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介绍一下动画的概论

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 介绍一下动画的概论

第一章 动画源流

第一节 动画是什么。

动画(Animating)在辞书中的注释是“赋予生命”的意思,从这个意义下去说它是一种才干,使得本来不有生命的的头像活动起来,

它的运用范围遍布,除了作为片子的一品种型之外,尚有在影戏绝技打造的动画、科学教训动画、先容产品形象的推广动画、电子游

戏动画、近程教导动画、网页动画等。

动画片:作为一种叙事艺术形状而成的为电影的一品种型,可以说是一种不凡模式,动画片与旧例电影的不合点是:拍摄对象本人不

是生命体而是用造型艺术手法打造的假定性形象,即美术范围的头像,萨杜尔对动画片的疏解是“以画平面上的丹青梗概平面的偶以

及物品作为拍摄对象的电影”(摘自全国电影史)。作为一种文明传播方式,他有叙事、审美双成听命。动画片作为描述事务的身手

利方法,这种办法是树立在弱小的剖析艺术根抵上的技术。

动画是艺术同时也是技术,它是一种方式,其中包括了漫画家、插图画家、画家、剧作家、音乐家、照像师、电影导演等艺术家的综

合武艺,这类解析武艺组成一种新型的艺术家——动画家。要成为一位动画艺术家,首先要成为一位优质的画家,同时要存在丰厚的

文明艺术常识,况且了解剧作构造和视听语言元素。

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动画:是把一些原本不有生命的(不勾当)的器材,通过制作成影片(或电视)并放映后,成为有生命的器材。

大家可以假想一下:一个真狗和一个假狗(死狗)相比,哪一个更可恶?——这即是动画的魅力地址。

第二节 动画赋性

1 动画的技术本色

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动画的技术本色指的是用逐个产唱工和逐一拍摄技术发明性的还原自然状态的技术威力,具体法子是通过对事物的运动过程与状态

的分解,画出一系列运动过程的不同刹时行动,从此进行逐张描写、倒叙编码、合计年华以及逐一拍摄等唱功技术处置惩罚进程。

2 动画工艺特性

动画具有严格的操作方法和技术分工,动画不像其他艺术技巧,动画的综合工艺特性使得每一个工作环节不能产生完整的作品,只有

把所有人的成绩和起来才能形成一个完整的作品,所以说动画具有工艺的性质,是一种制作方法和加工程序。

3 动画的审美特性

动画的形态可以说是一切造型艺术的运动形态,从早期的天真动画,活动漫画故事,到后来的追求三维立体空间的长篇剧情动画,以

及作为艺术探索的短片,无论是商业动画还是作为功用目的性的科教动画、广告动画、网页动画电影特技动画以及节目包装动画等,

都不能忽视作为造型艺术形象的动态审美共性。

4 动画功能特性

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早期动画作为技术手段使得简单的线条和图形能够在银幕上活动而娱乐观众,后来这种方法被用来推销产品做广告,科学教育片的制

作以及农业技术推广片的特技。到了20世纪40年代,动画作为创作长篇剧情电影的手段而独树一帜,成为电影的一种新型样式越来越

受到重视,随着新科学技术的发展,动画的功能得到广泛的开发,游戏动画、电视动画、网页动画、远程教育动画、电

影特技动画等等,显示了动画工艺技术在意识形态领域和文化教育领域发挥着越来越重要的作用。

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五、动画多元性

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动画得多元形式在动画技术成熟之后,作为一种文化形艺的完善使得这种具

