第一学期
一、学期综合任务名称:造型表现
二、涉及课程:造型基础、色彩基础、构成基础、动画概论、计算机基础、计算机组装与维修
任务1:《基础造型表现》教学大纲
第一部分 大纲说明
一、工作任务名称:基础造型表现
二、先修任务:无
三、工作任务涉及课程:造型基础、色彩基础、构成基础
第二部分 大纲正文
一、《造型基础》课程
理论学时:20学时 实训学时:30学时
总学时:50学时
(一)理论任务单元教学内容和学时分配
1
石家庄计算机职业学院电脑艺术系动漫设计与制作专业教学大纲
1.造型基础训练(20学时)
(1)现代素描概论(2学时):现代素描教学的目的;现代的教学方法
(2)专业素描的分类(8学时):结构素描;明暗素描 ;透视
(3)物体与光的关系(1学时)
(4)构图知识(1学时):素描线条的练习;画面构图重要原则和直线起稿的方法
(5)结构素描(4学时):透视与结构;结构素描的表现形式
(6)明暗素描(4学时):三大面;明暗调子
(二)实训任务内容和学时分配
1.造型基础训练
实训任务1:透视(2学时)
(1)实训内容:
平行透视、成角透视、圆形透视、罐体、瓶子的透视
(2)实训目的:
2
石家庄计算机职业学院电脑艺术系动漫设计与制作专业教学大纲
让学生掌握物体的结构与透视,把理论和实践结合起来,通过对透视的练习,掌握物体结构与透视的表现技法,锻炼学生造型能力和对物体结构的观察分析能力。
实训任务2:结构素描(16学时)
(1)实训内容:
结构素描写生的方法和步骤;水果、蔬菜的透视与画法步骤;结合造型基础理论知识,临摹静物作品。
(2)实训目的:
通过练习结构造型,锻炼学生把握物体造型的能力和起稿技能。
实训任务3:明暗素描(12学时)
(1)实训内容:
用明暗素描的表现形式临摹石膏体;用明暗素描的表现形式临摹静物。
(2)实训目的:
通过本次实训,让学生了解明暗素描的表现形式在造型课程中的重要性,培养学生在平面的纸上塑造立体空间的技能。
实训任务4:静物写生(18学时)
3
石家庄计算机职业学院电脑艺术系动漫设计与制作专业教学大纲
(1)实训内容:
采用结构素描、明暗素描的表现形式进行写生练习;蔬菜组合写生;水果与罐体组合写生。
(2)实训目的:
通过本次实训,使学生了解物体在不同的光源下所产生的不同的明暗效果,让学生掌握明暗素描和结构素描的表现技巧,培养学生立体空间的表现技能。
(三)考核办法
1.实训任务测试:占总成绩的60%。
2.工作任务综合设计:占总成绩的40%。
二、《色彩基础》课程
理论学时:20学时 实训学时:20学时
总学时:40学时
(一)理论任务单元教学内容和学时分配
1.色彩基础训练(20学时)
(1)了解色彩(2学时)
4
石家庄计算机职业学院电脑艺术系动漫设计与制作专业教学大纲
(2)色彩的基本原理(8学时)
(3)色彩的心理感觉(6学时)
(4)水粉静物(4学时):水粉画的特点;水粉画的用具;水粉静物表现技法;水粉静物临摹
(二)实训任务内容和学时分配
1.色彩基础训练(20学时)
实训任务1:水粉静物临摹(6学时)
(1)实训内容:水果和蔬菜的画法与步骤;结合色彩静物表现技法临摹静物作品;水粉静物临摹。
(2)实训目的:让学生掌握色彩基础的绘画技巧,了解色彩的表现形式、了解从简单到复杂的练习绘画过程,把理论和实践结合起来,通过对色彩基础的学习,掌握色彩静物绘画的表现技法,练习色彩调配,分析色彩的光源与物体间的色彩变化,锻炼学生色彩调和能力和色彩分析能力。
实训任务2:水粉静物写生(14学时)
(1)实训内容:
色彩静物写生的方法和步骤。
5
石家庄计算机职业学院电脑艺术系动漫设计与制作专业教学大纲
(2)实训目的:通过练习画水粉静物,训练锻炼学生观察颜色的能力和色彩的表现能力。
(三)考核办法
1.实训任务测试:占总成绩的60%。
2.工作任务综合设计:占总成绩的40%。
三、《构成基础》课程:
理论学时:20学时 实训学时:30学时
总学时:50学时
(一)理论任务单元教学内容和学时分配
1.构成基础训练
(1)平面构成(5学时):设计从构成开始;平面构成的基本元素;平面构成格式与骨骼
(2)色彩构成(10学时):色彩基础知识;色彩三属性;色彩的对比;色彩混合。
(3)立体构成(5学时):立体构成概述;立体构成设计形式;不同材质的构成设计;立体构成之专业设计。
(二)实训任务内容和学时分配
6
石家庄计算机职业学院电脑艺术系动漫设计与制作专业教学大纲
1.构成基础训练
实训任务1:构成形式练习(10学时)
(1)实训内容:重复构成;近似构成;渐变构成;发射构成;特异构成;对比构成;密集构成;空间与矛盾构成;肌理构成。
