一、
门窗的建立
相比GCL8.0门窗的建立稍有改动。为了实现门窗统一,在门的属性中,取消了“底标高”属性,增加了离地高度属性,默认值为0。
二、
门窗的绘制
精确布置门窗更快捷,在点式绘制门窗时,当光标停留在墙上时,会出现门窗距离墙左右边的尺寸。如果希望精确定位,则可以按Tab键,切换到输入框内,输入实际的尺寸,以便精确定位门窗。
三、
过梁的属性
1、过梁属性也稍有改动,将原来的“伸入墙内长度”属性分为了两个属性:“起点伸入墙内长度”和“终点输入墙内长度”,这样处理,就可以使这两
个长度输入不同的值,例如过梁靠近柱边时,一侧的伸入长度即为0,另一侧为250。
2、过梁属性中还增加了一个“位置”的属性,可以选择洞口上方、洞口下方。主要用于处理工程中窗户下有过梁的情况。 四、
带形窗(洞)
GCL2008新增了带形窗、带形洞构件。带形窗通常出现在建筑物外墙,水平贯穿整段墙体。
软件中带形窗与其它门窗有所区别,带形窗为线形构件,可以通过画线的方式进行绘制,并且可以进行单独绘制,不用画在墙上。实际工程中,阳台处、飘窗处的转角窗均可采用带形窗进行绘制。
需要注意转角窗应该是一个整体,而我们绘制时是分开绘制的,所以,需要进行合并。采用合并功能将转角窗进行合并,在计算时,窗就会按整体进行计算。
五、 老虎窗、飘窗
老虎窗、飘窗采用组合构件的方式进行绘制,例如飘窗,绘制飘窗板、墙洞、窗,然后将其组合为一个整体。飘窗的装修也需要按墙面、天棚、地面进行绘制算量。
现在的版本中并没有增加参数化的老虎窗和飘窗,这将在后即的改进版本中增加。
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