有多元态的表达方式

才渐渐显露出多元的特性,尤其是长片剧情动画、生产工化的特点的艺术形态更加具体,——作为创作基础的文学脚本;作为影像构

成主体的美术,作为动画影片中人文背景设计的建筑学依据;作为表现情境的戏剧模式;舞蹈动作、音乐情绪;作为叙事整体狗假的

电影语言等等。

六、动画时尚性

了解动画的历史就会发现动画和不同时代的流行文化以及科学技术之间有着密切的关系。电影史上活动摄影机和同步放映机的发明和

完善意志和动画联系在一起。电影技术的成熟又带来了影院剧情动画的繁荣,电视的出现给动画一个新的舞台,使得繁衍出各种各样

的电视动画系列节目,信息工程的发展使得动画成为各种文化交流的有效手段,动画似乎成为现代人建立精神联系的一种语言方式。

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七、动画假定性

动画影像是艺术家创造出来的视觉形象,在面对观众比方之前完全是动画艺术家的假设,即创作过程是假定性设想:形象假设、动作

假设、表情假设、环境假设、声音假设等;想象构成是假定性的:演员是创造的形象,环境道具是制作的模型和绘画;欣赏与读解是

假定性的:观众被动画似乎逼真的视觉和听觉所感染而产生的幻觉以及想象力所认同,明知岂不是真的生命却要信以为真的被感动、

被说服。

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2 动画的类型

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形式类型 叙事类型 传播类型

研究动画的创作规律必须了解动画的不同类型,不同类型的动画拥有自己的形式规范,叙事方式以及传播途径。不可能同一视觉形式

表现所有内容,也不可能用相同的叙事方式讲述不同性质的故事,不同的传播途径对于动画的形式和内容有不同的要求。所以,了解

动画片的分类方式对于动画艺术创作和研究都具有重要的意义。这一章主要介绍动画片的分类角度,即从影像构成形式,叙事方式以

及传播途径,论述不同类型动画的艺术特点功用性以及可能性。

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1 形式类型

动画——传统动画——平面动画:卡通动画;《宝莲灯》《狮子王》(单线平涂,可操作性和工艺性)

剪纸动画:《渔童》 花果山动漫

水墨动画:《牧笛》《小蝌蚪找妈妈》

素描动画:《种树的人》

油画动画:《小牛》

沙动画:《天鹅》

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胶片动画:《节奏》

线动画:《两个流浪汉》(具有艺术震撼力)

立体动画:木偶动画:《神笔马良》《阿凡提》《圣诞夜惊魂》

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泥偶动画:《小鸡快跑》《近化》

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材料偶动画:《游移的光》《钢丝的恶作剧》

纸偶动画:《小鸭呷呷》

(形体机械的夸张,强调戏剧性,有较强的艺术感染力) 花果山动漫

现代动画——影视动画:虚拟偶动画;《恐龙》《冰河世纪》《虫虫危机》《蚁哥正传》《玩具总动员》《怪物史莱客》《怪物公 司》《海底总动员》

影视特技:《星战前传》《透明人》

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广告动画;

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产品动画;

