项目计划书
项目名称 全面战争:王者归来游戏软件
企业名称 (盖章 ) 北京智明互动科技有限公司
企业法人 周雨
项目负责人 闫琦
1
一、
立项依据
1.国内外现状、水平和发展趋势;
中国游戏产业虽然受到人口红利下降、
客户端网络游戏市场增速放缓的影响, 但新兴细
分市场如网页游戏、移动游戏市场规模增幅明显,市场收入规模进一步扩大。 戏产业企业加快新产品的研发,
2015 年,游
海外市场增长势
产品数量翻倍增长、 企业竞争力明显增强、
头强劲、游戏覆盖范围不断延展。电视、主机游戏市场前景广阔,微软、索尼加快进入中国 市场步伐, 越来越多的游戏企业通过家用游戏主机、
游戏盒子和电视盒子等平台通道进入家
庭游戏市场。互联网与游戏融合发展,
360、百度、阿里巴巴等国内互联网巨擘积极布局游
与去年同期相比, 移动游戏的产品
戏产业等。 游戏产品的数量规模已经进入高速增长阶段, 数量出现明显增长,推动整体游戏数量规模迈上新台阶。
移动游戏目前处于用户规模、 收入规模的高速增长的状态, 五年内能够维持较高的景气度,
创造就业机会,吸引用户,为国家
GDP作出贡献。从行业发展的角度看,智能手机终端的发
展趋势,如屏幕的增大,芯片的升级,对移动游戏的发展具有持续的促进作用。人口红利与 换机红利不会立即消失。从用户需求的角度来看,移动、便携、
体感玩法仍然是目前的主 从企业规划的角度来看, 很
流需求, 移动游戏仍将是满足用户碎片化时间的最好娱乐方式。
多企业在制定发展规
划时候,都把移动游戏作为重点规划项目,预示了移动游戏行业的发
展前景。
2.项目开发的目的、意义;
目前国内研发商的自主开发能力与国外研发商相比相对薄弱, 因此很少有成功的游戏能
2013 年的时
够在海外取得巨大成功,本公司之前积累了大量海外游戏运营的经验,并且在
候就开始转型开发手游,在长期经验积累和对能够在海外市场取得巨大成功渴望的基础上, 我们决定要投入大量的人力和财力自主研发一款面向全球市场的精品游戏。
游戏的定位是大
型实时在线策略手游, 旨在让全球玩家在同一组服中玩游戏,
真正做到全球一组服, 玩家可
以无障碍交流,尽情体验游戏的乐趣。
3.本项目达到的技术水平及市场前景;
本项目采用了当前最主流的游戏开发技术,将公司积累了多年的技术经验都应用与本
项目中。在编码方面,前台采用
C++ 编码,后端采用 java 编码,通过 socket 进行实时通信,
为了保障游戏的稳定
通过对程序的不断优化, 游戏能够在几乎市面上所有机型上顺畅运行。
性,在服务器架构上进行了深入的研究和精心的搭建,
能够同时保障百万级得日活跃玩家同
例如可以对各国语言不同的
时在线进行游戏。 同时我们有很多创新的技术应用在游戏当中, 玩家聊天内容进行自动翻译,
使得全世界所有玩家都能无障碍交流; 全球一组服, 全世界所
有玩家都可以在一个巨大的世界地图中共同游戏。 行的游戏,占据各国有时市场排行榜的前列。
本款游戏有望成为全球市场上一款极为流
4.应用范围、用户描述;
全球所有游戏玩家
二、
开发内容和目标
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1.项目主要内容、目标及关键技术;
本项目是一款全球同服的策略游戏,
游戏的基本玩法是收集资源, 建筑城市, 发展
军力,以及全球对战。玩家将从零开始,合理地构筑自己的基地。军事实力决定了游戏中战
斗走向,玩家需要熟练掌握兵种搭配的艺术。而无论完善自己的建筑,还是训练治疗士兵,
都需要依赖充足的资源。加入联盟,同仇敌忾,是玩家在《全面战争:王者归来》中快速成
长的不二法门。本项目的目标是成为全球市场上最顶级的手游。所使用的关键技术包括:
C++ ,JAVA ,PHP, Redis, Mysql , Cocos2dx, Cobar 自动翻译技术,自动化部署,跨服通
信技术等。
2.技术创新之处;
自动化翻译技术, 能够自动化翻译全球不同语言玩家的聊天和邮件内容, 方便不同国家和地区不同语言玩家的实时交互。
利用跨服通信技术, 优化跨服数据的存储和传送机制, 实现全球玩家在相同的服务器内进行战斗和其他的游戏行为。
游戏服务器状态实时监控,对关键数据进行监控,出现异常第一时间确认相关信息。
实现手机和网页端同时访问游戏, 玩家可选择在任何机型的手机、 网页中进行游戏。 数据互通,让使用不同设备的用户可以在同一个服务器内进行体验。
3.主要性能及特点
;
服务器性能高、 网络环境好, 可保证世界各国
