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情境感知自适应移动学习系统框架研究——以UoLmP系统为例

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2015年6月 JUNE.2015 情报探索 Information Research 第6期(总212期) No.6(JUNE No.212) 情境感知A适应移动学习系统框架研究水 ——以UoLmP系统为例 张 剑 (辽宁师范大学管理学院 辽宁大连 116029) 摘要:认为在情境感知中,学习者的情境信息是情境感知移动学习系统实现的关键,包括学习情境和移动情境2个方面; 建立情境感知自适应和个性化学习系统,旨在通过移动设备进行学习,增加其学习兴趣。以UohlP为例,提出情境感知自适应移 动学习系统框架,并从体系结构、系统自适应机制、系统的移动传递工具3个方面阐释uohnP系统。 关键词:情境感知;移动学习;情境信息;学习情境;移动情境 中图分类号:G434 文献标识码:A doi:10.3969 ̄.issn.1005—8095.2015.06.011 Study on Framework of Context-aware Self-adaptation Mobile Learning System:Case Study of UoLmP System Zhang Jian (School of Management,Liaoning Normal University,Dalian Liaoning 1 16029) Abstract:The paper thinks that context information of learners is the key to implement context-aware mobile learning system in context—aware,includes 2 aspects of learning context and mobile context;the purpose of building context-aware self-adaptation and individuated learning system is to make sure learners can get learning by mobile devices and increase their interest in learning.The paper gives a framework of context—aware self-adaptation mobile learning system by an example of UoLmP,and trying to make a sys— tematic explanation on UoLmP system from 3 aspects of architecture,self-adaptation mechanism and mobile delivery too1. Keywords:context-aware;mobile learning;context information;learning context;mobile context 1 学习者的情境信息 美国学者Siadaty等人于2008年开发了情景模 绪、兴趣、需要,学习过程中的个人意愿、学习时间安 排以及学习者在哪个时间段学习等信息。(2)学习过 型,将学习者的情境信息分为学习情境和移动情境。 学习情境是学习者、教育资源、学习活动定义和特定 的教学策略所组成的;而移动情境是由它的输送介 质(也就是移动设备)所捕捉的学习情境。希腊学者 Christopoulou于2008年提出了五维模型.即以用户 的时间信息、地点、设备、时间和物理条件来模拟移 动情境。 1.1 学习情境 程信息:包括与当前环境相关的学习者角色、关系、 贡献、约束等。(3)位置信息:通常包括地理空间信 息、相关区域(如一所大学内的图书馆)、互动空间 (如公共和私人空间)、文化背景(如环境的物质和社 会条件)、学习环境(如实验室)等。(4)技术信息:包 括技术工件(如移动设备、电子白板等)和非技术性 工件(如一本书)。(5)任务安排信息:包括任务的持 续时间、任务的调度时间,执行者、同行或专家与学 (1)学习活动设计:一般包括学习目标、教学策 略、学习活动、参与角色、工具和学习资源等。(2)学 习者个人信息:包括能力(知识结构、技能、学习态 度)、个人特色(学习风格、学习需求和兴趣、身体状 况)等。 1.2移动情境 习者的行动和时间可用性等。(6)物理条件:包括照 明度、噪音水平、天气状况等。 2情境感知学习系统的自适应类型 2.1教育资源的自适应 2.1.1选择 (1)学习状态及时间信息:通常包括学习者的情 收稿日期:2015—02—07 调整和选择合适类型的教育资源,将它们呈现 给不同选择标准的学习者。基于这种适应类型的情 本文系辽宁经济社会发展立项课题“SOLOMO环境下用户参与的图书馆数字资源建设策略研究”(项目编号:20151slkttsg一03)和 辽宁师范大学青年科研项目“SOLOMO环境下高校图书馆数字信息资源建设对策研究”(项目编号:LS2014W012)的成果之一。 