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flash复习资料试题答案

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一、单项选择题

1.Flash现所属的公司是 ( B )

A Macromedia B Adobe C Softimage D Autodesk

2.Flash的前身是 ( B )

A Photoshop B FutureSplash C 3Dmax D Illustrator

3.若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择什么模式 ( B )

A直线化 B平滑

C墨水瓶 D Alpha通道 4. 若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量 色块应选择 ( A )

A标准绘画 B颜料填充 C内部绘画 D后面绘画

5.关于形状提示以下说法错误的是 ( C )

A 最多26个 B依照英文字母表的顺序添加

C 运用的越多效果越好 D 按逆时针方向从图形的左上角添加效果 6.命令可以将复制的对象粘贴到舞台的中心位置。 ( A )

A Ctrl + V B Ctrl + Shift + V C Ctrl + Alt + V D Alt + Shift + V

7.按什么键可打开库面板。 ( A )

A【F11】 B【Ctrl+F11】 C【F8】 D【Ctrl+F8】

8.绘制一圆角矩形,其边角半径的范围是 ( C )

A 0~1000 B 1~1000 C 0~999 D 1~999

9.Flash中的文本对齐方式不包括 ( C )

A 左对齐 B 右对齐 C 分散对齐 D 居中对齐

10.用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水

瓶工具复制到其他图形对象上的工具是 ( B ) A橡皮工具 B点滴器工具 C画笔工具 D钢笔工具 11.不属于“修改”“形状”菜单下的命令是 ( D )

A 伸直 B 优化

No. 第1页(共8页)

C 扩展填充 D 弯曲

12.旋转文本只能应用于 ( B )

A 水平文本和英文 B 垂直文本和英文 C 英文 D 中文

13.元件又被称为 ( B )

A 图形 B 符号 C 图标 D 标号

14.错误的运动渐变是以 表示的。 A 浅绿色背景的单箭头 B浅绿色背景的虚线 C 浅蓝色背景的单箭头 D浅蓝色背景的虚线

15.在Flash中,不可以导入的声音格式有。 A WAV B MIDI C MP3 D AIFF

16.公用库中没有。 A 声音 B 按钮 C 学习交互 D 类

17.以下 命令不在“修改”菜单下的“变形”命令下。 A 翻转 B 扭曲 C 封套 D 缩放

18. 以下哪个属性可以改变对象在舞台中的位置。 A _x和_y B _width和_height C _xcale和_ycale D Alpha

19.动作命令“on”的作用是 A引出触发事件 B播放动画 C停止动画 D跳转到另一帧

20.增加或减少选择的对象,可以配合键盘那个键。 A Ctrl B Alt C Tab D Shift

21.Flash的第一个版本号是 A 2.0 B 3.0 C 1.1 D 0.5

22. Flash cs3最大的升级是 A内核的升级 B 改进UI界面 C编程脚本 D 文字工具的改进

23.Flash中处理的是什么图 A 矢量图 B 位图

第2页(共8页)

( A )

( A )

A )

( C )

( A )

( A )

( D )

( A )

( C )

( A )

C 光谱图 D 点阵图

24.下列说法正确的是 ( A )

A一个 Flash 电影只能指定一个帧频率 B一个 Flash 电影可以指定二个帧频率 C一个 Flash 电影最多能指定三个帧频率 D一个 Flash 电影能指定任意个帧频率

25.下列电子邮件链接书写形式正确的为 ( A )

A mailto:lakesea@5dmedia.com B mailto://lakesea@5dmedia.com C http;//lakesea@5dmedia.com D mailto//lakesea@5dmedia.com

26.下面关于新层的位置顺序说法正确的是 ( B )

A小新层将被插入到当前选定层的下面 B新层将被插入到当前选定层的上面 C新层将被放到最上层 D以上说法都错误

27.在FLASH 中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具 ( B )

A墨水瓶工具 B涂料筒工具 C刷子工具 D钢笔工具 28.添加过的组件都存放在哪里 ( A )

A不用储存,需要的时候直接调用 B直接放在主场景中

C嵌套在电影剪辑中 D库中的Flash UI Components中 29.请从下列选项中选出可以用来创建于时间轴播放的动画片段的元件类型 ( C )

A图形元件 B字体元件 C电影剪辑 D按钮元件

30.如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件 ( D )

A电影剪辑元件 B按钮元件

C图形元件和按钮元件 D电影剪辑元件和按钮元件

31.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是 ( B )

A每秒24帧 B每秒12帧 C每秒25帧 D每秒16帧

32.使用组件的SWF影片,可以使用下列播放器 ( D )

A FlashPlayer3 B FlashPlayer4

No. 第3页(共8页)

C FlashPlayer5 D FlashPlayer6

33.对文本进行分离时,Break Apart(分离)命令可应用 ( B )

A所有字体 B TrueType 字体 C位图字体 D打印字体

34.如果要导出某种字体并在其他Flash 电影中使用,应该使用哪种元件

( A ) A字体元件 B电影剪辑 C图形元件 D按钮元件

35.在用FLASH制作移动渐变动画时,下面说法正确的是 ( D )