(2)实训目的:熟练掌握各种构成的形式;理解设计构成特点。
实训任务2:色彩对比(10学时)
(1)实训内容:色相对比;明度对比;纯度对比。
(2)实训目的:色彩的调和与配色的训练,结合实例理解色彩的调和与配色。
实训任务3: 立体构成(10学时)
(1)实训内容:纸类、泥石、布类、线绳类材料构成的设计
(2)实训目的:不同材料的构成训练,了解立体构成设计形式,培养学生对空间的意识形态的认知能力。
(三)考核办法
1.实训任务测试:占总成绩的60%。
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石家庄计算机职业学院电脑艺术系动漫设计与制作专业教学大纲
2.工作任务综合设计:占总成绩的40%。
任务2:《影视动画分析》教学大纲
第一部分 大纲说明
一、工作任务名称:影视动画分析
二、先修任务:造型表现
三、工作任务涉及课程:动画概论
第二部分 大纲正文
一、《动画概论》课程:
理论学时:24学时 实训学时:0学时
总学时:24学时
(一)理论任务单元教学内容和学时分配
1.动画相关知识了解
(1)概述(8学时):动画特性;动画影片的类型;动画的起源于发展;动画影片制作流程。
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石家庄计算机职业学院电脑艺术系动漫设计与制作专业教学大纲
(2)动画风格(16学时):动画影片分镜头设计;动画影片制作的美术设计;动画影片制作的原画和动画。
(二)考核办法
1.理论测试:占总成绩的60%。
2.平时成绩:占总成绩的40%。
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石家庄计算机职业学院电脑艺术系动漫设计与制作专业教学大纲
第二学期
一、学期综合任务名称:专业基础训练
二、涉及课程:造型基础、色彩基础、艺用人体解剖、动画技法
任务1:《角色造型设计》教学大纲
第一部分 大纲说明
一、工作任务名称:角色造型设计
二、先修任务:造型表现、影视动画分析
三、工作任务涉及课程:造型基础、艺用人体解剖
第二部分 大纲正文
一、《造型基础》课程
理论学时:20学时 实训学时:20学时
总学时:40学时
(一)理论课程单元教学内容和时分配
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石家庄计算机职业学院电脑艺术系动漫设计与制作专业教学大纲
1.造型基础训练(20学时)
(1)人物头像(10学时)
(2)速写(10学时)
(二)实训任务内容和学时分配
1.造型基础训练(6学时)
实训任务1:石膏像的塑造(4学时)
(1)实训内容:石膏像五官的塑造。
(2)实训目的:让学生了解并掌握石膏像在不同光源下的明暗变化规律,通过本次实训,让学生提高造型能力和绘画技法的表现能力,为人物头像写生打好基础。
实训任务2:临摹人物头像(2学时)
(1)实训内容:男青年头像画法步骤图;女青年头像画法步骤图;老妇人头像画法步骤图;老年人头像画法步骤图。
(2)实训目的:
通过练习画人物头像步骤,使学生们了解画人物头像从起稿到完成的过程,掌握画人物头像的方法和步骤,为画好人物头像写生奠定基础。
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石家庄计算机职业学院电脑艺术系动漫设计与制作专业教学大纲
实训任务3:人物头像写生(6学时)
(1)实训内容:老妇人头像写生;老年人头像写生;男青年头像写生;女青年头像写生。
(2)实训目的:通过人物写生的训练,掌握老年人的肌肉松弛后的造型结构,了解青年人骨骼肌肉的结构,锻炼学生起稿造型能力和对人物头像的塑造能力。
实训任务4:速写(2学时)
(1)实训内容:人体比例;人体动态与重心;造型结构速写的形式。
(2)实训目的:通过速写课程的练习,让学生逐步掌握人体运动的透视变化规律,进一步提高学生的造型能力,多进行速写的练习,为今后的专业设计搜集素材。
实训任务5:创作作品(6学时)
(1)实训内容:利用所学的造型基础知识,创作一幅素描作品。
(2)实训目的:锻炼学生进行素材整理和应用,为今后的专业设计创作打好基础。
(三)考核办法
1.理论课程单元测试:占总成绩的40%。
2.平时成绩:占总成绩的60%。
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石家庄计算机职业学院电脑艺术系动漫设计与制作专业教学大纲
