重点 游戏的规则。 难点 用鼠标的单、双击来躲避障碍物 关键 单击和双击的操作 程序 教学内容 (一) 导入 (二) 新授 探究法、演示法和实践操作法 自主探究法和小组协作 演示用的计算机 设 计 意 图 激发学生学习欲望 直观展示激发学生的兴趣 时间 3′ 16′ 新台子镇中心校 大连理工版信息技术教案 (三) 巩固练习 (四)总结 就请你跟着教材的介绍尝试操作,看谁能最先学会游戏规则。 学生看书,尝试操作,教师巡视。 师:谁愿意向大家介绍一下你是怎么做的? 找两名学生介绍演示,教师适时板书(单击——跳跃,可以跳过小的障碍;双击——跳得更高,可以跳过大的障碍) 师:跳起来时要注意吃食物啊,谁还有操作的小技巧介绍给大家? 师:这个游戏你们都学会了吗?要操作时要注意观察周围的环境,做到眼观六路啊。现在请大家先做热身练习。 学生操作。教师巡视指导。 三、开展比赛 师:同学们操作得都不错,我们来比比赛,看谁的小杰瑞得分最多,最聪明。 学生开展比赛。教师计时,公布比赛规则。 四、休息一下 师:刚才同学们指挥小杰瑞战胜了大猫汤姆,咱们让小杰瑞休息一下。先来帮助他复习一下以前学过的知识吧! (让学生在教材上填一填正确的开机顺序,并让学生回答) 师:(带领学生休息5分钟,可采用唱歌、游戏等形式) 五、拓展延伸 (视课堂情况而定,如果时间紧张,此环节可简单指导,让学生课后探索) 师:刚才我们帮助小杰瑞战胜了大猫汤姆。汤姆虽然总是找杰瑞的麻烦,但是有时候也挺可怜的。下面我们就反过来帮帮汤姆吧!请大家重新选择游戏角色,这次选择汤姆。先自己试一试怎样才能帮助汤姆。 (学生操作,教师巡视。) 师:哪位同学找到了帮助汤姆的方法?愿意告诉其他小朋友? (学生回答,教师进行规范。) 师:下面大家一起来帮助汤姆吧! (学生操作,教师巡视指导。) 师:你们的小杰瑞都很聪明,逃出了大猫汤姆的魔爪。通过这节课学习你有什么感受? 师:只有认真观察、分析才能解决问题,- 2 -
20′ 1′ 新台子镇中心校 大连理工版信息技术教案 排除困难,希望你们像聪明的小杰瑞一样,在学习的道路上勇往直前。 通过游戏,使学生产生浓厚的学习兴趣,主动参与学习,乐于思考与总结,并在游戏中培养学课后小结 生乐于助人的意识,体验帮助别人的快乐。 课后 反思 - 3 -
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