A对象只能从左到右产生移动渐变 B对象只能从上到下产生渐变 C对象只能线形渐变 D对象可以沿着非线性路径移动 36.如果允许浏览者选择列表框中的多个项目,则应该 ( C )

A selectMultiple=TRUE B selectMultiple=FALSE C默认就可以多选 D不能多选 37.下面关于通过Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是 ( C )

A可打印任意Flash电影中的帧 B无法打印透明度

C可以打印颜色效果 D无法打印其他电影剪辑中的帧 38.如果在选中某个对象之后,还需要同时选定其他对象,则可以按住什么键增加选择范围 ( A )

A Shift B Ctrl C Alt D以上都不可以

39.空值数据类型是值是 ( A )

A nul B false C\" \" D 0 40.如果希望在ScrollPane中根据内容的大小自动出现滚动条,则( D )

A vScroll=true B hScroll=true

C hScroll=true并且vScroll=true D hScroll=auto并且vScroll=auto 41.在ActionScript中,下列哪个说法是正确的 ( C )

A不区分大小写 B区分大小写

C只有关键字是区分大小写的,其他则无所谓 D以上都不正确

42.关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是 ( C )

A可以设置到无限大 B最大尺寸是1000*1000 C最大尺寸是2880*2880 D最大尺寸是4800*4800

43.增加或减少选择可以配合键盘 ( A )

第4页(共8页)

B Ctrl D End

44.不可以绘制以下哪种类型的多边形。 ( D )

A 5边形 B 23边形 C 31边形 D 36边形

45.时间轴状态显示在时间轴的底部,它不包括以下哪个内容。 ( D )

A Shift C Alt

A 所选帧编号 B 总时间

C当前帧频 D 运行到当前帧的时间

46.在Flash中,以下对象不可以移动的是 ( D A 形状 B 组合 C 文字 D 声音

47.不可以应用“分散到图层”命令的对象是 ( B A 形状 B 声音

C 文字 D 位图

48.返回场景编辑模式的快捷键是 ( B A Shift + F B Ctrl + E C Ctrl + F D Shift + E 49.测试影片时按

( A A Ctrl +Enter B Shift + F2

C F2 D Enter

50.以下的几种面板中,有一种是不能用以区别舞台上的实例的( B A元件实例属性检查器 B Align面板

C Info面板 D电影资源管理器

51.在组合框中需要项目超过10个后出现滚动条方便浏览 ( D A FScrollBar.setSmallScrol=10 B FScrollBar.setLargeScroll=10 C scrollBarCount=10 D rowCount=10 52.如果Flash在函数结束之前没有遇到return动作,则返回的 ( C )

A null B NaN

C空字符串 D undefined

53.Color 是下列那个内置对象的函数 ( B )

A Core B Movie C Client/Server D Authoring .如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是 ( D )

A内存溢出 B它们将产生错误 C函数将不执行 D它们将被忽略

No. 第5页(共8页))

) )

55.以下关于库资源复制操作的叙述,正确的是 ( D )

A复制和粘贴资源 B直接拖放所需资源 C 随意调用于任何文件 D以上说法都正确

56.如果文本框的大小不足以容纳滚动条,那么 ( A )

A滚动条将失去作用 B非法的设置 C文本将不能显示 D滚动条不能吸附 57.FLASH可以对下面哪些对象产生渐变的说法正确的是 ( D )

A实例对象不可以产生渐变 B. 组合体不可以产生渐变 C. 只能是文字对象才能产生渐变

D. 可以对实例,组合体,文字对象产生渐变

58.在时间轴的显示/隐藏列内按住以下哪个键单击可以同时隐藏所有其他层,而被单击的层本身并不隐藏 ( C )

A. Ctrl键 B. Shift键 C. Alt键 D. 空格键

59.Flash影片频率最大可以设置到多少 ( B )

A 99 B 120 C 150 D 100

50.var x =15; var y =x; var x =30; 此时 y 值是 ( B )

A 15 B 0 C 30 D undefied

51.Flash 影片频率最大可以设置到多少 ( C )

A 99 B100 C 120 D150

52.在FLASH 中,要选中所有连接的线条应该 ( A )

A激活箭头工具之后双击线条的某一段 B激活箭头工具之后单击某一段,再按F8 C合键Ctrl+V D以上都不可以

53.下列说法正确的是 ( A )

A 在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层 B 在制作电影时,背景层将位于时间轴的最高层 C 在制作电影时,背景层将位于时间轴的中间层 D 在制作电影时,背景层可以位于任何层 .如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的Zoom Tool工具,并按下Alt键,在其上单击一下,则对象将以多少的比例显示在工作区中。 ( A )

第6页(共8页)

A 50% B 100% C 200% D 400%

55.使用铅笔工具时,使用哪种绘图模式之后,无论绘制什么形状,Flash 都将自动进行平整处理,即转换为最接近的三角形、椭圆、矩形等几何形状 ( A )

A Straighten B Smooth C Ink D其它模式

56.禁用或启用按钮,可以使用 ( B )

A在属性检查器里设置 B使用FPushButton组件的方法 C使用Disable D使用buttonDisable

57.ScrollPane(滚动窗格)中可以显示的内容包括 ( A )

