电脑编程技巧与维护 基于Authorware 多媒体系统开发实验的设计与实现 张静 (内蒙古科技大学信息工程学院,包头014010) 摘要:在多媒体技术课程的教学中,实验是达到教学目标的一项重要环节。通过一个综合实例使学生掌握Author- ware的主要功能和多媒体系统开发流程,培养学生实际动手能力。 关键词:Authorware;流程线;显示图标 Design and Implementation of the Experiment of Multimedia System Development Based on Authorware ZHANG Jing (College of Information Engineering Innermongolia University of Science and Technology,Baotou ol4mo) ^b瞳瞅Experiment is an important element to achieve educational goals in Multimedia Technology course.The experiment is based on a synthesis examples to enable students predominate the main feature of Authorware software and the process of mul- timedia system development,cultivate students good practical ability. Authorware;flow-line;display icon 1 Authorware工具 板等 Authorware是Macromedia公司开发的一套多媒体的著作 (1)菜单栏 工具。用Authorware制作多媒体应用程序十分简便,它直接 Authorware的菜单栏包括1 1项菜单:文件、编辑、查看、 采用面向对象的流程图设计,程序的具体流向可以清晰地通 插入、修改、文本、调试、其他、命令、窗口和帮助。 过流程图反映出来。对于不具备高级语言编程经验的用户来 (2)图标工具栏 说无疑是极为便捷的。另外,与前面介绍的PhotoShop等软件 图标栏是Authorware特有的工具栏,它提供了进行多媒 不同,Authorware不是对某种媒体素材进行编辑,而是一种将 体创作的基本单元一图标,其中每个图标都有丰富而独特的 已有的各种媒体素材集成于一体的制作软件。如多用户需要 作用,通过简单的拖曳与属性设置就可以完成多媒体程序的 的是对某个声音、图像或视频文件进行编辑、修改,就应该 设计。图标工具栏在Authorware窗口中的左侧,包括13个图 使用相应的软件。而当用户需要将各种媒体素材集成起来, 标、开始旗、结束旗和图标调色板。 制作完整的多媒体软件时,就需要使用Authorware一类的多 (3)程序设计窗口 媒体著作工具了。 设计窗口的左侧是一条贯穿上下的直线,称作流程线, 2 实验目的与要求 对图标的操作必须在流程线上进行。窗口右上角有“层1”字 (1)熟悉Authorware所提供的常用图标,掌握各种图标 样表明当前窗口为第一层级。如果流程线上有群组图标,双 的使用方法,尤其是交互图标的最基本使用。 击它可以打开下一级设计窗口,窗口上会有“层2”字样,表 (2)掌握每种图标的最基本设置,如声音图标和数字视 明该窗口是第二层级,依次类推,可以产生多层级设计窗口。 频图标。并尝试实验中未涉及的参数、选项,如擦除图标。 程序设计窗口组成如下: Authorware为用户提供了大量的擦除方式,在实验中只能涉猎 标题栏:显示被编辑的程序文件名。 其中很小的一部分,希望大家能试用每种方式。 主流程线:一条被两个小矩形框封闭的直线,用来放置设 (3)了解最基本的函数设置。 计图标,程序执行时,沿主流程线依次执行各个设计图标。 3预备知识 程序开始点和结束点两个小矩形,分别表示程序的开始和结 Authorware的工作界面。启动Authorware时,即可进入 束。 Authorware操作界面,界面的中央是【新建】对话框。 