作者简介:张剑(I981一),女,硕士,讲师。 2015年6月 张剑:情境感知自适应移动学习系统框架研究 第6期(总212期) 境感知移动学习系统目前有MCALS Ez]和PCULSI3]。 MCALS是支持Java编程的学习,根据学习者的当前 位置。选择适当的教育资源与学习者先前的知识进 行有效结合并呈现给学习者。PCULS是一个情景感 知移动学习系统。旨在支持英语词汇学习,并选择适 当的教育资源,将学习计划和任务与学习者前期积 累知识进行结合,为学习者提供基于位置的学习。 2.1.2演示 学习过程中。采取与学生的环境因素有关的参 数自适应地变换教育资源的格式、类型、维度等,并 依照学习者的喜好和学习方式将教育资源呈现到移 动设备上。戈麦斯与Fabregat已经创建类似的情境 感知移动学习系统,该系统能根据学习者的位置、身 体状况和学习时间等信息对教育资源进行转换。 2.1.3导航和排序 通常考虑学生的位置情境,对教育资源进行改 编重新整合。依据学生的不同标准建立个性化学习 路径、不同教育资源的导航等。CAMLES[ 系统是可 以根据学习者的地理位置、可利用的学习时间、喜 好、学习方式和知识水平。对学习资源进行导航和排 序,为学习者发送不同的学习内容。 2.2 学习活动的自适应 2.2.1 一般适应 这种类型是在处理自动化个体学习活动的基础 上,从学生的背景因素得出不同标准而自动生成的 学习活动。如U0LnlP 系统,支持学习活动的前后衔 接。根据学习者的情境要素自动生成与学习活动相 关的教育资源、教育工具及相关服务等内容。Co MoLE[ ]系统。支持不同类型自适应学习活动的生成 与推荐,学习者之间可以进行多媒体内容和协同工 具的交互。 2.2.2反馈和支持 这种类型的适应包括个性化的提示。在合适的 时间和建议下进行适当的学习活动.根据不同学习 者的情境要素进行总结归纳,凝练出学习标准。如 LOCH C 系统是日语学习系统.可根据学习者的位置 和知识水平提供自适应反馈与支持。 2.2.3 位置导航 这种类型的系统,可以根据学习者当前位置,结 合学习者的个人特征(学习行为和个人喜好等),提 供学习活动导航建议并进行引导。2011年Hwang开 发的CMMCUL[引系统.在RFID技术的帮助下.能够 检测到学生的位置,并引导他们使用程序化的学习 流程和相关学习材料,以便他们在学习过程中找到 其研究对象。 2.2.4沟通与互动 该类型适应一般根据学习者的位置找到合适的 学习资源。并建立学习小组,进行知识共享与交流, 也可以根据学生的喜好和需求.自动选择合适的通 信和协作工具。如美国学者Martin E 等人在2008年 提出情景感知的移动学习系统,该系统首先对学习 者进行定位,根据其位置信息自动搜索附近的学习 者及学习内容,根据学习者的偏好和需求自动选择 合适的沟通工具,相互之间进行交流与探讨。 3情境感知移动学习系统框架 学习活动是将教育内容(例如教育资源:音频和 视频资源,并非文本教育资源)和工具递送给学习 者。指导学习者并如何进行学习。学习者通过利用这 些资源和工具、提高其自身技能的具体情况来完成 学习活动。此外,学习者可以选择查看相关主题语法 规则和词汇。也还可以为学习者呈现电话呼叫、语音 邮件或视频呼叫服务的选项,最终达到学习目的。 情境感知移动学习系统,旨在提供通过移动设 备交互和针对个人的学习或一组相互关联的教育需 求,依据个人的特点和具体学习经验来增加学习者 兴趣。这些系统的主要优点是:(1)根据学习者的实 际情况提供个性化的学习。(2)检测学生的行为并进 行记录,为后期的反馈提供支持。UoLmP系统的开 发目的在于为移动学习提供一个“一般适应”.在移 动教育过程中为学习者提供适合的活动和材料。 UoLmP系统主要聚焦在生成自适应的个人学习活 动,基于学习者情境元素的不同标准提供支持性教 育资源、工具和服务,其体系结构如图1所示。 3.1 UoLmP的体系结构 UoLmP系统的移动传递是基于管理信息系统学 习设计规范的。IMS—LD是一个描述教育场景的标准 的符号语言。在IMS—LD中,教育方案包括3个不同 的级别(A级、B级和C级)。A级教育方案包括一系 列的学习活动,主要是由工具和服务组成的环境;B 级是主要事件的属性和条件:C级为事件发生通告。 UoLmP适配引擎能够处理IMS—LD中的B级元件。 进而提供情境感知和自适应教育方案。UolmP在运 行时能够捕获事件的情境元素(在设计时可以被预 先定义)。运行环境信息时,主要用来捕获和评估情 境元素的性能、全局元素和IMS—LD的B级属性。根 据学习者的输入捕捉学习者现状的环境信息,用表 格或清单来捕捉学习者在实际环境中的投入。根据 所捕获的内容相关的信息,UolmP系统进行自适应 处理。获取教育内容、工具和服务。 3.2 UoLmP系统的自适应机制 UoLnlP系统是基于多态呈现机制和内容过滤机 制实现白适应的,具体如下:(1)多态呈现机制,是基 51 

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