A按钮 B文本框 C电影剪辑 D声音

58.在FLASH 中,下面哪些不是测试声音的方法 ( B )

A拖动播放磁头 B使用控制器 C按Ctrl + Enter D按F12

59.CheckBox(复选框)参数中的label(标签)是什么意思 ( A )

A显示在复选框右边的名称 B复选框的实例名称

C复选框所在的帧的标签 D复选框指向的元件的名称

60.下面那个方法不属于 Date(日期)对象 ( D )

A getDate() B.getDay() C getMonth() D getMinute()

61.Actionscript 中的数值数据类型是 ( A )

A单精度浮动数值 B双精度浮动数值 C整数数值 D虚数 62.Actionscript 中如何申明全局变量 ( B )

A global.myName =\"George\" B_global.myName =\"George\" C global myName =\"George\" D myName =\"George\"

63.下面哪些被选择时,Flash 将在其上覆盖一层起突出显示作用的颜色

( D ) A组合体 B元件 C按钮 D线条和填充区域

.对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,使用的工具 ( A )

A Transform Fill Tool B. Subselection Tool C. Arrow Tool D. Free Transform Tool

65.要将路径上的曲线点转换为角点该如何做 ( C )

A使用Subselection Tool(次选工具)选中,然后按住Alt键拖动

No. 第7页(共8页)

B使用Subselection Tool(次选工具)单击 C使用钢笔工具单击 D使用箭头工具单击

66.本地变量的有效范围是 ( C )

A只在脚本的主体中有效 B只在电影剪辑的主体中有效 C只在函数的主体中有效 D只在本 fla 文件中有效

67.Flash 的内置对象被分为几类 ( C )

A 5 B 6 C 4 D 3

68.请问下面哪一种不是图形元件的内容显示方式 ( D )

A Play Once B Loop

C Single Frame D Advanced 69.编辑位图图像时,修改的是 ( A )

A 像素 B曲线 C 直线 D 网格

70.没有赋值的变量其数据类型为 ( D )

A null B false C \" \" D undefined

二、多项选择题

1.在Flash中图层可分为3大类 ( ABD )

A普通图层 B遮蔽图层 C效果图层 D引导图层 E 声音图层

2.Flash中动画可分类为几大类 ( AD )

A运动渐变动画 B蒙版动画 C路径动画 D形状渐变动画 E 透明度动画

3.在以下几种对象中选出可以添加动作语句的对象 ( BC )

A形状对象

B电影剪辑元件 C按钮元件

( ABD )

D群组对象 E 效果图层

4.在工具箱中用于编辑外形的工具有

A箭头工具 B钢笔工具 C橡皮工具

D贝兹选取工具 E套索工具

5.Flash cs3中的基本绘图工具包括直线工具 ( ABCD ) A钢笔工具 B铅笔 C铅笔 D矩形工具 E选择工具

第8页(共8页)

6. 下列属性中是段落属性的为 ( ABCD )

A 对齐方式 B 边距 C 缩进 D 行间距 E字间距 7. 删除某层,可以做如下哪些操作 ( ABC )

A 单击时间轴中Delete Layer(删除层)按钮

B 直接将层拖动到Delete Layer(删除层)按钮上 C 使用鼠标右键单击层名称,然后从关联菜单中选择Delete Layer(删除层)。

D 选中该层,然后单击键盘上的delete键。 E 使用删除按钮 8.想选定某层,可以执行下列哪些操 ( ABE )

A 单击时间轴中层的名称 B 单击时间轴中的帧 C单击层上的眼睛图标

D 通过键盘上的上下箭头来选择 E 单击处于此层的舞台上的对象

9. 下面哪些是时间轴的组件 ( ACE )

A 帧 B 颜色块 C 播放磁头 D 对象 E 层 10. 关于Undo次数的问题,下列说法正确的是 ( BE )

A 只要内存足够大,可以给Flash设置无数次Undo B Undo的次数是有一定的,最大次数是200次 C Undo次数设置得越大,需要越多的内存 D Undo次数的大小设置,不影响内存的占用

E Undo的次数是有一定的,最大次数是300次

11.计算机图像可要分为几类 ( AB )

A矢量图 B位图 C PSD图 D AI图 E PIC图

12.Flash cs3中的基本绘图工具包括直线工具 ( ABCD )

A 钢笔工具 B铅笔 C椭圆工具 D 矩形工具 E 油漆桶工具 13.Flash 中的元件对象根据需要分为以下那几种类型 ( ABD )

A图形元件 B影片剪辑元件 C 声音元件 D按钮元件 E对象元件

14.矢量图形用来描述图像的是 ( AB )

No. 第9页(共8页)

A直线 B曲线 C 弧线 D色块 E虚线

15.下面是Flash渐变动画模式可以操作元件的属性有 ( BC )

A 形状 B 着色(Tint) C 透明度(Alpha) D 位置 E 旋转

16.在制作FLASH渐变动画时,应用Distribute to Layers(分布到层)命令适用于哪些文本 ( ABCD )

A 图形对象 B 实例 C 视频片断

D 被分离的文本 E 声音 17. 下面哪些是Flash播放器可以打印的 ( ABCD A Flash的元件 B Flash的位图图像 C Flash的文本块 D Flash的文本域 E实例