二、《艺用人体解剖》课程
理论学时:20学时 实训学时:40学时
总学时:60学时
(一)理论课程单元教学内容和时分配
1.人体解剖(20学时)
(1)人体结构(24学时):人体比例;头部结构;胸颈部结构;躯干部结构;上肢结构;下肢结构。
(二)实训课程单元教学内容和时分配
1.人体解剖(40学时)
实训任务1:人物形体造型设计(3学时)
(1)实训内容:人物形体的块面练习。
(2)实训目的:通掌握人物形体造型设计的一些原则。
实训任务2:非常态动态造型设计(3学时)
(1)实训内容:角色常规运动状态设计;特殊运动状态;性格化动作。
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石家庄计算机职业学院电脑艺术系动漫设计与制作专业教学大纲
(2)实训目的:掌握非常态动态造型设计的一些原则。
(三)考核办法
1.实训课程单元测试:占总成绩的70%。
2.平时成绩:占总成绩的30%。
任务2:《动漫场景上色》教学大纲
第一部分 大纲说明
一、工作任务名称:动漫场景上色
二、先修任务:造型表现、影视动画分析、角色造型设计
三、工作任务涉及课程:色彩基础
第二部分 大纲正文
一、《色彩基础》课程
理论学时:20学时 实训学时:40学时
总学时:60学时
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石家庄计算机职业学院电脑艺术系动漫设计与制作专业教学大纲
(一)理论任务单元教学内容和学时分配
1.色彩基础训练(20学时)
(1)手绘水粉场景技法(6学时)
(2)手绘动漫人物技法(14学时)
(二)实训任务单元内容和学时分配
1.色彩基础训练(40学时)
实训任务1:水粉场景画(4学时))
(1)实训内容:水粉画的表现技法。
(2)实训目的:让学生掌握基本的水粉画表现技法,通过本次实训让学生了解水粉画的表现技法在色彩课程中的重要性,培养学生人绘画技能和实践动手能力。
实训任务2:水粉画临摹(4学时)
(1)实训内容:临摹水粉画。
(2)实训目的:使学生了解并掌握色彩应用的概念、法则和规律。能够更熟练的调配色彩、使用色彩,通过本课程的实训,让学生掌握水粉画技巧,培养学生绘画技能,为今后绘画创作奠定基础。
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石家庄计算机职业学院电脑艺术系动漫设计与制作专业教学大纲
实训任务3:水粉画写生(6学时)
(1)实训内容:水粉画的写生步骤。
(2)实训目的:提高学生的色彩分析能力和绘画技法的能力,让学生了解并掌握色彩的表现能力,通过本次实训让学生掌握色彩变化的规律,从而运用到今后的专业设计当中去,起到潜移默化的作用。
实训任务4:手绘技法(10学时)
(1)实训内容:手绘表现技法。
(2)实训目的:使学生们充分认识到手绘表现技法,在手绘动漫人物训练和专业课程中的重要性。
实训任务5:水粉场景画(4学时)
(1)实训内容:人物五官及头发的画法。
(2)实训目的:通过手绘技法的训练,锻炼色彩的调和、色彩的运用能力,提高手绘技法能力。
实训任务6:创作作品(12学时)
(1)实训内容:利用所学的手绘技法知识,创作一幅动漫人物作品。
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石家庄计算机职业学院电脑艺术系动漫设计与制作专业教学大纲
(2)实训目的:通过本次实训让学生逐步掌握色彩变化规律的同时,进一步加强造型和色彩搭配能力,进行创作训练,为今后的专业设计打下良好基础。
(三)考核办法
1.理论课程单元测试:占总成绩的40%。
2.平时成绩:占总成绩的60%。
任务3:《命题中间画绘制》教学大纲
第一部分 大纲说明
一、工作任务名称:命题中间画绘制
二、先修任务:造型表现、影视动画分析、角色造型设计、动漫场景上色
三、工作任务涉及课程:动画技法
第二部分 大纲正文
一、《动画技法》课程
理论学时:20学时 实训学时:40学时
总学时:60学时
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石家庄计算机职业学院电脑艺术系动漫设计与制作专业教学大纲
(一)理论课程单元教学内容和时分配
1.动画技法训练(20学时)
(1)动画专业的理论(4学时)
(2)动画技法(2学时)
(3)动画的工作顺序和方法介绍。(1学时)
(4)电动画线条和线条训练。(1学时))
