. 用户坐标UCS可以有多个,但当前的用户坐标系只有一个。 {*T*} --------

5. 用MASSPROP命令可以对曲面模型进行处理,但该命令不适用线框模型。 {*T*} --------

6. 拉伸(EXTRUDE)命令可以生成三维实心体,用平移曲面(TABSURF)可以生成三维曲面模型。 {*T*} --------

7. 用3DFACE命令生成的三维平面和用3DPOLY命令生成的图形是一样的。 {*?*}

--------

8. 生成面域的边界必须自封闭,而且必须是一条PLINE线。 {*T*} --------

9. REVOLVE命令要求一条轴线和一条旋转母线,母线不一定要封闭。 {*T*} --------

10. 用四条边界定义曲面(EDGESURF)命令也可以将同一平面上的四条首尾相连的线生成平面的网格面。 {*T*} --------

11. 用REGION命令生成的面域可以拉伸为实心体,拉伸的方向必须是沿Z轴。 {*T*} --------

12. 在AutoCAD系统内即可以生成图表文件,又可以生成图像文件,而且在图形文件中可以自由地插入图表和图形文件。 {*?*} --------

13. 用UCS的VIEW选项可以将WCS的XOY平面转换成屏幕平面。 {*?*} --------

14. 在AutoCAD的渲染中添加光源,是将光源放置到表示灯的实体上。 {*T*}

--------

15. 在三维几何造型的三种模型构成中,都具有面的信息。 {*F*} --------

1. 在绘制三维图时为了能正确地找到指定的目标,可使用____辅助工具。 {[B]} A. SNAP B. OSNAP C. GRID

D. 无需使用辅助工具 -------

2. 将对象在X,Y,Z三个方向各移动10个单位应输入_____。 {[D]} A. 10,10,10 B. @10<45,45 C. @10<45<45 D. @10,10,10 -------

3. 用VPOINT命令输入视点的坐标值(1,1,1)后,看到的结果是____。 {[C]} A. 西南等轴测视图 B. 东南等轴测视图

C. 东北等轴测视图 D. 西北等轴测视图 -------

4. AutoCAD中最多只能建立_____UCS坐标。 {[D]} A. 3个 B. 2个 C. 1个 D. 无数个 -------

5. 在模型空间中用____命令可将视区分为多视口。 {[C]} A. UCS B. VPOINT C. VPORTS D. PLAN -------

6. ___命令可以对三维网格面作编辑修改。 {[C]} A. CHANGE B. PROPERTIES C. PEDIT D. SPLINEDIT -------

7. LINE命令绘制的直线可以通过___命令变为多段

线。 {[C]} A. CHANGE B. PROPERTIES C. PEDIT D. SPLINEDIT -------

8. 边界曲面(EDGESURF) 通过指定的___条端点相连的空间曲线作为曲面的边界线。 {[D]} A. 一条 B. 二条 C. 三条 D. 四条 -------

9. 对齐(ALIGN)命令可使物体在三维空间中___。 {[D]} A. 只能移动 B. 只能转动 C. 只能缩放 D. 可以移动,转动,缩放 -------

10. 用EXTRUDE命令拉伸时,必须先建立一个二维图形,该二维图形必须是_____。 {[C]} A. LINE绘制的封闭图形

B. PLINE绘制的封闭图形,但自我相交 C. 圆 D. 圆弧 -------

11. 轮廓(SOLPROF)命令可使_____产生轮廓线。 {[D]} A. SURFACE建立的模型 B. SOLID建立的模型

C. SURFACE建立的模型在图纸空间中 D. SOLID建立的模型在图纸空间中 -------

12. AutoCAD可用_____命令检查两个或多个实心体是否发生干涉碰撞。 {[D]} A. UNIN B. SUBTRACT C. INTERSECT D. INTERFERENCE -------

13. 用CHAMFER命令可对_____物体倒斜角。 {[C]} A. 三维曲面建立的立方体 B. 设置厚度的矩形 C. EXTRUDE拉伸的三维 D. TABSURF拉伸的三维

-------

14. ____命令可生成实心体的剖面。 {[C]} A. TRIM B. SLICE C. SECTION D. HATCH -------

15. 三维实心体面域的编辑命令是____。 {[C]} A. PEDIT B. SPLINEDIT C. SOLIDEDIT D. DDEDIT -------

