3线性编辑定义:只能按照一定顺序存取和处理素材的编辑方式,通常指磁带编辑。
4非线性编辑定义:相对于线性编辑而言的,以计算机技术为基础,以硬盘为记录媒体,用计算机文件的形式存储和记录视音频素材。
5非线性编辑优势:1、素材采集和回放均采用计算机数字化技术,各种技术指标和参数优于模拟技术。同时素材采集采用数字压缩技术,通过不同的压缩比,可得到不同质量视音频素材。2、采集后的素材以文件的形式存储在计算机硬盘中,内部全部采用数字信号,复制、调用、浏览和编辑素材都很方便,且无损失。在编辑制作过程中,能轻松进行素材覆盖、插入和延长、缩短、删除等操作。且不影响原始素材本身质量。3、整合了功能齐全的制作工具,如字幕、特技、动画和合成等,数字特技效果层出不穷、质量日趋完善、制作速度不断提高。同时,界面直观,操作简单,软件的维修维护简单、升级方便、更新速度快。4、实现了网络化,实现资源共享,降低设备投资成本,也提高了工作效率。
总之,非线编能最大程度解除编辑设备对节目制作的束缚,更好、更快、更准确地实现节目制作人员的创意和完成节目制作。
6非线编的局限和发展:1、计算机的运算速度制约着视频特技效果。2、计算机硬件系统和软件系统自身的稳定性也是一个重要的影响因素。3、非线编以硬盘作为记录媒介,存在着
相当高的故障率。虽可用磁盘冗余技术和备份技术对数据备份,但还可能导致数据丢失。 4、与线性编辑相比,非线编需要花费时间将磁带中素材采集到非编系统,以及从非编系统输出节目到磁带,送往播出,延长了节目制作时间。5、非编中的许多特技由于现有计算机的限制还不能完全实现,计算和生成特技还需要时间,对节目制作产生了制约。
7帧速率:组成视频或者动画的最小单位就是帧,一帧就是一幅静止的画面。电视或显示器上每秒钟扫描的帧数就是帧速率。帧速率的高低决定了视频播放的平滑程度。
8逐行扫描和隔行扫描:隔行扫描是将水平线分为奇数行和偶数行,然后轮流扫描。捕捉到的图像被分为奇数行组成的场和偶数行组成的场,从而保证使用的频带宽度较小且基本不闪烁。逐行扫描按照行的顺序逐一扫描整个图像,也就是说,电脑屏幕每次以正常的顺序显示图像,所以不会产生闪烁现象。液晶显示器,基于薄膜晶体管的显示器、DVD和数字摄像机,这其中任何一种图像显示方式都可以采用逐行扫描技术。
9.SMPTE时间码:用“时、分、秒、帧”的形式标记、识别和记录视频数据流中的每一帧,从一段视频的起始帧到终止帧,其间的每一帧都有一个唯一的时间码地址。根据运动图像和电视工程师协会SMPTE使用的时间码标准,其格式是“小时:分钟:秒:帧”。
10.视频处理系统的结构:1、单通道视频系统2、双通道视频系统3、CPU+GPU+I/O结构4、内存中心结构5、Flex 3D 特技结构
11非线编系统分类:按计算机基础平台分类:1、基于MAC操作系统的非线编系统2、基于PC平台的非线编系统3、基于图形工作站的非线编系统。 按压缩方法分类:1、采用Motion-JPEG压缩格式的非线编系统2、采用MPEG子集压缩格式的非线编系统3、采用DV、DVCAM和DVCPRO压缩格式的非线编系统。 其他分类方法:按独立单机系统和网络系统分类:1、单机非线编系统2、网络非线编系统。 按所处理数字电视信号的格式分类:1、高清晰度非线编系统2、标准清晰度非线编系统3、非标准清晰度非线编系统。 按系统的特技处理能力划分:1、实时特技非线编系统2、多层画面实时合成系统3、非实时非现编系统。 按系统软硬件的开放情况划分:1、专用型非线编系统2、通用型非线编系统。 12目前世界上一共有三种彩色电视信号制式:1、正交平衡调幅制,简称NTSC制,美国、加拿大和日本采用。2、正交平衡调幅逐行倒相制,简称PAL制,西北欧国家采用。3、行轮换调频制,简称SECAM制,法国、前苏联、东欧采用。
13数字视频的采样格式:1、Y:U:V=4:1:1 2、Y:U:V=4:2:2 3、Y:U:V=4:4:4 4、Y:U:V=4:2:0
14视频压缩方法分类:1、有损压缩和无损压缩2、帧内压缩和帧间压缩3、对称性压缩和不对称压缩。
有损压缩:利用人眼的视觉特性有针对性的简化不重要的数据,以减少总的数据量,这种简化是直接把信息丢弃,所以解压时信息不能完全恢复到解压前的状态。这种压缩不可逆,所以称为有损压缩。
无损压缩:根本原理是将相同的或相似的数据或数据特征归类,使用较少的数据量描述原始数据,达到减少数据量的目的。其实就是去掉或减少了视频中的冗余数据,这些冗余数据是根据相关性去除的,可根据一定相关性恢复,所以无损压缩是可逆过程,也就是说数据信息在解压后可完全恢复。
