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数字媒体艺术考试重点大纲

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数字媒体艺术考试重点大纲

1、 论述题

(1) 列举目前你接触过的数字媒体艺术,并举一例阐述,你在欣赏某种数字媒体艺

术时的审美体验。

(2) 个人未来职业谋划相关(以后想从事行业、具备哪方面素质、学习那方面经验) 2、 第二章、数字媒体艺术概述

(1) 什么是媒体P7:广义:传播媒介。狭义:是强调科技给传播活动的手段、方式

和载体带来的变革。传播媒介有两种含义:第一,它是指传递信息的手段、方式或载体。第二、他是从事信息采集、加工、制作和传播的社会组织即传媒机构。

(2) 媒体传播的六个阶段:P7--13

① 原始符号(身体语言与视觉语言)传播阶段 ② 口语传播阶段 ③ 文字传播阶段 ④ 印刷传播阶段

⑤ 电子媒介传播阶段 ⑥ 数字媒体传播阶段

(3) 大众媒体有哪4个P18--19:报刊、广播、电视、互联网

(4) 数字媒体艺术内涵P20数字媒体艺术不单指某一传统艺术种类,而是指基于计

算机数字平台创作出来的多种媒体艺术样式。它采用统一的数字工具、技术语言,灵活运用各种数字传播载体,无限复制,广泛传播,成为数字技术、艺术表现和大众传播特性高度融合的新型艺术领域。

(5) 传播术语P25:(了解)

① 传播:信息在传播和受着之间流动过程 ② 信源:传播者

③ 编码:传播者把想法和意图转变成一种感官可以觉察的形式 ④ 讯息:信源编码出的真实产品

⑤ 媒介:讯息被传递到受众那的路径,又称传播渠道、信道、手段或工具 ⑥ 解码:受众把讯息转化为对接受者有最终意义的形式的过程 ⑦ 信宿:受众 ⑧ 反馈:受众对收到的讯息的反应或回应,是传播过程中讯息的一种返向运动 ⑨ 噪音:任何干扰讯息传递的东西

3、 第四章、数字媒体艺术的基础

(1) 图像数字化的三个过程P63:采样、量化、编码

(2) 图像数字化解释:就是图像上的每个点,又称像素的信息,按某种规律转换成

一系列二进制数据(0,1),这种二进制表示的图像信息可以存储在磁盘、光盘里,也可以不失真进行通讯传播,更利用于计算机进行分析处理

(3) 位图与矢量图区别P66:

① 位图的编辑对象是像素,而矢量图编辑的对象是记载颜色、形状和位置等属

性的物品

② 位图多由数码相机或扫描仪获取,矢量图通常由计算机绘制而成 ③ 位图可以细致的反映出色彩的差异性,而矢量图适合轮廓清楚、线条精确的

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图形

(4) 颜色模式P68:RGB、CMYK、YUV/YIQ、HIS (5) 常见数字图像文件格式P66:BMP、JPEG (6) 视频P69:

① 视觉暂留:人眼在某个视像消失后,还可以让这个物象在视网膜上停留0.1

—0.4秒左右时间现象 ② 帧

③ 帧速率:指每秒能够播放或录制多少格画面,其单位是帧/秒(fps) ④ 电视制式:PAL、NTSC、SECAM

(7) 常见的数字视频格式P71:AVI、DV-AVI、MPEG、MOV、ASF、WMV、RM、FLV、RMVB (8) 数字媒体信息存储介质P73:磁记录介质(磁带)、光记录介质(光盘)、半导体

存储介质(存储卡、U盘)

(9) 数字图像压缩P77:无损压缩、有损压缩、混合编码、 (10) 流媒体技术的特点P81:流媒体传输方式多媒体文件时的核心特征就是边下载边

播放

4、 第七章、数字影视艺术

(1) 数字技术在影视制作中的作用(举例) (2) 数字电视分类:

地面数字电视 卫星数字电视 按信号传输分类

有线数字电视 网络数字电视

低清晰度数字电视 标清 按水平清晰度分类

高清

(3) 地面数字电视三种指:A地面接收、B地面固定、C移动接收、D手持设备接收 (4) 节目包装P203:节目、栏目、频道 软件:PS、Premiere、Flash、3Dmax (5) 数字视频合成软件:Adobe After Effect、shake(苹果) (6) 5.1声道 低音炮 低音炮 5、 第八章、数字动画设计艺术 左侧扬声器 右侧扬声器 中置扬声器左侧扬声器右侧扬声器 中置扬声器 手绘动画(水墨动画) 按制作工艺分 定格动画(偶类、剪纸、折纸、沙 1 右环绕立体声左环绕立体声1 左环绕立体声 右环绕立体声 动画长片 结构形态角度分 右环绕立体声2 左环绕立体声2 动画短片 系列连续片 右环绕立体声3 动画分类 左环绕立体声3 电影动画片 电视动画片 左环绕立体声4 右环绕立体声4 传播途径角度分 座位 如对你有帮助,请购买下载打赏,谢谢!

网络动画

新媒体动画片

手机动画 商业动画片 文化角度分类

艺术动画片

(3) 数字动画艺术特点(举例)P226:

① 虚拟的景象 ② 夸张的情节 ③ 自由的时空

④ “随心所欲”的调度 ⑤ 大众化的传播

(4) 二维动画定义P229:二维无纸动画又称为计算机辅助动画,他的主要特点是借

助计算机来完成传统手工动画的大量重复劳动。其中比较简单的是由计算机帮助完成描线、上色的工作;比较复杂的是由计算机计算和生成中间动画。工具:flash

(5) 三维动画的特点P240:

① 真三维性 ② 真实性

③ 交互性与虚拟现实性 ④ 经济型

(6) 工具:3D studio、Maya 6、 第九章、虚拟现实艺术

(1) 什么是多媒体P326:广义指的是能传播文字、声音、图形、图像、动画和电视

等多种类型信息的手段、方式或载体。

(2) 什么是多媒体技术P326:是指能够同时采集、处理、编辑、存储和展示两个或

两个以上不同类型信息媒体的技术

(3) 多媒体集成或设计应用领域P327:电子出版 (4) 工具:Dreamweaver、zinemaken、网页电子书 7、 计算机游戏特点:

① 沉浸式的美感体验 ② 交互式的艺术体验 ③ 开放式的叙事结构

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