(5)速度尺的基本表达方式。(1学时)
(6)中间线画法。(1学时)
(7)等分中间画技法。(1学时)
(8)对位中间画技法。(1学时)
(9)形象转面动画技法(4学时)
(10)人物眨眼和口型动作(4学时)
(二)实训任务单元内容和学时分配
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石家庄计算机职业学院电脑艺术系动漫设计与制作专业教学大纲
1.动画技法训练(40学时)
实训任务1:掌握动画线条的要求——准、挺、匀、活(16学时)
(1)实训内容:动画线条的练习。
(2)实训目的:熟练掌握动画线条的要求。
实训任务2:等分中间画技法(12学时)
(1)实训内容:等分中间画技法、对位中间画技法。
(2)实训目的:掌握动画的中间线画法、等分中间画技术和对位中间画技法。
实训任务3:形象转面动画技法(6学时)
(1)实训内容:人物头部透视。
(2)实训目的:熟练掌握人物形象转面技法。
实训任务4:人物眨眼和口型动作(6学时)
(1)实训内容:人物眨眼和口型动作。
(2)实训目的:掌握动画的人物眨眼和口型动作技法。
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石家庄计算机职业学院电脑艺术系动漫设计与制作专业教学大纲
(三)考核办法
1.理论课程单元测试:占总成绩的40%。
2.平时作业成绩:占总成绩的60%。
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石家庄计算机职业学院电脑艺术系动漫设计与制作专业教学大纲
第三学期
一、学期综合任务名称:二维动画短片制作。
二、涉及课程:视听语言、造型设计、Photoshop、运动规律、Flash
任务1:《绘制分镜头》教学大纲
第一部分 大纲说明
一、工作任务名称:绘制分镜头
二、先修任务:造型表现、影视动画分析、角色造型设计、动漫场景上色、命题中间画绘制
三、工作任务涉及课程:视听语言
第二部分 大纲正文
一、《视听语言》课程
理论学时:20学时 实训学时:40学时
总学时:60学时
(一)理论课程单元教学内容和时分配
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石家庄计算机职业学院电脑艺术系动漫设计与制作专业教学大纲
1.视听语言在动画中的应用
(1)视听语言概论(2学时)
(2)轴线(4学时)
(3)镜头运动(4学时)
(4)场面调度(4学时)
(5)电影声音(2学时)
(6)剪辑技巧(4学时)
(二)实训任务单元内容和学时分配
1.视听语言在动画中的应用
实训任务1:轴线的理解(10学时)
(1)实训内容:关系轴线;方向轴线;运动周线。
(2)实训目的:掌握轴线的概念。
实训任务2:拍摄方法(30学时)
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石家庄计算机职业学院电脑艺术系动漫设计与制作专业教学大纲
(1)实训内容:摄像机简介;景别的划分;拍摄技巧;光线的应用。
(2)实训目的:使学生熟练操作摄像机。
(三)考核办法
1.理论课程单元测试:占总成绩的60%。
2.平时作业成绩:占总成绩的40%。
任务2:《造型设计》教学大纲
第一部分 大纲说明
一、工作任务名称:造型设计
二、先修任务:造型表现、影视动画分析、角色造型设计、动漫场景上色、命题中间画绘制、绘制分镜头
三、工作任务涉及课程:造型设计
第二部分 大纲正文
一、《造型设计》课程:
理论学时:20学时 实训学时:40学时
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石家庄计算机职业学院电脑艺术系动漫设计与制作专业教学大纲
总学时:60学时
(一)理论课程单元教学内容和时分配
1.造型设计技法(20学时)
(1)动画造型设计概述(2学时)
(2)动画造型设计的形式美法则与形的基本要素(4学时)
(3)动画造型设计基础(4学时)
(4)动画角色造型技巧——角色塑造(6学时)
(5)动画大师名作鉴赏(4学时)
(二)实训任务单元内容和学时分配
1.造型设计技法(40学时)
实训任务1:人体结构、动画造型构思方法、草图画法 (10学时)
(1)实训内容:了解人体结构和比例;了解人体的骨骼系统和肌肉结构;绘制动画人物造型草图。
(2)实训目的:掌握人体结构、掌握设计思路、草图画法。
