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《暗黑3》猎魔1.05单打四人难度A3的体验

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《暗黑3》猎魔1.05单打四人难度A3的体验

首先,先感谢三位基友:INVISIBLEMAN,legendBoy,kevin的全程协助,他们为了不拉到怪的仇恨,宁愿没有掉落也和我拉开一段非常完美的距

离。 先自曝面板,之后逐一分析 (因为单人游戏早已经被碾压,所以对单人游戏的分析也就省略了)

一、伤

害 DPS23w,但其实楼主并非面板控。 因为楼主上了蝎尾狮,所以直接把配装的方向定在了暴击上,原因在于蝎尾狮的畸形输出(超低白字,超高爆伤)意味着非暴击伤害几乎可以忽略不计(各种火滚之类的无暴击技能除外) 双人游戏: 白字怪:几乎所有白字怪都是一黄字就

死。 精英:用集束箭的倒数第二个符文也几乎感觉不出单人和双人的区别,只要扔的位置够好,基本一轮精英必倒 三人游戏: 白字怪:一到两黄字死,这时已经能感受出farm效率变低,但是并无大碍。 精英:三人游戏的时候楼主把集束箭换成了兽影空袭,因为担心清小怪时把憎恨用完遇上精英有点尴尬 - -。 感觉三人游戏下的精英已经明显耐打,如果是单人游戏的精英属于见面死,双人属于打一轮的话,三人的精英可以和楼主周旋一阵。(时间没记过,大概十多秒?) 四人游戏: 白字怪:一到三黄字死,但是因为爆率的问题,每需要多一下黄字就意味着需要多打不止一下,所以效率明显降低,有些时候,面对高dps的怪已经需要风

筝。 精英:只有血很软的精英(蝎子,巫医之类的)站位很好的情况下才能做到一个兽影空袭死,其他的一律需要周旋。尤其是跑速快的,感觉现在的怪AI都很高,各种躲闪跑路,所以打起来很烦。 总结:楼主属于裸戒律的DH,戒律仅30,在使用了恢戒律倒数第二个符文以后可以保证15秒以内戒律不愁,在四人游戏中的精英战也几乎没有遇到戒律不足的情况,虽然有时可能超过15秒,但是精英也几乎所剩无几或者伤残大半。所以,在此次试验中,楼主认为23w的面板只要是悉心搭配而不是单纯面板控的话,已经完全够用,就算15秒或者30秒哪怕45秒打不死精英又怎样? DH本来就是一个死磨赖磨的职业,以前开荒的时候谁不是用风筝把各式各样的精英搞死