15用什么工具对数字画面进行变幻:镜头。
镜头:一组连续的电视画面称为镜头,镜头是影视片的基本构成单元和表意单元。 镜头分类:1、素材镜头和有效镜头2、固定镜头和运动镜头3、主观镜头和客观镜头4、中性镜头5、空镜头6、长镜头。
按镜头运动方式分为(运动镜头分类):推、拉、摇、移、跟。
运动镜头概念:在拍摄连续画面时,通过移动机位、转动镜头光轴或变焦进行拍摄的电视画面。
16运动镜头与固定镜头怎么组接:1、镜头组接依据:组接要有依据,如内容的衔接、情绪的衔接、气氛的衔接都是顺畅的连接。镜头组接要以内容需要为依据;对画面连接前瞻后顾,有章可循,敢于创新。衔接可利用以下因素:动作——包括人物动作、景物动作、镜头运动;时间——顺时、逆时、时间交错、时间变形;空间——创造画内的和画外的实在空间或假设空间;造型——人物造型、环境造型、光与色的造型等。2、画面如何处理:动接动、静接静等,注意画面转换点的选择等。
17画面转换点的选择分类:动作——上下镜头保持视觉上的连贯性、动作的方向性、动作速度节奏的一致性。 视向——目视方向的一致性。 音乐——音乐起承转合,音画同步或音画对位、音画对立的衔接。 音效——效果声的同步或超前,或幻境效果声。 语言——对白、解说、画外音、独白作为剪接点。 物件——通过特定物体剪接、切换而转换时空。 构图——利用原来画面的结构特征如相似性、对称性剪接。 色彩——运用色彩的某些特征剪接。 光影——发挥影子的间接表现、隐喻功能剪接。 空镜头——利用空镜头转接。
18蒙太奇:原意是把各种不同的材料,根据总的计划和设计方案,对材料进行分别处理以后进行装配,构成一个整体。被影视语言借鉴,是把多个镜头合乎逻辑的、有节奏的、创意性的组接在一起,阐述事情发生和发展的技巧。
19蒙太奇分类:叙事蒙太奇和表现蒙太奇,叙事蒙太奇是技巧性的表达事件的发生、发展和过程;表现蒙太奇用以表达情绪、气氛、状况、隐喻等,达到写意效果。 20蒙太奇叙事方法:连续式、平行式、对比式、象征式、重复式。
21轴线规律:轴线规律是指拍摄的画面是否有“跳轴”现象。在拍摄的时候,如果拍摄机的位置始终在主体运动轴线的同一侧,那么构成画面的运动方向、放置方向都是一致的,否则应是“跳轴”了,跳轴的画面除了特殊的需要以外是无法组接的,除非采用特殊的补救措施。
22电视声音的类别和功能:语言、音乐、效果声三类,语言包括对白、旁白、解说、画外音;音乐之的是电视节目中的乐音、歌曲和画外音乐;效果声指的是自然坏境、物体或人运动中发出的声响,也包括人工效果声。
23同期声不是单独的一类声音,它可能是同期的语言。
24电视声音的作用:能够起到还原真实、多层次表现场景、使画面立体化、增加信息量。 25对声音画面关系的处理:1)声画同步:声画同步即画面声音与发声体同时呈现,声音形象与视觉形象吻合一致。2)声画对位:声音与画面相对独立、相辅相成,声音和画面都是单独录制的,它们在各自独立的基础上又进行有机结合的剪辑,声音的含义与画面的内容是相互吻合的,但又有异于单纯的声音和画面一致的效果。3)声画对立:画面与声音各自独立,通过声音和画面的对立、冲撞产生特定的含义。
26电视声音合成的原则是:强弱得当,有机合成。就是说,多种声音存在时,语言总是要放在能听清楚的电平上,除非导演有特别的要求;有机合成要求3种电视声音要浑然一体,有机地与画面结合。
27声音:声音是一种物理现象,来自机械振动,并通过周围的弹性介质以波的形式向周围传播。
28声音的三要素:音调、音色和音强。
音调:代表了声音的高低。音调与频率有关,频率越高,音调越高,反之亦然。
音色:代表了声音的特征和特点。声音分为纯音和复音两种类型。所谓纯音,使之振幅和周期均为常数的声音;复音是具有不同频率和振幅的混合声音,大自然中的声音大多是复音。在复音中,最低频率的声音是“基音”,它是声音的基调。其他频率的声音称“谐音”,也叫泛音。基音和谐音是构成声音音色的重要因素。
音强:声音的强度,也被称为声音的响度,平时常说的“音量”也是指音强。音强也可以认为与声波的振幅成正比。由于人对音量的听觉感受按指数规律变化,所以音量用分贝作为单位。在把音频数字化后,可以使用音频处理软件提高音强。
29数字音频压缩技术格式:1、PCM编码2、WAV格式3、MP3 4、RA 5、WMA 6、多声道音频信号压缩与Dolby AC-3