18.使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建 ( ACD A 横排文本(从左到右) B 横排文本(从右到左)

C 静态的竖排文本(从左到右) D 静态的竖排文本(从右到左) E 动态的横排文本 19.在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线 ( ABCD A 使用铅笔工具,按住Shift键拖动鼠标

B 使用铅笔工具,采用Straighten(平整)绘图模式 C 直线工具 D 钢笔工具 E 曲线工具

20.在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象 ( ABCE A 填充的形状 B 文本对象 C 图形元件 D 线段 E电影剪辑的实例 21.下面是哪些方式可以打开Snap to Object(对齐对象)命( ABC A 单击下图的按钮

B 单击 View(视图)> Snap to Object(对齐对象)命令 C 按Ctrl+Shift+/

D按Ctrl+Shift+* E按F6

22.用户在下面哪些控件中可选择十六进制的颜色 ( ABE A 混色器 B颜色线条

C Fill(填充)弹出菜单 D 形状属性面板 E工具箱中的Stroke(笔触)

第10页(共8页)

23.下列哪些 action 有安全 ( AC )

A getURL B FSCommand C loadVariables D print E Got

24.在使用钢笔工具时,要结束开放的路径,可以执行的操作是( ABCE )

A 双击最后一个定位点

B 单击工具箱中的钢笔工具

C 选择工具箱中的其他工具,然后再选择钢笔工具 D 按住ALT键在舞台任意位置单击 E按住Ctrl 键在舞台任意位置单击

25.FLASH在导入FreeHand的适量图形时,其哪些元素将被识别

( ABC )

A 层 B 文本块 C 库元件

D 页 E 事例

26.要改变舞台上复选框组件的宽度,可以 ( ABD )

A 使用Free Transform(自由变形)工具 B 使用setSize 方法

C 使用AS 中的_width(宽度)属性 D 使用属性面板中的w 属性精确调整 E 使用属性面板中的S 属性精确调整

27.在Flash中绘制的图形由两种元素构成 ( AB )

A 线条 B 填充色 C 曲线 D 矢量图 E 位图

28.以下属于运动渐变动画的是 ( ACDE )

A位置的移动 B透明度 C旋转 D颜色的变化 E 路径变化 29.在属性面板中,属于实例颜色样式的是 ( ACDE )

A无 B亮度 C色调 D Alpha E高级

30.以下是Flash文本类型的 ( ACE )

A静态文本 B彩色文本 C动态文本 D字体文本 E 输入文本

31.在FLASH中,对调色板中的颜色可以进行怎样的处理 ( ABC )

A 复制调色板单个颜色 B删除单个颜色 C 清除调色板中的颜色 D 删除调色板所有颜色 E导入外部文件 32.哪些属性被列为不推荐属性 ( AD )

No. 第11页(共8页)

A _highquality B maxscroll C _alpha D scroll E get

33.隐藏/显示所有面版的快捷键是 ( AC )

A Table B F3 C F4 D F5 E F1

34.以下ActionScript功能哪些不能在Flash 4播放器文件格式中使用 ( ABD )

A parseInt B isNaN C printAsBitmap D typeof

35.测试动画序列时,下面对游览播放功能说法正确的是 ( ABE )

A可单击Control(控制)>Play(播放) B直接按控制器上的播放按钮 C按F8进行游览 D按F12进行游览

E 按CTRL+ENTER进行游览 36.如果要将钢笔工具图标用十字光标显示,可以怎么做 ( ABC )

A 在Pen Tool(钢笔工具)选项中,勾选Show Precise Cursors B 在用钢笔工具绘图时按Caps Lock键切换 C 在用钢笔工具绘图时按Shift键切换 D 在用钢笔工具绘图时按上、下箭头键切换 E 在用钢笔工具绘图时按Ctrl键切换

37. 新增图层的方法有 ( ABD )

A 选择Insert菜单下的Layer命令 B 按下图层编辑区左下方的钮 C 按下图层编辑区右下方的钮 D 选择File菜单下的Layer命令 E选择File菜单下的get命令

38.下图中哪几项可以打开平滑与整平工具 ( ACDE )

A 从附属选项中挑选 和 钮 B 从文件菜单下面选择平滑工具

C 选取Insert菜单下的Smooth命令和Straighten命令 D 选取Modify菜单下的Smooth命令和Straighten命 E 选取修改菜单下的命令和整平命令

39.图形文件中,哪几种格式的矢量图能被Flash直接引用 ( ABD )

第12页(共8页)

A *.ai B *.eps C *.cdr D *.wmf E *.WMV

40. 按钮的属性有那些 ( ABCD )

A 按钮的属性有UP; B 按钮的属性有UP和OVER; C 按钮的属性有DOWN; D 按钮的属性有HIT E 按钮的属性有NEW

三、判断题

1.使用编辑撤消命令或按Ctrl+Z键可撤消一步操作,返回上一步状态,在Flash中可以返回100步操作。

(√ )

2.在Flash中,默认情况下,文档选项卡是按文档的创建或打开顺序显示的,但可以通过拖动选项卡来更改它们的顺序。

(√ )