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石家庄计算机职业学院电脑艺术系动漫设计与制作专业教学大纲
实训任务2:动画人物头部造型设计 (10学时)
(1)实训内容:了解角色头部骨骼、肌肉结构;掌握动画角色头部卡通化处理的方法;掌握角色表情的设计方法;角色五官头发的造型的画法。
(2)实训目的:掌握动画人物头部造型设计的一些方法。
实训任务3:人物形体造型设计 (10学时)
(1)实训内容:人物形体的设计:人物动态造型;男人与女人的造型;少男与少女的造型;老人与儿童的造型;英雄人物的造型;反面人物的造型;美女造型;手和脚的造型;动画角色随身道具的设计。
(2)实训目的:全面掌握人物形体造型设计的一些原则和方法。
实训任务4:非常动态造型设计 (10学时)
(1)实训内容:角色常规运动状态设计;特殊运动状态;常规表情动作;特殊表情动作;性格化动作。
(2)实训目的:掌握非常态动态造型设计的一些原则。
(三)考核办法
1.理论课程单元测试:占总成绩的60%。
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石家庄计算机职业学院电脑艺术系动漫设计与制作专业教学大纲
2.平时作业成绩:占总成绩的40%。
任务3:《软件上色》教学大纲
第一部分 大纲说明
一、工作任务名称:绘制分镜头
二、先修任务:造型表现、影视动画分析、角色造型设计、动漫场景上色、命题中间画绘制、绘制分镜头、造型设计
三、工作任务涉及课程:Photoshop
第二部分 大纲正文
一、《Photoshop》课程
理论学时:30学时 实训学时:40学时
总学时:70学时
(一)理论课程单元教学内容和时分配
1.动画上色技巧(30学时)
(1)Photoshop的基础知识(2学时)
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石家庄计算机职业学院电脑艺术系动漫设计与制作专业教学大纲
(2)工具的使用(6学时)
(3)文字工具的操作(2学时)
(4)图层(4学时)
(5)路径(4学时)
(6)蒙板(4学时)
(7)滤镜(4学时)
(8)通道(4学时)
(二)实训任务单元内容和学时分配
1.动画上色技巧(40学时)
实训任务1:图像处理(10学时)
(1)实训内容:选框工具组的使用;图像修饰工具组的使用;图层。
(2)实训目的:掌握处理图片的方法和技巧。
实训任务2:海报设计(8学时)
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石家庄计算机职业学院电脑艺术系动漫设计与制作专业教学大纲
(1)实训内容:使用基础工具配合路径、蒙板及滤镜特效制作海报。
(2)实训目的:掌握路径、蒙板、滤镜的综合使用。
实训任务3:制作三维贴图(8学时)
(1)实训内容:能熟练画笔工具组、图章工具的使用。
(2)实训目的:熟练掌握PS与三维软件的结合使用。
实训任务4:动漫人物绘画与上色(14学时)
(1)实训内容:平涂式上色技法;涂鸦式上色技法;日式卡通上色技法。
(2)实训目的:掌握画笔工具的笔刷制作学会动漫人物上色制作流程。
(三)考核办法
1.理论课程单元测试:占总成绩的60%。
2.平时作业成绩:占总成绩的40%。
任务4:《制作测试镜头》教学大纲
第一部分 大纲说明
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石家庄计算机职业学院电脑艺术系动漫设计与制作专业教学大纲
一、工作任务名称:制作测试镜头
二、先修任务:造型表现、影视动画分析、角色造型设计、动漫场景上色、命题中间画绘制、绘制分镜头、造型设计、软件上色
三、工作任务涉及课程:运动规律
第二部分 大纲正文
一、《运动规律》课程
理论学时:50学时 实训学时:70学时
总学时:120学时
(一)理论课程单元教学内容和时分配
1.运动规律掌握(50学时)
(1)动画的力学原理(10学时)
(2)人的运动规律(20学时)
(3)动物的运动规律(10学时)
(4)自然现象动画技法(10学时)
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石家庄计算机职业学院电脑艺术系动漫设计与制作专业教学大纲
(二)实训任务单元内容和学时分配
1.运动规律掌握(70学时)
实训任务1:人物的运动规律(40学时)
(1)实训内容:人物角色运动中动画技法;人物角色运动中透视动画技法;角色的口型和眨眼技法。
(2)实训目的:掌握人物角色运动中动画技法、透视动画技法、角色的口型和眨眼技法。