1.使用RECTANGLE命令绘制一个矩形,并使该矩形具有厚度为100。正确的方法为____。 {+CD+}

A. 用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用ELEV命令设置厚度为100

B. 用ELEV命令设置厚度为100,然后用RECTANGLE命令绘制矩形

C. 用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用CHANGE命令改变厚度为100

D. 在RECTANGLE命令中先设置其厚度为100,然后再绘制矩形

E. 用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后再用RECTANGLE命令设置厚度为100 -------

2.多段线编辑命令PEDIT可以对多段线____。 {+CDE+} A. 改变高度 B. 改变厚度 C. 改变宽度 D. 拟合 E. 编辑 -------

3.平移曲面TABSURF可将一条任意曲线沿着一条方向矢量平移,并构造出一个曲面,该条方向矢量线可由___绘出一条折线。 {+B+} A. 多条LINE B. PLINE C. 多条ARC D. SPLINE E. LINE和ARC -------

4.三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命令能用于_____。 {+ABC+} A. 二维平面中的对齐

B. 三维空间中的对齐 C. A,B都可以 D. A,B都不可以 E. 以上都不对 -------

5.REVOLVE命令生成一个旋转实心体时要求先画一具二维图形,该二维图形可以是___。 {+DE+} A. 一条直线 B. 一个圆弧

C. 用LINE生成的二维封闭图形 D. 用POLYLINE生成的二维封闭图形 E. 一个圆 -------

1. 在笛卡儿坐标系中,当X轴的正向向左,Y轴和正向向上,那么Z轴的正向应向外。 {*F*} -------

2. 为了把已画好的圆变为一个高为100的圆柱,用CHANGE命令设置厚度为100。 {*T*} -------

3. 为了使用RECTANGLE命令绘制的长方形具有厚度,因此在长方形绘好以后再用ELEV命令设置厚度为100。 {*F*} -------

4. 为了将看不到的面隐藏起来可使用HIDE命令,然后想返回非消隐模式可使用REDRAW命令。 {*F*} -------

5. 在绘图时可以对已建立的UCS坐标保存或者删除,同时也可以改变或删除WCS坐标。 {*F*} -------

6. PEDIT可以对3D POLY命令绘制的线条进行编辑。 {*T*} -------

7. 用POLYLINE可以在二维空间中任意绘制直线与圆弧。 {*T*} -------

8. ARC命令只适用于二维空间。 {*T*} -------

9. 用RULESURF绘制直纹曲面时因线数不够密,当绘制完直纹网面后再用SURFTAB1设置线数为30,直纹曲面线数即变为30。 {*F*} -------

10. 三维镜像(MIRROR 3D)命令复制物体时与当前的UCS无关。 {*T*} -------

11. ROTATE命令只能在当前的UCS下使物体绕某一个点旋转。 {*T*}

-------

12. 布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。 {*F*} -------

13. 用EXTRUDE命令拉伸的长方体可以用FILLET命令倒圆角。 {*T*} -------

14. FILLET命令只可以对二维图形倒圆角。 {*F*} -------

15. SLICE命令可以将EXTRUDE命令建立的长方体一分为二。 {*T*} -------

1. 在ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画多边形命令,该图元的标高和厚度应为___。 {[C]} A. 标高和厚度都为0 B. 标高为10,厚度为0 C. 标高为10,厚度为20 D. 标高为0,厚度为20 -------

2. 执行VPOINT命令时,如输入视点坐标值为(-1,-1,1),其结果同三维视图___。 {[B]} A. SE Isometric B. SW Isometric

C. NE Isometric D. NW Isometric -------

3. 要显示三维模型的着色效果,可用___命令。 {[B]} A. RENDER B. SHADE C. EDGE D. HIDE -------

4. 给一个具有厚度属性的长方体上加上顶面可用命令___ 。 {[C]} A. SURFACE B. SURFTAB1 C. 3DFACE D. EXTRUDE -------

5. 如想使三维面的边不可见,应该用____命令。 {[A]} A. EDGE B. PEDIT C. 3DFACE D. DDMODIFY -------

6. 执行____命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。 {[A]} A. PLINE B. LINE C. CIRCLE D. SPLINE -------

7. 在模型空间中,将视区设置成多个视窗的命令是____。 {[B]} A. VPOINT B. VPORTS C. VIEW D. UCS -------

8. 在执行RULESURF命令时,如选的一个对象是封闭的,则另一对象可以是____。 {[D]} A. 封闭或开口 B. LINE C. ARC D. CIRCLE -------

9. 通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面,

可执行命令___。 {[A]} A. TABSURF B. ROTATE C. RULESURF D. REVSURF -------

10. 键入ALIGN命令后,选择一对点对齐,其结果____。 {[A]}

A. 物体从源点(1)移动到目标点(2) B. 物体从源点(1)移动到目标点,并旋转

C. 物体从源点(1)移动到目标点,有可能放大和旋转 D. 物体从源点(1)移动到目标点,并放大 -------

11. 延伸建立实心体的方法,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形一定不能用____生成。 {[D]} A. 多义线PLINE B. 圆CIRCLE C. 矩形RECTANGLE D. 直线LINE -------