3.SWF文件可以以关键帧的形式导入到舞台中,也可以以影片剪辑元件的形式导入到库中。

(× )

4.在Flash中,无论创建一个新场景还是一个元件,Flash都会自动生成包含一个空白关键帧的图层。

(√ ) (× )

5.遮蔽图层正常情况下只能对它之上的图层产生遮蔽效果

6.动画中的淡入淡出效果通常是先将对象设置为元件对象,再使用“效果”浮动面板中的“Alpha”值设定元件对象的透明,在不同的关键帧中设置不同的透明度,最后设置运动渐变完成的。

( √ )

7.一个Flash动画只能由一个场景组成 ( × )8.多个对象要产生不同的位置渐变动画,前提条件是将多个对象分在不同的图层上。 (√ ) 9.要创建路径位移动画必须先为需要运动的对象设置一个路径层。(√ ) 10.Duplicate Movie Clip语句用于复制电影片断。

( √ )

No. 第13页(共8页)

11.场景可以理解为一个的动画,在一个Flash文档中允许存在多个场景。 (√ ) 12.如果对象是逐级构成的,那么打散也是逐级打散的,不能一步到位

( √ )

13.在Flash中,选择所有帧的命令是Ctrl +Shift +A。

( × )

14.洋葱皮工具主要用于辅助调整对象的位置,而且特别适用于制作自行绘制的逐帧动画。

(× ) (√ ) (√ )

15.Flash cs3已经完全支持PSD文件。

16.Flash cs3支持AI文件。

17.在声音的“属性”面板中,“效果”列表框下的“淡入”表示( 逐渐增大声音 ),“淡出”表示( 逐渐减小声音 ) 。 (√ )18.Flash通常是以( 流 )技术在互联网上发布动画的,该技术是目前较为先进的发布方式。 ( √ ) 19.Flash c3中的Actions面板为标准模式一种。 ( × ) 20.墨水瓶工具的作用是改变已有对象的轮廓或边框

(√ )

21.声音文件不可以直接导入到舞台中。 ( × ) 22.可以将已经存在的对象转化为元件,方法是选中对象后按Ctrl +( × ) 23.SWF文件的优点是体积小,易于传播,但播放时需要指定的播放( √ ) 24Alpha值是用于控制对象颜色的透明度,默认情况下,其值为50%( √ ) 25.Flash cs3能发布DVD格式的文件

( √ )

( × )

26.颜料桶工具的作用是改变已有对象的轮廓或边框

第14页(共8页)

27.给某帧设置了gotoAndPlay(1);动作命令表示跳转到第1帧进行播放。

( √ )

28.选取对象后配合键盘方向键可以进行位移。 ( √ ) 29.Flash MX中的关键帧分为空关键帧和实关键帧两种。 ( √ ) 30.动画只能用*.swf格式发布,静态图只能用*.jpg格式发布。 ( × ) 31.模块可以被理解为制作一类影片的基础文件。 ( √ ) 32.将图层锁定后,不能对该层中的对象进行操作,也不能在该层进行插入帧和删除帧的操作。 (× ) 33.文本标签和文本框的区别是前者有自动换行功能,后者没有。 ( √ ) 34.普通引导层在绘制图形时起辅助作用,用于帮助对象定位,在播放动画时不会显示出来。 ( √ ) 35.在Flash中,默认情况下,文档选项卡是按文档的创建或打开顺序显示的,但可以通过拖动选项卡来更改它们的顺序。 ( √ ) 36.使用编辑撤消命令或按Ctrl+Z键可撤消一步操作,返回上一步状态,在Flash中可以返回100步操作。

( √ )

37.SWF文件可以以关键帧的形式导入到舞台中,也可以以影片剪辑元件的形式导入到库中。

( × )

38.在Flash中,无论创建一个新场景还是一个元件,Flash都会自动生成包含一个空白关键帧的图层。

( √ )

39.场景可以理解为的动画,在一个Flash文档中允许存在多个场景。

( √ )

40.如果对象是逐级构成的,那么打散也是逐级打散的,不能一步到位。

No. 第15页(共8页)

( √ )

41.遮罩层中的对象与其下面的图层建立遮罩关系,一个遮罩层下可以有多个被遮罩层。 ( √ ) 42.声音可以添加到空白关键帧中,也可以添加到普通帧和过渡帧( √ ) 43.动作面板由3个窗口组成,分别为动作工具栏、信息工具栏和脚本编辑区。3个窗口的尺寸可以根据需要自行调整。 ( √ ) 44.在按下方向键的同时按住Shift键可以实现选中对象的快速移动( × ) 45.在Flash中,选择所有帧的命令是Ctrl +Shift +A。 ( ×) 46.洋葱皮工具主要用于辅助调整对象的位置,而且特别适用于制作自行绘制的逐帧动画。

( × )

47.声音文件不可以直接导入到舞台中。

( √ )

48可以将已经存在的对象转化为元件,方法是选中对象后按Ctrl +F8。

( √ )

49.SWF文件的优点是体积小,易于传播,但播放时需要指定的播放器。

( × )