可以在市面中大部分的智能手机上运行。
的用户都可以访问到游戏服务器进行游戏。
全球同服, 全球的玩家可以在同一台服务器竞技和体验其他内容,
打造属于全球玩家的
战争体验。
4.独特性、核心价值与竞争优势
游戏独创的玩法,包括远古战场、巨龙战场等能让玩家真正在游戏中体验更顶级的对
抗和游戏体验。
全世界所有玩家都可以在一个巨大的世界地图中共同游戏, 提供范围更为广阔的平台,让玩家在游戏中展示自己的风采,体验更宏大的史诗级战争体验。
自动化翻译技术,能够自动化翻译全球不同语言玩家的聊天及邮件内容,方便使用不同语言的玩家可以在游戏内实现无障碍的沟通和交互。
强大的本地化能力, 可在短时间内支持世界上任何一种语言, 并能够发动玩家进行本地语言的进一步优化,并有相应语言的客服为玩家服务。
强大的客服能力, 通过在游戏中嵌入在线的客户服务系统,
保证及时的接受和处理玩家
的问题, 24 小时实时在线客户服务。
同时通过添加 faq 和帮助系统, 对于简单和一般性的问
题玩家自己即刻处理,快速解决问题。
强大的本地化运营能力, 多年积累的海外运营经验,
能够做到在推广国家通过多种渠道
获取用户
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强大的运维能力, 能够通过自动化的监控工具, 自动监控游戏服务器状态, 保证稳定的服务器运行环境。
强大的数据分析能力, 有完整体系的数据分析系统, 能够实时收集手机游戏中各项数据,并进行处理和分析, 快速发现游戏问题和了解玩家动态, 并以此为依据进行后续的内容开发和异常的即时处理。
三、
总体实施方案 1.前期准备
确定开发各时间段内容:
初版核心:城堡内建筑建造、各建筑功能、世界资源采集、世界战斗以及基本的邮
件功能。
中后期核心:聊天、完整的邮件功能、联盟系统、定时活动、
VIP 系统等。
后续目标:跨服战斗、龙、联盟领地等。
2.初版内容开发
以城建、各建筑功能、世界、邮件的顺序进行前后端同步开发,各功能由指定人员
进行进度跟踪,各系统在开发时每周都进行评测,根据修改意见进行优化。
3.初版上线
游戏发布到谷歌商店,开放部分小国家用户注册,通过广告渠道导入用户,进行线上数据分析,根据数据进行新手引导、界面优化、功能提示、付费引导等优化。
4.中期核心开发
集中核心成员进行社交系统的开发及优化,以实现强社交的定位。
5.线上 Bug
游戏嵌入实时客诉系统, 由专人 24 小时监控, 根据客诉类型, 当客诉量突增会联系到
相关人员进行排查,如有必要进行停服维护。
6.大规模用户导入
在各系统表现稳定以后,通过各手机大规模用户导入,同时观测导入用户前后数据
变化。
7.页游版本
进行页游版本开发,可用较少广告费导入新用户。
8.后续新功能开发
各小组进行新系统的设计开发,原则上需要最快速出 demo 版本进行内部评测,根据评测
意见进行优化,同时进行既有系统的优化。
四、
可行性论证 1.市场调查:
市面上有成熟的强社交游戏,其相关系统有很好的借鉴价值
强社交游戏对助于提高用户长期粘滞,相关的社群、冲突等可以有很大利用空间
2.服务器压力:
4
经过性能优化,单服可承载
5000 人同时在线访问 3 亿 -4 亿总玩家
经过数据分片处理,可承载
3.相关数据:
初版上线,新用户次日留存达
45% , 7 日留存达 15%
35-40% ,7 日留存 12%,长期留存约 5%
大规模导入新用户以后,次日留存保持在 每日新增注册保持在
20-30 万玩家
每日广告花费在
60 日内可完成回收
五、
主要技术指标或经济指标; 可支撑注册用户数量:
2 亿 可支撑日活跃用户数:
500w
六、
开发试验方法及技术路线(工艺路线)
本项目采用迭代开发模式,上线之后,每周两次定期更新游戏,全平台发。七、
现有开发条件和工作基础
1.承担单位开展本项目的优势(人才、设施条件)
;
2.已有的工作基础,如预试及小试成果等。
八、
计划进度
2015.12-2016.3 v1.0 研发阶段
2016.4-2016.7
社交系统的开发及优化
2016.8-2016.10 内测阶段和公测阶段
201.11-2016.12 Android
平台正式发布
2017.1- iOS 平台发布
九、
经费预算
项目预计总经费人民壹仟玖佰万元。
5
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