街舞大赛
课程目标
1.了解Scratch舞台坐标 2.学习指定造型切换 3.学习Scratch广播的应用 4.学习停止脚本的应用 5.完成街舞大赛程序的编写
材料准备
1.笔记本电脑(需要鼠标)
上课流程
知识回顾(5min)
回顾上节课学习的知识。Scratch项目导入、Scratch角色移动和翻转、角色造型切换等。 课堂导入(10min)
通过街舞相关知识的学习了解,让学生对街舞感兴趣,引入本节课要完成的项目。 知识学习(40min) 1.项目演示
演示本节课要完成的项目。
1.
程序步骤分析
带领学生分析这个项目都做了哪些步骤,并将简版写在黑板上,例如: 第一步:Jaime报幕 第二步:Jaime表演太空步
第三步:Jaime邀请他的好朋友小明为大家表演 第四步:小明给大家表演
1.
程序具体操作
对应项目步骤,演示项目操作,这里可以根据实际项目情况,调整流程。项目完成后保存项目。 本次课建议第一步演示完做一次实践,第二步演示完做一次实践,三四步演示完做一次实践。 项目的程序步骤分析一次性完成,具体的实际操作可以分开实践。
比如先演示第一步和第二步的具体操作方式,然后学生实际操作,再演示第三步和第四步操作,然后学生实际操作。 但要注意,重点环节一定要突出,要随时观察学生项目的完成进度,如果发现大多数学生接受程度较差,及时调整演示步骤(演示一步,操作一步...) 第一步:Jaime报幕,尝试太空步动作
本步骤学习说指令,等待X秒指令,复习重复指令指令。 第二步:Jaime表演太空步
本步骤学习坐标,移动到指定坐标指令,复习角色方向指令。 第三步:Jaime邀请他的好朋友小明为大家表演
本步骤学习广播指令,停止脚本指令,显示隐藏指令。 第四步:小明给大家表演
本步骤学习接受广播指令。
1 放飞自我 梦想起航 Scratch 培养孩子的思维与动手能力 反思环节(5min)
总结学生实践环节遇到的问题,并再次梳理本次课学到的相关要点。
创新环节(10min)
本环节可以让学生自定义新的程序或对原程序进行优化。如果有学员进度较慢,可以在本环节将之前的项目补充完。 尽量让学生在对应环节完成对应程序,拖到后面容易完不成本节课的项目。 例如:增加角色,表演新节目,团体表演等。
学生总结(10min)
学生需要掌握话术:
大家好,我叫_________,这节课我先学习____________,接着学了_______________,再接着做了________,最后完成了_______________。我觉得这节课_____________.谢谢大家。
教师反馈(5min)
家长们好,我是今天编程课的……老师,今天是scratch编程课的第X次正式课程。本课程一开始主要是回顾上节课我们学习的知识。接下来通过街舞相关知识的了解和学习,引入我们本节课的街舞大赛项目。本节scratch编程课主要让孩子学习了1.了解Scratch舞台坐标2.学习指定造型切换3.学习Scratch广播的应用4.学习停止脚本的应用。 请授课教师在课堂过程中注意拍摄学生上课的状态图片,录制学生作品视频,学生项目展示视频等,结合对学生的课堂评价一起发送到班级群(发送给家长)
2 放飞自我 梦想起航
因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容