50.Alpha值是用于控制对象颜色的透明度,默认情况下,其值为50%

( × )

四、解释概念题 1. 图形元件

图形元件主要是用于静止的图形,他是最基本的一种元件类型。也可以由多 个图形元件组成一个新的图形元件。

2. 影片剪辑

影片剪辑是构成Flash复杂动画必不可少的元件,它是一种比较特殊的元件,它自己可以带有时间轴、图层以及其他图形元件,实际上可以这么说,一个影片剪辑就是一个小Flash。

第16页(共8页)

3. 实例

在Flash中,把库中的元件拖到工作区中,这个舞台上的对象我们称之为实例。

4. 对象预览栏

当在库面板选中一个对象时,在对象预览栏出现的是此对象的缩略图预览。如果此对象是影片剪辑或音频,在预览栏右上方会出现播放和停止的按钮,可以对影片剪辑或音频进行播放和停止。 5. 空白帧

不包含任何内容的帧

6.动作关键帧

添加了ActionScript脚本命令的帧

7. 按钮元件

按钮元件主要是具备鼠标响应效果的一种特殊元件。按钮元件有三种状态 一种是正常状态,一种是鼠标移动到它范围的状态,一种是鼠标单击时的状态。

8. 补间动画

补间动画分为运动补间动画和形状补间动画两种。

9.名称

对象的名称,可以给对象取中文的名称,像Windows的资源管理器一样,如 果单击名称,所有的对象会按文件名开头字母的顺序进行排列,再单击一次,会按照字母顺序倒序排列。

10.普通帧

是前一个关键帧所含内容的延续

11.形状补间帧

设定了形状补间动画前后两个关键帧的内容,并由Flash在中间部分自动添、 加形状补间效果的帧。

12. 关键帧

定义了对动画的对象属性做了更改的帧,或者包含了ActionScript脚本代码 的帧。 13.类型

对象的种类,位图、图形、影片剪辑、声音、按钮等。如果单机类型,对象 会按照类型的顺序排序。

14.音频帧

添加了声音的帧

No. 第17页(共8页)

15.运动补间帧

设定了运动补间动画前后两个关键帧的内容,并由Flash在中间部分自动添 加运动补间效果的帧 16. .形状补间动画

形状补间动画就是将图形对象变形的动画。

17. 标签关键帧

添加了标签的关键帧,这样就能编写对这些帧执行动作的ActionScript代码。 。

五、简答题

1.简述如何处理导入的位图图像,以减少文件的体积。

1.通常进行两项处理工作:使用绘图工具中的工具(附加选项: 魔术棒),在位图上单击选择不需要的色彩,配合键盘Delete键进行删除,如果色彩范围不满意可以单击魔术棒属性按钮,打开属性对话框,在“限度”项中改变魔术棒的范围值。使用菜单命令“【修改】——【描绘位图】”(或是【修改】——【将位图转化为矢量图】),将位图转为矢量图像。

2.简述元件和实例的概念及关系。

元件是存放在Flash的元件库中的可以重复使用的图形、按钮、动画以及声音。将元件从元件库中拖至舞台上,就是一个元件实例。

元件实例作为完件的复制品无论在同一个场景中出现多少次都不会增加文件的体积。当用户修改元件的属性时,舞台上所有该元件的实例都发生相同改变;通过效果面板和实例面板可设置当前实例的属性,另将实例“分解组件”后还可修改形状,修改时库中的元件和其它元件实例都不发生变化;如果双击实例可进入元件编辑模式修改元件属性,库中的元件和其它元件全部变化。

3.在为按钮添加声音时,“同步”下拉列表中各选项的含义是什么?

在“同步”下拉列表中包括许多选项,各选项的含义如下:

事件:使声音与事件的发生合拍。当动画播放到声音的开始关键帧时,事件音频开始于时间轴播放,即使动画停止了,声音也要继续播放直至完毕。

开始:与事件音频不同的是,当声音正在播放时,有一个新的音频事例开始播放。停止:停止播放指定的声音。

资料流:用于在互联网上播放流式音频。Flash自动调整动画和音频,使它们同步。在输出动画时,流式音频混合在动画中一起输出。

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4. 简述Flash的应用领域

虽然Flash最初出现的作用主要是为增强JPG和GIF的表现效果,但是随着文件格式的流行,创作队伍的不断扩大,同时Flash软件本身功能也逐渐增强,它的应用领域不断扩展,已经广泛应用于互联网、多媒体出版、电视媒体、手机应用等多种平台,成为一种跨媒体的文件格式。它目前主要应用的领域如下所述:网站片头和网站广告、Flash的导航和整站Flash、FlashMV和二维动画、电子贺卡、网络游戏、电视广告、多媒体客户端、教学课件、无线应用、网络多媒体(播客),Flash的应用不仅限于此,还有视频聊天、电子购物、网上试衣等。

5.简述时间轴的帧视图弹出的菜单内容及作用。

在时间轴的右上角有一个按钮,单击鼠标左键即可打开“帧视图”弹出菜单:1、很小、小、标准、中、大:用来调整帧的单元格的宽度。2、预览:显示每个帧的内容缩略图。3、关联预览:显示每个完整帧(包括空白空间)的缩略图。3、较短:减小单元格的高度。4、彩色显示帧:彩色显示帧,或者关闭彩色显示,使帧显示变为灰色。

6. 在Flash CS3 中,可将文档发布为哪些类型的文件?