12. 旋转建立实心体,可将二维图形绕____旋转形成实心体。 {[D]}

A. SPLINE B. 圆CIRCLE C. 矩形RECTANGLE D. 直线LINE -------

13. 用定义的剖切面将实心体一分为二,用____命令。 {[A]} A. SLICE B. SECTION C. SUBTRACTION D. INTERFERENCE -------

14. 以消隐方式,真实地显现三维物体,并把显示效果保存为图像文件,要用____命令。 {[A]} A. RENDER B. HIDE C. VPOINT D. SHADE -------

15. 一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在AutoCAD的图形文件中建立____场景。 {[D]} A. 3个 B. 5个

C. 不超过20个 D. 无数个 -------

1.执行ELEV命令后具有厚度属性的二维图元有_______。 {+ABCDE+} A. LINE B. CIRCLE C. ARC D. TEXT E. PLINE -------

2.在执行REVSURF命令时可选择_____作为旋转轴。 {+ABCD+} A. 直线

B. 2D或3D多义线 C. 弧 D. 圆

E. 上述答案中B,C是正确的 -------

3.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是____。 {+ABCE+} A. 线(LINE)

B. 弧(ARC)

C. 样条(SPLINE) D. 圆(CIRCLE)

E. 开放的2D或3D多义线 -------

4.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用____生成。 {+ABCE+} A. 封闭多义线(PLINE) B. 圆(CIRCLE)

C. 矩形(RECTANGLE) D. 直线(LINE) E. 多边形(POLYGON) -------

5.执行剖切处理SLICE命令时,可用____作为剪切面。 {+ABDE+} A. 圆(CIRCLE) B. Z 轴(Z) C. X轴(X) D. XY 平面(XY) E. 三点(3) -------

1.ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作

用。 {*F*} -------

2.SHADEDGE是控制消隐的系统变量。 {*F*} -------

3.用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。 {*F*} -------

4.使用EDGE命令可以使三维面的边界可见和不可见。 {*T*} -------

5.用户坐标可设置多个,并可命名保存。 {*T*} -------

6.在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。 {*F*} -------

7.SPLINE命令只能绘制二维样条曲线,不可绘制三维样条曲线。 {*F*} -------

8.在执行REVSURF命令时,若路径线是多义线,且未被样条拟合,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。 {*T*} -------

9.在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭

的,且端点相连。 {*T*} -------

10.在执行三维旋转命令ROTATE3D时,能用标准的X、Y、Z轴作为旋转轴的方向。 {*T*} -------

11.三维阵列命令3DARRAY,可以在空间中以一个轴线旋转形成圆形阵列。 {*T*} -------

12.任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。 {*F*} -------

13.FILLET命令只能对二维图形作倒圆角处理。 {*F*} -------

14.布尔操作能对任何实心体和二维面域进行操作。 {*T*} -------

15.在AutoCAD中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。 {*T*} -------

1. 建立图素厚度的命令是___。 {[B]} A. ELEV B. THICKNESS C. CHANGE D. PROPERTIES

-------

2. 在构建旋转曲面REVSURF时,沿着旋转方向的网格密度由参数___ 决定。 {[A]} A. SURFTAB1 B. SURFTAB2 C. FACETRES D. VIEWRES ------

3. 控制用户坐标系图标跟随原点的命令是___。 {[C]} A. UCSMAN B. UCSICON/ON/OFF C. UCSICON/OR D. UCSICON/N -------

4. 用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度___。 {[D]} A. 必须大于零或小于零 B. 只能大于零 C. 在0~90°内可以变化