的。 预测一下? 关于1.05的血量加成到底如何现在无从知晓,但是就4人游戏的血量来看,清白字怪这样的面板已经足够,虽然4人和1人有明显差别,但是其实也无伤大雅。对于精英而言也已足够(别忘了楼主可怜的血抗和戒律,这个后面再说),毕竟楼主本次测试还没有认真风筝,所有技能都与风筝二字无关,所以风筝流显然可以用更低的面板做到同样的事情。 二、抗性和血量。 这个估计是大多数人想知道的,以前论坛上面各式各样的人认为不到4、500抗4w血的dh是玩不了多人游戏的,只能单人游戏碾压,多人游戏跪成狗,楼主这次的亲身经历先打一下你们的脸。(sorry啦,无恶意) 楼主可怜的血抗你们都看见了,本次体验结论如下: 在当前怪物伤害下,只要dps充足,这样的抗和血已经完全够用,无论是单人游戏还是四人游戏,因为这样的血抗已经能让你和怪周旋很长时间不跪,所以算上风筝(如果需要的话),几乎可以磨到下一个翅膀的戒律好。 具体情况:除刀爷等极少数伤害较高的怪以外,大部分怪包括精英所造成的伤害在开翅膀的情况下都可以忽略不计,几乎看不见掉血。在无翅膀的情况下,大概可以耐标枪兵5下左右(没有具体试过,不过目测应该差不多),耐胖法师火球一下(似乎也有被秒的情况,不太记得了,因为非精英几乎都是见面死,所以„„),普通震爷一下空血但是不死(这个非常有印象,昨天连续两次这样„„) 猜测? 什么时候楼主的血抗会挂? 攻击弱小的怪抛开不算,因为大多数怪其实就算2倍伤害也远不如现在刀爷。 用刀爷举例:现在刀爷砍我大概稳定在3/5血左右(无翅膀),所以目测如果刀爷伤害*1.66的话,楼主一刀就扑街。 也就是说,楼主现在的护甲免伤55+,抗性免伤54+,如果需要保证在1.66倍伤害下不扑街,需要做到楼主1.66倍的有效生命。 1.05nerf了免伤效果,也nerf了怪的伤害,按照暴雪的说法,希望更多人从防御性技能中解脱出来,所以1.05怪的伤害nerf幅度应该比技能nerf幅度大,也就是说,1.05下,在nerf过后刀爷的伤害需要超过1.66倍才可以让楼主扑街。 再猜测,1.05下的伤害等级到底会高出原伤害多少? 楼主认为大部分难度不会超过2倍,原因在于两倍以上抛开远程职业不说,近战非高富帅没法玩了。 而当怪物的伤害超高的时候意味着血量也已经非常高,(例如都是三倍以上?)所以楼主觉得这个时候如果去选择为了抗性降低dps是非常不值得的。 还是举个例子,如果当一个人一次不死杀完一组精英花掉的时间比魂斗罗死了5次还多,那么所谓的抗性到底又有何意义?毕竟1.05下当怪的伤害超高的同时血量也上去了,而因为近战职业的存在,楼主猜测血量的上涨幅度应该比伤害更大,所以“为了1.05而不得不放弃dps换来更高生存”的童鞋们,恐怕需要多加考虑了。用dps换抗性的唯一合理理论基础是怪物伤害高而血量不变,除此之外的情况都需要权

衡。 三、面板的含金量 楼主肯定不是第一个提出面板含金量的人,再次提出这个概念是希望给很多为了1.05配装的童鞋一点有参考性的建议。 用楼主举例,楼主面板23w,但是,如果换掉娜头娜鞋,上安头祖鞋的话,dps高出23w不是一点点,而且更便宜。 可楼主完全放弃了安头和祖鞋,因为蝎尾狮的畸形属性要求玩家必须拥有很高的爆率,如果放弃7爆为了面板堆攻速的话,结果只能是别人一下就打死的东西我需要打不止一下,尽管可能我面板更高,可这高出来的面板有何意义? 给双手弩的建议(双持不懂,几乎没玩过就不乱说了): 双孔蝎尾狮: 就四个字,怒堆爆率,其他都是浮云。 其他双手弩: 因为大部分双手弩没有攻速,

所以打起来非常尴尬,在面对各式各样的怪海群殴的情况下非常吃力,所以建议双手弩在巫异时刻,殷娜裤子,攻速戒指,攻速手套里面至少选三样,把攻速堆到1.5以后会比较省心一点。 回血能力:因为双手弩的攻速有限,dph很高,所以建议在某个部位堆一个“击杀后生命恢复”,或者在武器上堆一个吸血属性(不过这个很难)。 四、戒律 楼主戒律仅30,但是仍然玩的有声有色,一切只因为一个15秒恢复45戒律的符文,所以几乎没有戒律不够的感觉。 当然: 如果15秒以后还有一大堆高伤害的东西追着我怎么办? 答: 不出躲闪也秒不掉就跪 连续遇到几组反伤没有戒律开翅膀怎么办?答:一边吃血球一边风筝 ——如果没血球怎么办?答:发呆等 所以,30戒律楼主是非常不提倡的,只是1.05翅膀改成5秒可以多混一下,所以楼主还是依然坚持30戒律路线。 至于30戒律的原因很简单: 51腰带太奇葩,不能不用,所以殷娜腰带就被抛弃了,而殷娜裤子不找个东西搭配一下太可惜,加上纳塔亚属性太太太坑爹,所以果断穿上武僧衣; 亡者遗产有戒律的箭筒价格虚高,而且,将近300敏体的箭筒确实看起来更有爱。 猜想:1.05面对高血量高伤害的怪30戒律怎么办? 楼主算了一下1.05 30戒律配符文大致可以连开7个翅膀,35秒,表示压力真不大。 如果实在不够怎么办? 买一个乔丹不就行了~ 玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址

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