【新 粘贴指针:一只小手,指示下一步设计图标在流程线上的 建】对话框提示用户是否需要使用“知识对象”创建文件。 位置。单击程序设计窗口的任意空白处,粘贴指针就会跳至 所谓知识对象,是一些已经封装好了的Authorware程序。这 相应的位置。 里单击“取消”按钮,则进入了Authorware工作界面。Au— thorware的工作界面由6大部分构成,分别是标题栏、菜单 栏、工具栏、图标栏、设计窗口、属性面板和窗口右侧的面 收稿日期:2010—08—30 110一 ARTIFICIAL INTELLIGENCE AND IDENTIFICATION TECHNIQUES 4实验内容的设计与实现 用Authorware制作“九寨天堂”宣传片,在背景音乐的 衬托下,文字和图片以一定特殊效果展现,如图1所示。 人工智能及识别技术 尔法】模式。 (4)输入一首诗 1)流程线上拖人一个【显示】图标,命名为“诗”,双 击该【显示】图标,单击工具栏上【导入】按钮,导人“诗. rtf'’文件,调整文字到位置和大小。 2) 【属性:显示图标】面板中,修改文本特效为“水平 百叶窗式”。 3)该【显示】图标,在弹出的【绘图工具条】中,修改 文本显示模式,单击【模式】面板,单击【透明】按钮 (5)设置等待图标 流程线上拖动一个【等待】图标,实现暂停功能,在该 【属性:等待图标】面板中,进行设置使用单击鼠标、按键后将 继续执行程序。 (6)导入欣赏图片 1)流程线上添加一个【群组】图标,命名为“欣赏图 片”,双击该图标打开“欣赏图片”流程编辑窗口, 图1 添加相应的图标。 2)要欣赏图片,调整图片位置和大小,设置图片特效。 3)等待图标的属性。 (7)保存作品 (1)新建文件 1)启动Authorware进入Authorware操作界面,弹出【新 建】对话框,这里单击“取消”按钮,进入了Authorware工 作界面。 在菜单栏中选择【文件】/【保存】命令,保存文件。 2)选择【文件】 【保存】命令打开【保存文件为】对话 框,输入文件名“九寨宣传”保存。 (2)导入背景音乐 5结语 实验是课程教学中的一项重要内容,是完成专业教学计 划,达到教学目标的重要环节。本实验是通过一个综合性较 强的实例使学生熟悉Authorware的各种基本功能,并且在融 1)在主流程线上拖入一个【声音】图标,命名为“音 乐”。 会贯通后,还可以创造出自己的多媒体作品,掌握多媒体系 统开发流程和开发方法,帮助学生全面掌握课堂教学内容, 2)单击声音图标,在【属性:声音图标】面板,单击 【导入】按钮,导入“背景音乐.WAV”文件。 3)打开【计时】选项卡,在【执行方式】的下拉列表框 中选【同时】选项,这一选项将使背景音乐一直播放下去, 而不会因执行下一个图标而停止正常的播放。 (3)导人背景图片 培养学生实践和实际动手能力。 参考文献 【1]张正兰,等.多媒体技术及其应用【M】.北京:北京大学 出版社,2006. 1)在主流程线上拖入一个【显示】图标,命名为“背 景”。 [2】钟玉琢,等.多媒体技术基础及应用【M].北京:高等教 育出版社,2005. 2) 【显示】图标,在【属性:显示图标】面板,单击工 具栏上【导人】按钮,导入“天堂背景.Jog”文件和“字.psd” 【3]钟玉琢,等.多媒体技术基础及应用辅导与实验【M].北 京:高等教育出版社,2005. [4】林宗福.媒体技术基础实验指南[M].2003. 艺术字文件,在【绘图工具条】上设置文字显示模式为【阿 (上接第109页) 与计算机,2009, (08):136—138. 参考文献 【1]阮洁珊.计算机网络云计算技术浅析fJ].科协论坛(下半 月),2009,(07):171—173. [4】狄明远,周铁城.云计算浅析[J]科技风,2009,(13): 141—143. 【5】柯亮亮,郑传行.浅析现阶段云计算发展中的瓶颈问题 [J].电脑知识与技术,2009, (20):106—108. [2】石研,包娟.浅谈计算机网络【J】.今日科苑,2008, (04):162—165. 【6]张自力.用虚拟化方式计算『J].程序员,2Oo7, (12): 】63-】65. [3]曾诚,李兵,何克清.云计算的栈模型研究[J].微电子学