D. 数值可正可负,拉伸高度越大相应的角度越小 -------

5. 从模型空间进入图纸空间的命令是___。 {[C]}

A. MVIEW B. VPORTS C. TILEMODE D. PSPACE -------

6. 要除掉3DFACE生成的平面的边界,用___命令。 {[C]} A. ERASE B. HIDE C. EDGE D. FACETRES -------

7. 能够显示材质的渲染是___。 {[C]} A. 照片级真实感渲染 B. 一般渲染

C. 照片级光线跟踪渲染 D. 用FACETRES平滑的渲染 -------

8. 在用REVOLVE命令生成旋转实心体时,以下说法___是正确的。 {[B]}

A. 旋转轮廓线不是由PLINE生成的

B. 旋转轮廓线可以是由LINE 画成的图形,但经过多义化编辑,旋转轴位于轮廓线外

C. 旋转轮廓线用CIRCLE生成,旋转轴位于CIRCLE的内侧 D. 旋转轮廓线用RECTANGLE生成,旋转轴位于RECTANGLE的内侧 -------

9. SLICE和 SECTION的区别是___。 {[B]} A. 用SLICE 能够将实体截开,看到实体内部的结构

B. 用SECTION 不仅能够将实体截开,而且能够将实体的截面移出来显示

C. SLICE和 SECTION选取剖切面的方法截然不同 D. SECTION 能够画上剖面线,而SLICE却不能画上剖面线 -------

10. 可以进行布尔操作的是___。 {[C]} A. 实心体模型 B. 面域 C. A和B D. 曲面模型 -------

11. 对原先生成的实体上的表面进行着色的命令序为___。 {[B]} A. SOLIDEDIT \\ B \\ C B. SOLIDEDIT \\ F \\ S C. SOLIDEDIT \\ E \\ C

D. SOLIDEDIT \\ E \\ S -------

12. 以下关于抽壳的说法___是错误的。 {[C]} A. 一个实体经抽壳处理,各处的厚度是相等的 B. 抽壳的命令序为SOLIDEDIT\\B\\S

C. 抽壳的厚度数值为正时,抽壳后物体的外形尺寸比原来的外形增大

D. 抽壳的厚度数值为负时,物体沿现有的边界向外抽壳 -------

13. AutoCAD可以对已经过布尔操作后生成的实体的复合表面进行旋转,其命令序为___。 {[C]} A. SOLIDEDIT \\ S \\ R B. SOLIDEDIT \\ S \\ T C. SOLIDEDIT \\ F \\ R D. SOLIDEDIT \\ E \\ R -------

14. 以下确定SECTION截面的方法中___是不正确的。 {[C]} A. 键入ZX,选择某一点以确定Y坐标,最终确定剖面 B. 通过3点确定剖面

C. 通过P1和P2点确定剖面的Z轴正方向,其中截面过P2 点 D. 选择某个图素所在的平面作为剖面 -------

15. 在模型空间,用于多个视窗显示的命令是___ 。 {[B]} A. UCS B. VPORTS C. VIEWS D. VPOINT -------

1. 用EXTRUDE 命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因 ___ 。 {+AC+}

A. 二维图形不是封闭的多义线 B. 拉伸的倾角过小

C. 被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径 D. 拉伸截面垂直于拉伸路径PATH E. 以上都不可能 -------

2. 要使圆弧线段显示得光滑些可用 ___ 命令。 {+ACD+} A. REGEN B. REDRAW C. VIEWRES D. FACETRES E. SHADE -------

3. 构件RULESURF曲面时,产生扭曲或变形的原因是

___ 。 {+ACE+}

A. 指定曲面边界时点的位置反了 B. 指定曲面边界时顺序反了

C. 连接曲面边界的点的几何信息相同而拓扑信息不同 D. 曲面边界不封闭

E. 曲面边界一个封闭而另一个不封闭 -------

4. 光源的种类有 ___ 。 {+ACD+} A. 聚光灯 B. 环境光源 C. 平行光源 D. 点光源

E. AutoCAD还提供了无数种光源 -------

5. 构建边界曲面EDGESURF时失败,其可能的原因是 ___ 。 {+ABDE+} A. 四个边界曲线交错 B. 四个边界曲线没有碰到 C. 点选四个边界曲线的顺序出错

D. 某个边界可能有多个图素构成,没有用PEDIT编辑连成一体 E. 边界数量多于4个 -------

1. 用CHANGE 命令修改的标高和厚度只有一次有效。 {*T*} -------

2. ELEV 命令设置的标高和厚度对后面生成的图元起作用,而对前面生成的图元不起作用。 {*T*} -------

3. 用ZOOM可以放大被观察物体的尺寸。 {*F*} -------

4. 关闭的层在REDRAW和REGEN时不费时处理,但被冻结的层仍参与REDRAW和REGEN的运算。 {*F*} -------

5. 在标注尺寸时发现文字太小要对后续的标注进行一次设置用MODIFY,而用DDIM只能逐个设置。 {*F*} -------

6. 构件三维任意位置平面时,须用3DFACE命令,并且必须按顺时针方向指定平面点的顺序,前一个平面的后两点是后一个平面的前两点。 {*F*} -------

7. 发现标注的内容有误,可以修改内容而不必删除重标。 {*T*} -------

8. 外部图形文件相对依赖于当前文件,当对外部图形文件修改后就能在引用的当前文件中出现,而不必像图块哪样需要重新插入

更新,因此它适合于团队并行设计。 {*F*} -------

9. 在图纸空间内可以设置多个视口,并显示一个模型的多个视图。 {*T*} -------

10. 点的过滤就是借用某个已知点的坐标来画当前的点。 {*T*} -------

11. 命名和调用用户坐标系的命令是UCSMAN。 {*T*} -------

12. 在构建平移曲面TABSURF时,拉伸的长度取决于矢量线的长度,拉伸的方向与点取矢量线端点的顺序无关。 {*F*} -------

13. 用三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个旋转轴,可直接在三维空间旋转实体。 {*T*} -------

