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第1课 汤姆和杰瑞

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新台子镇中心校 大连理工版信息技术教案 课 题 教学 三维 目标 第1课 汤姆和杰瑞 课 型 新 授 1.知识与技能 (1)复习鼠标的操作方法,主要是单击和双击的操作。 (2)回顾正确的开机顺序,强化学生的记忆。 2.过程与方法 (1)通过游戏情境,创设有趣的复习环境,使学生在游戏中通过自己的自主探究,研究学习游戏的规则与技巧,培养学生观察、理解、分析问题的能力,养成善于思考的习惯。通过实践操作,锻炼学生的应变能力及操作鼠标的协调能力。 (2)通过回顾开机顺序与活泼的鼠标游戏相结合,有利于创造有张有弛的学习氛围,同时对以往学过的旧知识加深印象。 3.情感态度与价值观 通过游戏,使学生产生浓厚的学习兴趣,主动参与学习,乐于思考与总结,并在游戏中培养学生乐于助人的意识,体验帮助别人的快乐。 教 法 学 法 教 具 师 生 活 动 设 计 教师出示课件(汤姆和杰瑞):你们认识他们吗?他们是汤姆和杰瑞。杰瑞是一只非常聪明的小老鼠,虽然大猫汤姆总是想抓住它,但都未能如愿。今天,他们又碰到了一起,杰瑞该怎么办呢?让我们一起来帮助它吧! 一、找到杰瑞和汤姆 师:他们藏在哪里呢?只有找到游戏图标才能找到他们,而游戏图标就在电脑桌面上,你们看到了吗? 师:你们可真聪明,还记得上学期我们学过的双击鼠标吗?现在就请你双击游戏图标,看看发生了什么? 师:现在我们已经看到他们了,要怎么做才能帮助杰瑞呢?让我们来看看教材上是怎么说的,并且按照书上的提示自己试一试,看谁能最快进入到游戏中。 学生看书并操作,教师巡视并进行指导,注意要让学生选择“杰瑞”的角色。 师:谁愿意向大家介绍一下是怎么进入游戏中的? 学生回答演示,教师适时引导总结。 师:这就是进入游戏的方法,让我们进入游戏来看看怎么玩这个游戏呢? 二、游戏规则 师:教材向我们介绍了游戏的玩法,下面- 1 -

重点 游戏的规则。 难点 用鼠标的单、双击来躲避障碍物 关键 单击和双击的操作 程序 教学内容 (一) 导入 (二) 新授 探究法、演示法和实践操作法 自主探究法和小组协作 演示用的计算机 设 计 意 图 激发学生学习欲望 直观展示激发学生的兴趣 时间 3′ 16′ 新台子镇中心校 大连理工版信息技术教案 (三) 巩固练习 (四)总结 就请你跟着教材的介绍尝试操作,看谁能最先学会游戏规则。 学生看书,尝试操作,教师巡视。 师:谁愿意向大家介绍一下你是怎么做的? 找两名学生介绍演示,教师适时板书(单击——跳跃,可以跳过小的障碍;双击——跳得更高,可以跳过大的障碍) 师:跳起来时要注意吃食物啊,谁还有操作的小技巧介绍给大家? 师:这个游戏你们都学会了吗?要操作时要注意观察周围的环境,做到眼观六路啊。现在请大家先做热身练习。 学生操作。教师巡视指导。 三、开展比赛 师:同学们操作得都不错,我们来比比赛,看谁的小杰瑞得分最多,最聪明。 学生开展比赛。教师计时,公布比赛规则。 四、休息一下 师:刚才同学们指挥小杰瑞战胜了大猫汤姆,咱们让小杰瑞休息一下。先来帮助他复习一下以前学过的知识吧! (让学生在教材上填一填正确的开机顺序,并让学生回答) 师:(带领学生休息5分钟,可采用唱歌、游戏等形式) 五、拓展延伸 (视课堂情况而定,如果时间紧张,此环节可简单指导,让学生课后探索) 师:刚才我们帮助小杰瑞战胜了大猫汤姆。汤姆虽然总是找杰瑞的麻烦,但是有时候也挺可怜的。下面我们就反过来帮帮汤姆吧!请大家重新选择游戏角色,这次选择汤姆。先自己试一试怎样才能帮助汤姆。 (学生操作,教师巡视。) 师:哪位同学找到了帮助汤姆的方法?愿意告诉其他小朋友? (学生回答,教师进行规范。) 师:下面大家一起来帮助汤姆吧! (学生操作,教师巡视指导。) 师:你们的小杰瑞都很聪明,逃出了大猫汤姆的魔爪。通过这节课学习你有什么感受? 师:只有认真观察、分析才能解决问题,- 2 -

20′ 1′ 新台子镇中心校 大连理工版信息技术教案 排除困难,希望你们像聪明的小杰瑞一样,在学习的道路上勇往直前。 通过游戏,使学生产生浓厚的学习兴趣,主动参与学习,乐于思考与总结,并在游戏中培养学课后小结 生乐于助人的意识,体验帮助别人的快乐。 课后 反思 - 3 -

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