实训任务2:动物的运动规律(20学时)
(1)实训内容:四足动物走路、跑步运动规律;禽类、鱼类及虫类运动规律
(2)实训目的:掌握动物运动规律及技法。
实训任务3:自然现象的技法(10学时)
(1)实训内容:风、火、烟、雷电、雨、雪、爆炸、特效的表现技法。
(2)实训目的:掌握风、火、烟、雷电、雨、雪、爆炸、特效的表现技法,能灵活的运用到动画制作当中。
(三)考核办法
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石家庄计算机职业学院电脑艺术系动漫设计与制作专业教学大纲
1.理论课程单元测试:占总成绩的60%。
2.平时作业成绩:占总成绩的40%。
任务5:《flash短片制作》教学大纲
第一部分 大纲说明
一、工作任务名称:flash短片制作
二、先修任务:造型表现、影视动画分析、角色造型设计、动漫场景上色、命题中间画绘制、绘制分镜头、造型设计、软件上色、制作测试镜头
三、工作任务涉及课程:flash
第二部分 大纲正文
一、《Flash》课程
理论学时:30学时 实训学时:50学时
总学时:80学时
(一)理论课程单元教学内容和时分配
1.二维动画软件操作(30学时)
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石家庄计算机职业学院电脑艺术系动漫设计与制作专业教学大纲
(1)Flash基础 (2学时)
(2)绘制图形 (4学时)
(3)处理图形对象(4学时)
(4)使用元件和库 (4学时)
(5)基础动画设计 (4学时)
(6)高级动画技巧 (4学时)
(7)声音的控制 (4学时)
(8)脚本基础和实例 (4学时)
(二)实训任务单元内容和学时分配
1.二维动画软件操作(50学时)
实训任务1:仿真手机的制作(4学时)
(1)实训内容:学习FLASH吸色工具与多种渐变叠加
(2)实训目的:掌握如果用FLASH绘制仿真矢量图
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石家庄计算机职业学院电脑艺术系动漫设计与制作专业教学大纲
实训任务2:FLASH制作卡通人物形象(8学时)
(1)实训内容:卡通人物形象设计。
(2)实训目的:学会用动画的角度对形象进行折分。
(三)考核办法
1.理论课程单元测试:占总成绩的60%。
2.平时作业成绩:占总成绩的40%。
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石家庄计算机职业学院电脑艺术系动漫设计与制作专业教学大纲
第四学期
一、学期综合任务名称:影视后期制作。
二、涉及课程:3Dmax、After effects
任务1:《影视后期制作》教学大纲
第一部分 大纲说明
一、工作任务名称:影视后期制作
二、先修任务:造型表现、影视动画分析、角色造型设计、动漫场景上色、命题中间画绘制、绘制分镜头、造型设计、软件上色、制作测试镜头、flash短片制作
三、工作任务涉及课程:After effects
第二部分 大纲正文
一、《After effects》课程
理论学时:50学时 实训学时:50学时
总学时:100学时
(一)理论课程单元教学内容和时分配
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石家庄计算机职业学院电脑艺术系动漫设计与制作专业教学大纲
1.AE软件操作(50学时)
(1)电视广播的基本常识(6学时)
(2)工作区和项目管理(4学时)
(3)导入和处理脚本素材(4学时)
(4)建立二维合成(4学时)
(5)使用动态图层(6学时)
(6)使用蒙板和抠像(4学时)
(7)创建动态文本(4学时)
(8)使用效果(4学时)
(9)创建三维合成(6学时)
(10)使用Motion Tracking特性(4学时)
(11)渲染电影(6学时)
(二)实训任务单元内容和学时分配
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石家庄计算机职业学院电脑艺术系动漫设计与制作专业教学大纲
1.AE软件操作(50学时)
实训任务1:电视栏目包装(50学时)
(1)实训内容:做一个完整的电视栏目包装,里面涵盖的内容很多,几乎涉及到前面所讲的全部内容,各种素材的导入方法,蒙版、遮罩的运用,抠像、文本的动画制作,各种滤镜的使用,三维图层的制作方法以及最后渲染输出。
