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2D回合网游市场调查及推广计划

来源:爱go旅游网
2D 回合网游市场调查及推广计划

1.网游因素分析表

2. 玩家离开游戏的原因

3. 目前运营的2D回合游戏

市场分析

推广对象:学生、自由职业者 、上班族

选择适当时间内测或者公测(比如:五一或者十一),也是其它各游戏公司推广高峰的时间,选择推广人群集中、空闲时间比较多的时段,在这个时候再组织比较大型的推广活动更为有效,迅速。

竞争分析

像《梦幻西游》、《梦幻诛仙》、《问道》等~这些画质,技能、可玩性等方面都有着固定的玩家群体,公司的新网游不能在画质、音乐、操做、可玩性等方面拿出相应的应对策略将受其众多2D回合网游的冲击而失去大部份玩家,这对游戏本身造成的影响不容呼视。一款好的网络游戏其丰富的游戏内涵比所运用新的视觉效果更为重要,宣传公司新游戏其中更多新的游戏元素比宣传其采用新的视觉效果和奖品活动来得更有有效、迅速。 比如:《梦幻西游》《梦幻诛仙》新开的资料片、游戏地图、角色的新技能,结婚功能,网吧专属礼包的完善等等。

推广计划

推广策略

网吧推广和群体推广并步进行。

重点将放在高校和闹市地区的网吧。

在网吧组间组织玩家之间的pk比赛、升级比赛、网络情缘-玩家的见面会等。 针对玩家群给与其游戏卡、纪念品等方面的奖励,并在相关网站上进行活动的跟踪报导。

我对推广2D回合网络游戏的一点看法

而如何在众多游戏中脱颖而出达到宣传推广的目地,成了现在急需靠虑和解决的问题。本人认为有以下二点对推广有所帮助:

⑴ 针对档期和消费群开展宣传和推广活动

如今各网络游戏公司在最短的时间拉拢玩家,可谓各显神通,高级玩家间的pk大战、夺宝大会、新人冲级、玩家见面会,情侣派对。但无不在这老圈子内缠绕,迫切的需要推陈出新,来打动新的玩家,如果只有老玩家而没有新玩家的加入,网络游戏如何发展。在最短的时间内把游戏让尽可能多的人知道,只有靠更有效的宣传手段。

⑵ 游戏本身内涵文化的宣传

新游戏地图、新怪物、新装备、角色的新技能,结婚功能的完善等等。都是其强有力的卖点。而如何去利用这些卖点在玩家中引起对网络游戏的共鸣,而从中得到回馈是玩家与网络游戏间良性的循环。在这种情况下造成的“高投入低回报”(发展的新玩家少,活动费用过高)在相当长的一段时间内可能无法解决,但是该网络游戏本身的文化内涵和老玩家之间交流的价值对该游戏是无法估价的,造成的影响是深远的。

吉林地区2010年新游戏推广计划表

吉林省 目标任务 具体任务安排 活动方式 需要支持 第一周 在科技城经销点发放宣传品、内测号,客户端进行网吧摸底推广,确立重点发展网吧,建立合作关系。 1,完成在科技城经销点发放宣传品、内测号,客户端的投放。2、推广员完成400家网吧覆盖和内测号发放。3、发放宣传品、内测号,客户段。 1、推广员完成400家的网吧覆盖和内测号发放。2、高校周围的报刊亭服务社进行张贴。 1、推广员摸底网吧(传达主题、做好数据调研和记录)2、紧密联系新游戏玩家集中的网吧,部分玩家发放新手包和内测号以至鼓励。 1、对重点网吧进行深度挖掘,给予支持2、发展新的100家网吧3、高校的海报宣传。 主题海报、客户端、新手包,内测号,客户端、POP广告海报。 第二周 增加过火网吧的面积。落实第一周的重点网吧,促使其成为体验店。 主题海报、客户端、新手包、内测号、客户端,POP广告海报。 主题海报、创意产品、游戏周边、内测号、客户端、pop、 第三周 增加网吧回访,在重点网吧形成新游戏气氛,重点还是在高校周围,家庭用户。 1、对前期的工作进行回访,1、掌控新玩家的状况和资继续促进玩家的增长和新玩家的拉拢 3、玩家资料的统计和网吧体验活动增加 料。2、主题店、体验店的联系以及增加体验店的数2、高校、家庭用户的开发 量 第四周 整理全部资料、对整体的网吧资源全部进行回访,收集相关数据,拜访主题店和体验店。就进行10场的现场活动。 1、拜访主题店和体验店,增加体验店2、举办体验活动10场,发展新玩家,巩固老玩家。 以比赛拿奖的形式进行。 主题海报、创意产品、游戏周边、内测号、客户端、pop 第五周 确定宣传资源的免费领取点、监控区域内玩家的各种状况,新老玩家目前的要求。 1.联络各软件店、卡市、书市、电子市场高校等作为资料发放点2、社区网吧根据实际情况进行现场活动10家 1.在城区分布均匀,可以让玩家看到资料并领取2、将资源的统计表格发放并监控3、时刻关注网吧的状况 主题海报、游戏周边、奖品、POP、玩家登记表、资源发放表、官息的支持 第六周 可玩新游戏的网吧都要进行跟踪监控,促进网吧成熟玩家成为游戏推广员、进行现场活动。 注重大的小区周围的海报张贴和资源发放。组织人员进行现场活动5场,学生开学,进行校园宣传,周遍网吧活动5场。 在有基础的网吧进行活动,同时联络更多的网吧进行前期宣传。 1、联络活动网吧、布置活动现场,进行现场活动,以情人节为切入点举办活动。2、海报的张贴 现场活动,具体形式根据实际情况进行。 新版海报、游戏周边、奖品、创意产品、 第七周 以现场活动为主,提高在线人数。让热血江湖的气氛再浓一些。增加有效玩家。 条幅、周边媒体支持等 第八周 走访各网吧、高校。进行宣传,同时还要继续体验活动,提升CDK推广员的实际参与能力,一同进行活动 让游戏推广员能够配合组织现场活动。并且在高校进行深入的宣传。 现场活动,具体形式根据实际情况进行。 官方的支持、周边等 第九周 分析目前的在线人数和玩家分布状况,稳住现有玩家,开发新的增需要游戏推广员的参与、让更多的网吧都有一定数量的热血江湖玩家。 对与氛围一般的地方要进行合理的安排,争取最多的玩家。热江一周年活动 新版海报、游戏周边、奖品、创意产品、 长点 第十周 在重点郊县进行几场活动,提前安排好市区活动、推广的计划。要建立好销售网络 联络郊县有实力的网吧,布置市区的工作 选择郊县重点的网吧,提前宣传,搞几场大一点的活动、带动一下周围的气氛 新版海报、客户端、周边、条幅等 第十一周 第十二周 继续对长春网吧进行推广,了解目前玩家的状况,稳定更多的玩家继续升级 收集网吧目前的详细资料、玩家的状况分析、评估整个市场的现状。举办一次大型玩家聚会活动。 继续进行网吧监控,尤其是活动形式要大众化,活动规形式 海报、周边等 住宅小区、高校周边的网吧 模也要扩大,采用更多样的筹划活动(形式、规模、场地、宣传等) 收集各类的资料做客观综合的分析评估。 随时决定活动的形式 更多的创意周边和丰富的想象空间。

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