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——工程动画:建筑浏览:远景,水晶石

景观动画:南水北调

——游戏动画:游戏片头《最终幻想》

虚拟现实:CS

2 网页动画:Flash动画,Gif等

2 叙事类型

随着动画片艺术工业的发展以及各种文化的相互影响,动画的叙事方式有最早的幽默活动漫画短片到后来的剧情动画长篇的发展,经

历了多种文化渗透的过程而产生的叙事式。

文学性叙事方式——具有小说、神话、童话的样式。《梦幻街少女》

戏剧性叙事方式——按照传统戏剧结构讲故事的方法,强调冲突率,《宝莲灯》

抽象性叙事方式——具有哲学的、诗意的和音乐的性质。《天鹅》

纪实性叙事方式——具有散文、记叙文、新闻报道的性质,《骇客帝国—卡通版》

3 传播类型

影院动画片 电视动画片 试验动画片

随着科学技术的发展,动画片的传播途径越来越多,其中主要的传播类型有影院动画片、电视动画片核试验动画片。所谓影院动画片

指的是眼里放映的长篇剧情动画片;电视动画片指的是专门为电视播出制作的动画系列片;试验动画片指的是电影节上参赛的动画片

。他们共同的性质是造型艺术构成的影像形式、电影语言构成的故事结构、逐个处理的工艺技术产生的运动形态。不同的地方是形象

风格、叙事方式、影片长度、质量标准、工艺精度、生产周期等方面有各自的特点。

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1 影院动画片

影院动画片的长度几乎是同一个标准,事实上影院动画就是用动画的手段制作电影。人物塑造要求典型性格,因为观众去影院欣赏动

画片是抱着很大的期望值——被感动。角色造型要求照顾到各种角度,这些人物将在一个相对逼真的假定性空间中表演,所以要强调

三维的视觉特点,动作设计严格按照解剖关系和物理条件所形成的状态以及严格而有规律的县面关系来要求。画面构成讲究电影影像

的空间关系调度,强调影像美学的构成规律。背景强调用三维立体的绘画效果刻画规定性情境,以逼真的效果产生亲切感和说服力。

音乐音效在要求技术质量的同时,影院动画片更加依赖声音的逼真来渲染和加强画面的感染力。制作工艺方面,影院动画的画面质量

和工艺技术的要求更加精良而复杂。从剧情的安排上影院动画常常浓缩情节。

相比电视动画片和实验性动画片的叙事结构,影院动画片的结构更加严禁规范,按照电影文学的章法编故事,严格遵循电影语言的语

法规则设计故事结构和叙事方式。影片长度一般在90分钟左右。画面影像质量、动作设计、声音处理等工艺精度有严格的技术要求。

生产周期长,人才与资金投入多,制片风险大。

2 电视动画片

最早的电视动画是由早期在电影院里作为故事片开演之前或者是中场休息时放映的一种开心节目经过重新组接卖给电视台。

最突出的是制作工艺的简化:动作设计简单化,例如停格、象征性动作符号、静止画面加流线等等,背景制作简单化,例如平涂、晕

染、留白;www.idmt.cn描线上色随意化,例如烫印、断线轮廓、电子扫描色彩只求鲜艳醒目,不求逼真自然。传统工艺的描线要求非常严谨,塞

璐珞片上一线之差,在电影银幕上就可能一片错误,而电视机屏幕的频闪现象恰恰掩盖了诸多工艺问题。

从剧情的安排上,电视动画喜欢扩展剧情,小题大做,即由许多微不足道的小故事组成的大系列,情节有所连贯,但又分别。

画面影像质量、动作设计、声音处理等工艺技术要求相对宽松,这是由于它的传播方式不是强制性的没有规定性的欣赏环境和观众群

,生产周期短以及电视屏幕小等因素决定的。另外,由于投入资金数目相对少,因此人才流动性大,不能严格保证制作质量的始终如

一。

3 试验动画片

追求动画发展的历史,应该说动画的技艺是从“试验动画”开始的,虽然今天的实验动画片更趋向学术探讨的特点,因为这种类型的

动画片只在学术研讨会或者是电影节展示。所以有人称其为艺术性动画片。其实试验动画片包括两个含义:形式上的的实验和内涵方

面的探索。

可以说所有的探索与开发都具有试验的性质,其中一个显著的特点是个体化创作。

当动画的制作开始进入群众化运作时动画的主流已

脱离了实验的性质而成为一种新型文化产业模式——商业动画。而那些仍然保持自我风格、形式、技巧以及制作方式的动画艺术家的

作品就被称为“试验动画

这两种不同类型进行相互比较之后的结果,使得试验动画从内涵到形式更趋向本体元素的极限发挥,而商业动画趋向多元文化的相互

渗透。

试验动画片的形式多种多样,最突出的是用假定的手法表现一个被夸张变形的现实,来揭示只是人物心里现实,或者表现一个人生活

的哲理。表现一些隐藏在生活背后的一些难以表达的真实是试验动画片创作动机,一般不是通过说教,而是以非常普通的事件揭示出

难以表达的哲学内涵。实验片的特点是随意性强,费标准化工艺,具有很强的偶然性。

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