(2)实训目的:通过让学生做一个栏目包装,一方面能把前面所讲的知识来进行一个总结,其次还可以为以后出去找工作做准备,打基础。
(三)考核办法
1.理论测试占总成绩的30%,考核内容为影视特效基础知识和软件功能掌握程度。考试形式为期末学院统一测试。
2.技能测试占总成绩的70%,考核目的为学生的影视动画制作能力。考试形式为结课后统一上交综合作业。
任务2:《模型》教学大纲
第一部分 大纲说明
一、工作任务名称:模型
二、先修任务:造型表现、影视动画分析、角色造型设计、动漫场景上色、命题中间画绘
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石家庄计算机职业学院电脑艺术系动漫设计与制作专业教学大纲
制、绘制分镜头、造型设计、软件上色、制作测试镜头、flash短片制作、AE软件操作
三、工作任务涉及课程:After effects
第二部分 大纲正文
一、《3Dmax》课程
理论学时:80学时 实训学时:60学时
总学时:140学时
(一)理论课程单元教学内容和时分配
1.3D软件操作(80学时)
(1)3ds Max灯光技术(20学时)
(2)3ds Max摄影机设置(40学时)
(3)3ds Max渲染技术(20学时)
(二)实训任务单元内容和学时分配
1.3D软件操作(60学时)
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实训任务1:3ds Max基础知识和基本操作训练(10学时)
(1)实训内容:熟练掌握3ds Max的界面布局;学习对视图的操作及文件管理方法与基本单位的设置;熟练掌握主工具命令面板的的组成部分,对选择工具、层工具、属性面板、世界坐标系、捕捉和对齐等常用工具命令的使用。
(2)实训目的:通过本次实训,让学生理解掌握3ds Max的基本操作技能,了解各个模块的功能和用途。让学生充分掌握所学知识,为今后学习打下坚实基础。
实训任务2:3ds Max建模技术训练(10学时)
(1)实训内容:学习基础建模、修改器建模、复合对象建模、多边形建模、面片建模的概念和操作方法,熟练掌握基本模型的创建。
(2)实训目的:通过本课程学习,使学生理解掌握建模的基本方法和技巧,能够胜任室内外效果图、栏目包装行业对模型的的技术要求。理解掌握人体各结构分析画法,及表现技巧。
实训任务3:3ds Max材质技术训练(10学时)
(1)实训内容:学习3ds Max材质编辑器的使用方法;掌握3ds Max标准材质、光线跟踪材质、混合材质、合成材质、多维/子对象材质、双面材质、顶底材质等的使用方法;3ds Max的贴图的使用:2D贴图、3D贴图、合成贴图等各种贴图的使用方法。
(2)实训目的:通过本课程的练习,让学生逐步掌握材质贴图的制作方法及其规律,将软件的应用对材质贴图的调节提高到艺术的层次,为今后动画创作提供良好的素材。
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实训任务4:3ds Max灯光技术训练(10学时)
(1)实训内容:学习3ds Max灯光类型;熟练掌握基本灯光参数的使用、灯光主光源、辅助光源的布置方法,灯光阵列的特点以及灯光阵列的布置方法。
(2)实训目的:掌握打光的顺序和技巧,熟悉不同灯光类型的属性和特点,养成良好的打光习惯,快速而优质地完成灯光的设计。
实训任务5:3ds Max摄影机(20学时)
(1)实训内容:学习掌握3ds Max摄影机的使用;熟练掌握对摄影机的基本调节、摄影机的地平线原理,以及摄影机环境的使用方法。
(2)实训目的:掌握摄影机设置的顺序和技巧,熟悉两种摄影机类型的属性和特点。练习并尝试提高自己的镜头感和镜头知识。
(三)考核办法
1.理论测试占总成绩的30%,考核内容为软件功能掌握程度。考试形式为期末学院统一测试。
2.技能测试占总成绩的70%,考核目的为学生的影视动画制作能力。考试形式为结课后统一上交综合作业。
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第五学期
一、学期综合任务名称:三维动画片创作
二、涉及课程:3Dmax
任务1:《三维动画片创作》教学大纲
第一部分 大纲说明
一、工作任务名称:三维动画片创作
二、先修任务:造型表现、影视动画分析、角色造型设计、动漫场景上色、命题中间画绘制、绘制分镜头、造型设计、软件上色、制作测试镜头、flash短片制作、AE软件操作、模型
三、工作任务涉及课程:3Dmax
第二部分 大纲正文
一、《3Dmax》课程