Flash(.swf) HTML (.html) GIF (.gif) JPG图像(.jpg) PNG图像(.png) Windows放映文件(.exe) Macintosh放映文件 QuickTime(.mov) DVD(.mpg)

7. 遮罩层的原理是什么?

遮罩层的作用就是一扇镂空的窗户,在该层中画出图形后,当它在其它层上移过时,只有遮罩层上画有图形的区域才能看到后面层中的图形,从而产生一些特殊的效果。

8. 简述Flash中绘画与动画方面的增强

Flash中绘画与动画方向的增强方面主要有钢笔工具的增强、矩形工具的增强、Photoshop文件的导入、IIIustrator文件的导入、滤镜复制和粘贴、动画的复制和粘贴、将动画复制为ActionScript3.0

9. 简述选择部分的工具及工具的作用

选择工具:用来选取文字或者图像。部分选择工具:通过选取图形的节点和路径来改变图像的形状。任意变形工具:对图像进行旋转、缩放、倾斜、扭曲、封套等变形操作。渐变变形共工具:对渐变颜色进行变形操作。套索工具:用魔术棒或者多边形来选取文字或图像。

10. 简述创建实例中改变实例属性的方法

每个实例都有其自己的属性,这些属性相对于元件来说是的,因此可以改变实例的颜色、亮度、透明度,也可以对实体进行缩放、旋转、扭曲等操作,还可以改变实例的类型和动画播放模式,但所有这些操作都不影响元件和其他同元件产生的实例

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11.在Flash CS3中,工具箱中有哪些工具?

选择工具、部分选取工具、任意变形工具、填充变形工具、线条工具、套索工具、文本工具、钢笔工具、椭圆工具、矩形工具、多边形工具、铅笔工具、刷子工具、墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具。

12.在Flash CS3中,有哪些面板?如何使用快捷键打开?

时间轴(Ctrl+Alt+T)、历史记录(Ctrl+F10)、颜色混合器(shift+F9)、动作_帧(F9)、优化面板()和属性面板(Ctrl+F3)、对齐面板(Ctrl+K)工具(Ctrl+F2)库(Ctrl+L) 直接复制窗口(Ctrl+Alt+K) 项目(shift+F8) 影片浏览器(Alt+F3) 变形(Ctrl+T) 信息(Ctrl+I) 颜色样本(Ctrl+F9)

13.简述位图与矢量图的关系

位图是位映射图像的简称,它是将一幅图像划分为许多栅格,格中的每一点就是图像的像素,其值是用像素的亮度和色彩值来表示的。栅格划分得越密,对应的图像分辨率就越高,图像的质量也就越好。矢量图则使用一系列的线段、色块和其他造型来描述一幅图像。适合于线形图的表示。位图的对象可以通过两种方式转换为矢量图,一个是采取分离的方式,另外一个是采用转换位图为矢量图的方式。

14.简述通过分离命令将位图对象转变为图形对象

1、打开FlashCS3,选择创建新项目下的Flash文档,新建一个文件。2、选择“文件”> “导入”“导入到舞台”,在弹出的导入面板中,选择一张准备好的位图文件。然后单击打开按纽,把图片导入到Flash中。3、导入位图后,单击位图对象,可以看到属性面板中,此对象的位图属性。4、选择“修改”> “分离”命令,或者Ctrl+B快捷键,将位图分离,使它具备矢量图的属性。5、可以在属性面板中进行观察,此时对象已经是形状对象,也就是矢量图对象了。还可以在属性面板中看到,它的轮廓是无,填充颜色是一个自定义的图案,这个图案也就是刚才的位图图案。6、这个填充图案不仅仅是应用在已有图形上,还可以应用到新图形上。7、在工具面板中, 选择多角星形工具,在属性面板的属性中,设置笔触颜色为无,设置选项中的样式为星形,边数为5。8、也可以把填充应用到文字中,我们在五角星的旁边,用文本工具输入英文Flower,设置文字大小为80,输入文字后,按两次Ctrl+B键,把文字转换为图形对象。9、在工具面板中选择滴管工具,在五角星的花上单击一下,会发现Flower文字里,所有字母全部是花的背景进行填充的。10、在这个图案填充的文字中,可以选择工具面板的颜料桶工具,然后选中所有文字,此时再用颜料桶工具单击文字中的任一点,整个文字就会采用一整张背景图。

15.简述Flash中的界面元素有哪些?

Flash中的界面元素有:标题栏、菜单栏、工具面板、时间轴、舞台、属性检查器、面板。

16.Flash的特点在哪里,为什么能如此流行?

