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《巫师2》战斗由入门至进阶

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《巫师2》战⽃由⼊门⾄进阶

玩了⼀个礼拜多,发觉巫师2的战⽃系统也不是以前想的那么糟糕,打起来还是有些巫师独特的韵味,特别是巫师2的起⼿式的设定颇有攻防⼀体的感觉。分享⼀下战⽃⼼得。

⼀、基本战⽃介绍1.基础攻击chain

连击chain即所谓的连锁,轻斩、重斩都分别有9hit的chain。轻斩从第6hit开始是多段判定,类似前作的剑舞,威⼒不俗。这⾥⽐较特别的是轻斩与重斩是可以混合使⽤的,⽐如,轻》重》轻,第三是轻斩是chain第3hit,⽽不是重新计算。本⼈⽐较喜欢的chain是轻》轻》重》轻》重》轻》轻》轻》轻,实战中能让你⼀套打完的机会是少之又少。。要特别注意的是,武器分类是额外武器的只有5hit chain。

2.起⼿式

起⼿式就是攻击敌⼈的第⼀击。根据距离、⾝位的不同⼤约有9种的变化,花样⽐较繁多。其中最实⽤空中回旋斩,是多段判定,低级⼩怪可以⼀招秒杀。个⼈测试发现,触发的条件是处于中距离、侧⾝对敌⼈,如下图⽰。

有⼀些⽐较废材的起⼿式⽤来突围也是可以的,⽐如,背对,远距离的起⼿,⽐翻滚好⽤多了。

3.翻滚与取消

本作的翻滚完全没有⽆敌时间。本⼈⼀般是当做chain收招的取消技和调整距离的移动技来使⽤。

取消即CANCEL,简单的解释就是在前⼀个动作发⽣时输⼊下⼀个动作的指令,取消前⼀个动作的收招动作。本作的⼀个特点是斩、施法、翻滚3个类型的动作可以互相取消。特别斩击跟施法的取消是⽐较少见的,由此可以打出combo。

4.破防与Combo

⼤体上敌⼈有3个类型,⼀种是⽊桩,⼀种是会闪避的,⼀种是会防御。第⼀种不必多说,可以⽤chain砍到死。第⼆种,必须注意在攻击被闪避后,

敌⼈是可以反击的,所以⼀旦挥空就马上⽤翻滚取消掉,再寻找战机。第三种可能是最⿇烦的,斩击被防之后的不利帧⾼的离谱,很⼤⼏率被反击。

破防有2种打法,⼀种是找空挡绕到侧⾝去砍,母⾍为你⽰范。

⼀种是⽤阿尔德法印硬破防,通过击晕特性进⾏追打。因为游戏⾥斩击和施法可以互相取消,所以连击(即COMBO)可以实现。起⼿阿尔德法印》重斩取消X3》阿尔德法印取消》重斩取消X3 LOOP。COMBO与chain的不同在于,COMBO是中途⽆法防御,⽆法闪避的,中了只能硬吃,对闪避系和防御系通吃。COMBO中要注意⼀下距离,⽐较远的话就⽤轻斩来连接。

下⾯由好基友雷索亲⾝⽰范。

5.天赋

个⼈喜欢玩左⼿法印,右⼿长剑,⼗步杀⼀⼈,千⾥不留⾏。

天赋优先加法术线的昆恩盾满(共4点),加强⽣存⼒。然后加剑术到群攻,就基本成型,背后伤害减免的加满,群攻,能打硬直也能有效的减少被⼈补⼑的机会。天赋有剩余了可以加⼀下阿尔德法印,AOE的打晕很好⽤。

除了攻击⼒以外,活⼒⽆疑是最重要的属性,关系到挡格、套盾、破防,⽆论进攻防守都要⽤到。特别是套盾之后,活⼒恢复为零,相⽐之下,活⼒的数量⽐恢复率更为重要。天赋能加活⼒都尽量加出来。⼆、实战群P

这代的战⽃⽅式⼤改,ACT的操作⽅式其实也很有可圈可点之处,掌握WITCHER2的系统后,⼀样可以剑舞全场,⼀⼈不留。⽩狼的动作据说是找剑道⾼⼿捕捉,我觉得很优美。

被⽆数⼈喷的⾃动瞄准,其实是在⽆攻击指令输⼊时,⾃动锁定最靠近屏幕中央的敌⼈,可以想象⼀下,屏幕中间是个准星,对上谁瞄谁,囧。好处是熟悉之后切换⽬标不⽤⿏标去点,很灵活,没掌握的话,肯定是骂娘的了。

总体上思路是分散敌⼈,避免包围,⽤各种起⼿式展开攻击。翻滚不是给你⽆敌的闪避,翻滚是给你创造起⼿的机会。

常见的群P组合:

盾牌兵+⼤剑+龙套,特点是速度慢,防御强易被反击

这种组合绕开盾牌兵,优先锁定龙套,逐个击杀,最后⽤阿尔德法印破盾杀⼈。难度⼀般,看盾牌兵数量的多少。

孽⿁群,特点是速度快,攻⾼防低,⼀定的⼏率闪避

这种组合宁绝对要避免被围,⾷⼫⿁前期可以对你⼀击必杀,贪⼑必死。注意⽤翻滚调整位置,因为孽⿁防御低,杀的还是很快的。妖灵群,最强的敌⼈,攻⾼⾎不低,⾼闪避

这怪绝对是新⼈杀⼿,好在成群的妖灵其实也不多,全程就⼀两场。后期⼤家都知道是⽆双了,录了⼀些HARD难度前期和中期的⽚度供参考。

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