理论学时:50学时 实训学时:50学时
总学时:100学时
(一)理论课程单元教学内容和时分配
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石家庄计算机职业学院电脑艺术系动漫设计与制作专业教学大纲
1.3D软件操作(50学时)
(1)3ds Max基础动画技术 (15学时)
(2)3ds Max角色动画技术(15学时)
(3)3ds Max粒子系统、动力学系统 (20学时)
(二)实训任务单元内容和学时分配
1.3D软件操作(50学时)
实训任务1:3ds Max基本动画技术实训练习(18学时)
(1)实训内容:学习3ds Max正反向运动学的概念;熟练掌握曲线编辑器的调节方法;控制器的原理以及调节方法;约束的概念及使用方法。
(2)实训目的:理论的学习使学生掌握了基本的知识点,但是学生的实际操作能力薄弱,操作能力的提高必须通过实际的训练来完成,让学生在实践中学到技能。
实训任务2:3ds Max角色动画技术实训练习(10学时)
(1)实训内容:熟练掌握character studio三部分组成;熟练创建biped骨骼,并且熟练对其参数的调节;学习physique修改器,对网格角色进行蒙皮操作;掌握常用动作的调节方法和技巧;
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石家庄计算机职业学院电脑艺术系动漫设计与制作专业教学大纲
(2)实训目的:理论的学习使学生掌握了基本的知识点,但是学生的实际操作能力薄弱,操作能力的提高必须通过实际的训练来完成,让学生在实践中学到技能。
实训任务3:3ds Max粒子系统、动力学系统 (16学时)
(1)实训内容:学习3ds Max下基本粒子系统的使用方法,通过粒子模拟雨雪、喷泉、爆炸、烟雾等效果;
(2)实训目的:理论的学习使学生掌握了基本的知识点,但是学生的实际操作能力薄弱,操作能力的提高必须通过实际的训练来完成,让学生在实践中学到技能。
(三)考核办法
1.理论测试占总成绩的30%,考核内容为软件功能掌握程度。考试形式为期末学院统一测试。
2.技能测试占总成绩的70%,考核目的为学生的影视动画制作能力。
任务2:《影片剪辑》教学大纲
第一部分 大纲说明
一、工作任务名称:影片剪辑
二、先修任务:造型表现、影视动画分析、角色造型设计、动漫场景上色、命题中间画绘制、绘制分镜头、造型设计、软件上色、制作测试镜头、flash短片制作、AE软件操作、模型、
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石家庄计算机职业学院电脑艺术系动漫设计与制作专业教学大纲
三维动画片创作
三、工作任务涉及课程:Premiere
第二部分 大纲正文
一、《Premiere》课程
理论学时:20学时 实训学时:40学时
总学时:60学时
(一)理论课程单元教学内容和时分配
1.项目实训(20学时)
(1)premiere基础操作(4学时)
(2)素材剪辑(4学时)
(3)特效转场(4学时)
(4)音频编辑与特效(4学时)
(5)字幕(4学时)
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石家庄计算机职业学院电脑艺术系动漫设计与制作专业教学大纲
(二)实训任务单元内容和学时分配
1.项目实训(40学时)
实训任务1:素材剪辑(10学时)
(1)实训内容:搜集素材;添加素材;切割素材;三点、四点剪辑。
(2)实训目的:把素材综合编辑成节目让学生在实践中学到技能。
实训任务2:转场(20学时)
(1)实训内容:给剪辑好的素材添加转场并进行设置。
(2)实训目的:使视频的镜头切换衔接更加的自然、有趣,使用各种转场效果来制作出令人赏心悦目的画面变化。
实训任务3:字幕(10学时)
(1)实训内容:给视频素材添加字幕并掌握字幕窗口工具的使用,使视频内容更加的丰富。
(2)实训目的:掌握字幕窗口工具箱的使用及掌握字幕窗口的输入。
(三)考核办法
1.理论测试占总成绩的30%,考核内容为软件功能掌握程度。考试形式为期末学院统一
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石家庄计算机职业学院电脑艺术系动漫设计与制作专业教学大纲
测试。
2.技能测试占总成绩的70%,考核目的为学生的影片剪辑能力。
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