14. 对实体进行抽壳可用SOLIDEDIT\\B\\S。 {*T*} -------

15. 实心体生成后或通过布尔操作后还可以通过SOLIDEDIT再改变它的形状和尺寸。 {*T*} -------

1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画圆命令,

该图元的标高和厚度应为 _____ 。 {[A]} A.标高和厚度都为0 B.标高为10,厚度为0

C.标高为10,厚度为20 D.标高为0,厚度为20 -------

2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(-1,-1,1)后,结果同三维视图 _____ 。 {[A]}

A.东南等轴测视图 B.西南等轴测视图

C.东北等轴测视图 D.西北等轴测视图 -------

3.边界曲面EDGESURF命令是通过指定 _____ 作为边界线构造边界的表面。 {[C]} A.四条任意曲线 B.三条封闭曲线

C.任意多条曲线 D.四条端点相连的封闭曲线 -------

4.在三维空间画多线段用 _____ 命令。 {[B]} A.多线段PLINE

B. 三维多线段3DPOLY C. PLINE或3DPOLY D. LINE -------

5.用圆角(FILLET)命令对 _____ 三维模型可以进行倒圆角处理。 {[C]} A.线框 B.曲面 C.实心体 D.都可以 -------

6.用 _____ 命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。 {[A]} A.PLINE B.LINE C.CIRCLE D.SPLINE -------

7.在模型空间,将视区分割成多个视窗的命令是 _____ 。 {[B]} A.VPOINT B.VPORTS

C.VIEW D.UCS -------

8.改变三维实心体渲染效果的系统变量是 _____ 。 {[B]} A.ISOlines B.FACETRES C.SURFTAB1 D.SURFTAB2 -------

9.对齐命令ALIGN可以在三维空间中 _____ 物体。 {[D]} A.移动 B.旋转 C.缩放 D.三者都行 -------

10.执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果 _____ 。 {[A]} A.物体从源点(1)移动到目标点(2) B.物体从源点(1)移动到目标点,并旋转

C.物体从源点(1)移动到目标点,有可能放大和旋转 D.物体从源点(1)移动到目标点,并放大 -------

11.运用拉伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这

二维图形不能用 _____ 生成。 {[D]} A.多义线PLINE B.圆CIRCLE C.矩形RECTANGLE D.直线LINE -------

12.旋转建立实心体,是将二维图形绕 _____ 旋转形成实心体。 {[D]} A.SPLINE B.圆CIRCLE C.矩形RECTANGLE D.直线LINE -------

13.在罗盘上设定视点,如光标正好处在外圈上,观察点在物体的 _____ 方。 {[B]} A.正上方 B.正下方 C.水平方向 D.东南方向 -------

14.将当前UCS的XOY平面转换到屏幕平面的位置上应该用 _____ 命令。 {[A]}

A.PLAN B.VPOINT C.UCS D.VIEW -------

15.一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在图形文件中建立 _____ 场景。 {[D]} A.3个 B.5个 C.不超过20个 D.无数个 -------

1.具有厚度属性的二维图元有_____。 {+ABCD+} A.直线(LINE) B.圆(CIRCLE) C.圆弧(ARC) D.文字(TEXT) E.样条曲线(SPLINE) -------

2.PEDIT命令可以对下列图元进行编辑 _____ 。 {+BCD+} A.样条曲线(SPLINE) B.多线段(PLINE)

C.三维多线段(3DPOLY) D.直线(LINE) E. 多线(MLINE) -------

3.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有 _____ 。 {+BDE+} A.两点(2) B.三点(3) C.X轴(X) D.ZX平面(ZX) E.圆 -------

4.布尔操作可对 _____ 进行操作。 {+CD+} A.椭圆 B.圆 C.实心体 D.二维面域 E.曲面 -------

5.执行UCS命令后,可用 _____ 方法建立用户坐标系。 {+ABCD+} A.指定新原点

B.三点(3) C.视图(V) D.对象(OB) E.PLAN

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