30磁盘列阵:各个RAID分别有 RAID-0 RAID-1 RAID-3 RAID-5 RAID-6 RAID-10
31集中式存储与分布式存储:集中式——优点:可实现服务的负载均衡,提高了存储资源的利用率,高RAID级别保护且成本较低,备份恢复,当异地发生重大事故可能会丢失数据时,能方便地进行备份和恢复,对流媒体服务器视频内容的集中管理。缺点:只有一个文件服务器,传输效率必然有瓶颈。性能不能扩展,直接由文件服务器的性能所决定。容量扩展有局限性,受文件服务器的空间限制。分布式——优点:具有优异的性能和吞吐率,系统各部分负载均衡,不存在明显的性能瓶颈。具有较高的稳定性,能够尽量减少系统关键点,避免“单点失败”,而且必须具有快速恢复的能力。具有良好的可扩展性,能够方便地进行存储和计算能力的扩容。缺点:利用率相对较低,并且较为可能出现大量重复存储。无法实现集中的高RAID级别保护。没有集中式存储方便,需要较高的成本。 32计算机网络的分类:按信息传输范围分:局域网、城域网、广域网。 非线性编辑网络的概念:非线性编辑网络是指利用计算机网络将各自孤立的非线性编辑工作站连接起来,实现资源共享、协同节目制作、数据传输、素材管理以及媒体资产管理等功能的网络。
33高清节目制作对编辑网络的要求:非线性编辑网络必须支持更大的存储容量和更高的网络带宽,网络系统架构必须合理、非线性编辑网络系统应支持异构工作站,非线性编辑网络系统间应实现互联互通,应支持全流程的非线性制作,与演播室进行文件级的互通。
34三维动画的制作:物体造型,材质和灯光设定,动画设置、动画合成,电脑动画输出设定。
35电视形象包装的定义:电视形象包装就是根据现代传媒运行规律和美学的理念,把电视节目或栏目作为一个频道或电视台的信息化产品进行整体策划和设计,调动各种视听元素和
电视技术技巧进行个性化表达,从而形成栏目、频道或电视台自身的品牌形象的电视业务。电视形象包装是电视节目与观众见面前的最后一道工序,是在电视业务中越来越被看重的程序。
36电视形象包装的理念:顺应电视运营市场化规律;包装创新推动栏目创新;创建品牌才能提高收视率;要注重内在化包装;关注新的美学观,追求视觉时尚。
37非线性编辑网络系统管理的含义:是指以多媒体计算机为主体、硬盘为存储媒介,通过一定的网络协议以实现网络资源共享,各工作站、服务器、存储体之间的视音频数据的传输的系统,包括系统配置管理、设备管理、用户管理、业务流程管理、操作管理、日志与统计管理等。
38非线性编辑网络系统管理的作用:1 提高系统工作效率2 保证系统的稳定性 3 保证系统的安全性。
39:轴线规律:为了保证镜头在方向上的统一,在拍摄前期和后期制作过程中镜头要保持在轴线一侧的180度以内,不能随意越过轴线。
40:比较主观镜头与客观镜头的差异:客观镜头代表观众和作者的观点,它客观的叙述事情的发生发展,主观镜头代表剧中人物的观点,带有强烈的主观性和鲜明的感情色彩。 41:非线性编辑的操作流程包括:素材量化采集,素材剪辑,节目制作,特技处理,输出。 42:我们在实验室进行素材采集,非编软件进行采集的输入方式:Composite,component,SDI,fimware
43视频数据冗余的种类:
(1)空间冗余:在同一视频中,规则排列的景物和其他有一定规律排列的图案具有一定的相关性,这些相关性可以用来使数据描述的简单
(2)时间冗余:一般出现在在视频中的两帧相邻的图像中,前一幅图像和后一幅图像有较大的相关,可以根据前后图像相似的部分或前后图像有一定运动轨迹可以推测出在后一幅图像中的位置。
(3)视觉冗余:人类的视觉系统由于受到生理特性的限制,对于视频的变化并不是都能感知的。
44:目前世界上采用彩色电视信号制式。
45:空镜头:又称为空白镜头,景物镜头,是影视作品对自然景物或场面描写而不出现与剧情有关的人物镜头。 46:时间码:在录像带的帧画面上识别视频帧的电子信号编号系统,视频上每个帧都标有时,分,秒和帧数,时间码又可分为丢帧时间码,不丢帧时间码及自然码,PAL制式还有EBU。 47:非线性编辑是一种数字化的节目制式,和传统线性编辑比较,镜头的顺序可以随意变动,节目质量不受任何影响,操作更加随意,,可有效提高工作效率。 48:final cut与color之间是采用XML进行数据交换的
因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容