苏 州 市 职 业 大 学
实习(实训)报告
名称 实用网络程序设计实训
2014年12月29日至 2014年12月31日共一周
学 院 计算机工程学院 班 级 姓 名
院 长 系 主 任 指导教师
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苏州职业职业大学计算机工程学院实习(实训)报告 系部名称 学生姓名 实习(实训) 时间 小组成员: 专业 班级 地点 学号 指导教师 具体内容: 点对点聊天程序就是分别在两台联网的计算机上运行程序,可以和对方进行点对点通信。要和对方进行通信,首先要知道对方的IP地址和监听端口号。另外还要指定程序在本地机上的监听端口,并输入自己的网名(昵称),界面如图1-1所示。 图1-1 点对点聊天程序界面 在界面上有4种控件,显示文字信息的是静态文本框,让用户输入信息的是文本编辑框,显示聊天信息的是列表框,另外还有几个按钮。首先需要给几个文本编辑框和列表框添加关联的成员变量。设置本机监听端口的文本编辑框成员变量名为m_localPort;对方监听端口文本编辑框成员变量名为m_toPort;昵称的文本编辑框成员变量名为m_name;对方IP地址的文本编辑框成员变量名为m_ip;发送内容的文本编辑框成员变量名为m_message;显示聊天信息的列表框成员变量名为m_show,类型是CListBox。 在界面上有两个主要的按钮,分别是“开始聊天”按钮和“发送”按钮,这两个按钮分别实现不同的功能。“开始聊天”按钮的功能是创建Socket,并随时准备接收对方发过来UDP数据
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包,是实现接收功能的。“发送”按钮是创建Socket,并将对应文本编辑框中的内容发送给对方,是实现发送功能的。 给“开始聊天”按钮添加消息处理函数,函数的功能是不断接收对方发送过来的数据包,然后将数据显示到界面上的列表框里。为了不影响主线程对外界的响应,我们在子线程实现等待接收UDP数据包的功能,主线程中只是调用创建子线程的函数。功能实现的流程如图1-2所示。 图1-2 接收对方聊天信息功能流程图 “开始聊天”按钮消息处理函数代码如下: void CChatDlg::OnServer() { UpdateData(true); CreateThread(NULL,0,LinsenThread,this,NULL,NULL); //创建一个新线程 } 新线程函数代码如下: /*------------------------------------------------------------------------ 线程函数名:LinsenThread 属性:全局函数 功能:接收对方聊天者发来的聊天信息,并显示在列表框中 参数p——指向界面对话框的指针 ------------------------------------------------------------------------*/ ULONG WINAPI LinsenThread(LPVOID p) { struct MEG { char name[20]; //包的编程
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char data[200]; //聊天信息内容 } *pMeg; //获取指向界面对话框的指针,通过该指针可以调用界面上的控件 CChatDlg *pDlg=(CChatDlg *)p; CSocket ReceiveSocket; //构造一个套接字对象 char *buff[256]; CString data,name; int port=atoi(pDlg->m_localPort); //接收数据 ReceiveSocket.Create(port,SOCK_DGRAM); while(1){ ReceiveSocket.Receive(buff,256); pMeg=(struct MEG*)buff; //非常关键 data=pMeg->data; name=pMeg->name; data=name+\"说:\"+data; pDlg->m_show.AddString(data); memset(buff,0,256); } ReceiveSocket.Close(); return 0; } 给“发送”按钮添加消息处理函数,该函数的功能是将对应的文本编辑框中的信息打包发送给对方聊天者。源代码如下: void CChatDlg::OnSend() { UpdateData(true); struct MEG { char name[20]; //包的编程 char data[200]; }Meg,*pMeg; CSocket SendSocket; //构造一个套接字对象 //发送数据的初始化 strcpy(Meg.name,m_name); strcpy(Meg.data,m_message); pMeg=&Meg; int port=atoi(m_toPort); //数据发送 SendSocket.Create(1234,SOCK_DGRAM); //创建一个套接字句柄(UDP) SendSocket.SendTo( pMeg,sizeof(Meg),port,m_ip); //发送数据给对方计算机 m_show.AddString(m_name+\"说:\"+m_message); SendSocket.Close(); }
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与隔壁同学相互运行聊天,结果如图1-3、图1-4所示: 图1-3 本机聊天信息 图1-4 实验机聊天信息 代码解析: 多线程编程 //创建一个新线程 CreateThread(NULL,0,LinsenThread,this,NULL,NULL); 参数this代表将当前对话框指针作为参数传递给子线程。在子线程内部可通过代码获取对话框指针,通过该指针可调用对话框上的所有控件。 //定义线程函数 ULONG WINAPI LinsenThread(LPVOID p);
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//线程函数的实现 ULONG WINAPI LinsenThread(LPVOID p){ //实现接收和显示多方聊天信息的相关功能 „„ CChatDlg *pDlg=(CChatDlg *)p; //获取指向界面对话框的指针 „„ //通过pDlg指针可以调用界面上的列表框控件,向列表框中添加数据 pDlg->m_show.AddString(data); „„ } Create函数 构造套接字对象后调用Create()成员函数创建Socket句柄。 SendTo函数 通过数据报或数据流套接字发送数据,如果函数调用成功,则返回发送的字节总数,否则返回SOCKET_ERROR。 Receive函数 该函数从一个面向连接的流或面向无连接的数据报套接字接收数据。如果函数调用成功,则返回所接收到的字节数;如果连接被关闭,则返回0;如果函数调用失败,则返回SOCKET_ERROR。 Close函数 该函数用来关闭套接字并释放Socket描述符。 实训总结: 开发一个简单的聊天室,最主要的功能是可以多个聊天者登录到服务器上,将聊天信息发送给服务器,同时服务器接收到的所有信息能同步反馈到所有聊天者的界面上,让所有聊天者都能看到其他人的聊天信息。 成绩评定: 教师签字: 时间: 6
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