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模拟城市5——36W人口丝毫不堵道路规划建议

来源:爱go旅游网
模拟城市5——36W⼈⼜丝毫不堵 道路规划建议

  玩了10天了,四五⼗万⼈⼜的城,每⽉收益4000W城都弄过了,钱和⼈都不是这个游戏所追求的,只要有⽅法,任何⼈都会把⼈⼜与经济搞上去的,⾮常简单,解决交通才是最⼤的难点。

  这个城也不玩了,⼈⼜也没继续再搞,36W,玩的时间短,基友们的地图都进不去了,所以马上又要换图了。  总结出来⼏点

  1道路堵不堵完全取决于道路的宽窄和车辆的多少,这代没有单⾏道,没有办法控制车辆⾏⾛的⽅向,现实中的案例就是春节期间的北京,游戏中也是如此。

  2商业区是堵车的罪魁祸⾸,⼯⼈更是堵车的集⼤成者。

  3道路不堵才是解决⽕灾,医疗,抓罪犯的根本原因,中学是杜绝这些的直接原因。

  4公交车的实际⽤途是长途客车,只运载各城市之间的乘客,与咱们现实中的公交不符。

  5电车不要全城覆盖,这东西相当于有些城市中的轻轨,正常⼀个⼗字路⼜是4个红绿灯,如果是电车⼤道这样就相当与4个以上的红绿灯,这个我不好⽤语⾔表达出来,只是个⼈逻辑思维,勿喷,⼤家可以去实验⼀下。

  6车辆AI有问题,这个是公认的,停⽌不动,在城内画圈圈等等,包括其它的⼀些BUG是⽆可避免的,尽量就忽视掉吧~

  ⼏点道路建设:基本上所有常见道路规划我都弄过了,归纳⼏点:  1圆形,这个很多⼈在弄,环城交通这回导致⼤量的车流在你的圈圈内。

  2俄罗斯⽅块形,这个貌似只有我⾃⼰弄过,没见过其他⼈弄,原理和圆形差不多,彻底没有⼗字路⼜,延长直达道路,这样也导致转向⼜少和车辆就近选择道路的问题,车辆集中个别路段。

  3蛇形,⼀道连到尾,这样全城只有2个转向⼜,也就代表,如果你的⼤道南侧是消防局,⼤道北侧发⽣⽕灾,这样消防车就会先绕道出城⼜去转向,然后在来到道路的北侧,以此类推,所有的车都是这样⾏驶。  4⽥⼦,井字,很多⼈在刚接触SC的时候都会使⽤的⼀种规划,简单快捷,却是最实⽤的,困扰在于,各种站牌的摆放,每次公交与校车接送乘客的时候都要停车,这游戏没有设⽴公交车到,所以就会在接客的时候造成后⾯的车辆堵住,1个站牌也许还好,但是这种。

  道路规划想弄成全城站牌是绿⾊覆盖就需要很多,这样也导致有些⼈说:不能建公交,太堵.的⾔论。

  5,长⽅形,也就是我这个帖⼦使⽤的规划,看似简单,却可以避免以上⼤部分问题,详情看下⾯的图⽚,主要是各种站牌及电车轨道的摆放。

  以下是交通情况,

  公交站牌,电车站牌,校车站牌的分布,  ⼟地价值图,

  医疗情况,这个可以跟消防,抓罪犯的概念差不多,就不多截图了。  ⼈⼜收⼊分布忘记截图了,⼤约是⾼收⼊与低收⼊各占2成,中收⼊占6成,中产阶级才是王道,当然这需要整个区域尽量平衡RCI,我这个图的地价分布不是我所构想的,因为基友们要去开新图,忙着弄点⼈⼜,就瞎放公园了。

  差不多就这些吧,这个交通实在太完美了,想不出还有什么问题的存在了,希望⼤家踊跃讨论。

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