首先Flash是互联网的产物;第二个原因是Flash软件本身强大的功能和人 性化的创作方式。只要经过短时间的学习,无论是初学Flash的新人,还是设计专业

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领域的高手,都可以轻松的用Flash做出漂亮的动画来。当然,具备良好绘画能力的用户更可以发挥想象力,随心所欲地制作专业动画,实现自己的创作。多方面的优势,包括更多未写于此的优点,决定了Flash必将把沉闷的互联网带入一个富有生机的新时代。我们也有足够的信心相信它会有更广阔的前景,更美好的明天。相信它会给所有爱好动画的制作者一个更大的展现机会。

17.简述标题栏的作用。

在Flash的界面中显示一个默认的文件名为“未命名-1”的文件。在创建一 个新文档时,Flash会以这样的形式给新文档自动起一个默认文件名。我们可以在保存文件时,给它另外起一个名称。值得注意的是,如果当前文件有所改变而没有被保存的话,文件名后面会有一个星号提示。

18.简述转变位图为矢量图的方法。

1、打开FlashCS3,选择创建新项目下的Flash文档,新建一个文件。2、选择“文件”> “导入”“导入到舞台”,在弹出的导入面板中,选择一张准备好的位图文件。然后单击打开按纽,把图片导入到Flash中。3、单击此位图,然后选择“修改”>“位图”> “转换位图为矢量图”命令,系统会弹出“转换位图为矢量图”面板。4、转换后的对象已经完全是矢量化的,可以对任何轮廓和填充进行调节,进行大小缩放也不会出现锯齿现象。

19.简述位图属性设置及步骤方法。

1、打开FlashCS3,选择创建新项目下的Flash文档,新建一个文件。2、选择“文件”> “导入”“导入到舞台”,在弹出的导入面板中,选择一张准备好的位图文件。然后单击打开按纽,把图片导入到Flash中。3、实际上,此位图已经导入到Flash的库中,可以查看库面板。如果库面板没有出现,勾选“窗口”> “库”即可。4、用鼠标双击位图,可以弹出位图属性面板。

20.简述Flash支持的声音文件有哪些?

Flash支持的声音文件有:WAV、AIFF、MP3;如果系统上安装了QuickTime4或更高版本,则可以导入这些附加的声音文件格式:AIFF、SoundDesignerⅡ、只有声音的QuickTime影片、SunAU、System7声音、WAV。通常使用WAV或AIFF文件时,最好使用用16位22kHz单声。1.简述在选定的帧上单击鼠标右键,弹出

的菜单内容有哪些?

21.简述在选定的帧上单击鼠标右键,弹出的菜单内容有哪些?

在选定的帧上单击鼠标右键,弹出的菜单内容有:创建补间动画、插入帧、删除帧、插入关键帧、插入空白关键帧、清除关键帧、转换为关键帧、转换为空白关键帧、剪切帧、复制帧、粘贴帧、清除帧、选择所有帧、翻转帧、同步符号。

22.简述形状补间动画制作的要素

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制作形状补间动画的要素有两个:一是形状补间只能用于分解了的图形对象, 如分离的组、实例、位图图像或者文本等;二是必须设定形状补间动画的初始帧和结束帧这两个关键帧。

23.简述以图形元件为例创建元件的方法。

1、运行FlashCS3,选择“插入”> “新建元件”。2、在弹出的“创建新元件”面板中,在“名称”一栏中输入元件的名称,元件名称可以是英文或中文,在“类型”栏选“图形”,然后单击“确定”按纽。3、完成上述步骤后,工作区会自动进入元件编辑模式。4、在新打开的元件编辑窗口中,运用工具面板的绘图工具进行图形元件的绘制。5、完成元件绘制后,打开“编辑”菜单,选择“编辑文档”命令,可以返回到影片编辑模式,新建的图形元件就会出现在库面板中。

24.简述运动补间动画的相关选项及选项功能

当Flash生成运动补间动画时,对应的属性检查器有一些相关选项,我们可以通过调整某些选项的参数来改变动画效果: 补间:补间动画的类型。

缩放:如果动画有大小变化,可以勾选该项。

缓动:与前面学过的形状补间类似,我们在这个选项设定动画变化的速度,从1至100的正值为从初始关键帧到结束关键帧又快到慢的变化速率,从-1至-100的负值苇丛初始关键帧到结束关键帧有慢到快变化的速率。 编辑:在这个选项我们可以自定义缓入/缓出。

旋转:对旋转动画进行设置。其中“无”表示不设置旋转动画;“自动”表示设定为自动补间;“顺时针”表示旋转方向为顺时针;“逆时针”表示旋转方向为逆时针。在这个选项框设置旋转动画之后,还可以在右边的选项框设置旋转的次数。

调整到路径:勾选这个选项可以使运动补间对象再沿着路径运动时显得更自然。 同步:是元件同步。

对齐:使运动补间动画的对象贴近引导线。

25. 简述进入元件编辑状态的6种方法

1、选择“编辑”菜单中的“编辑元件”命令。

2、在舞台上的对象上单击鼠标右键,选择“编辑”命令。

3、在舞台上的对象上单击鼠标右键,选择“在当前位置编辑”命令。 4、在舞台上的对象上单击鼠标右键,选择“在新窗口中编辑”命令。 5、在库面板中选中元件,然后选择右上角“选项”菜单中的“编辑”命令。 6、在库面板中元件上单击鼠标右键,选择“编辑”命令。

六、论述题 1.论述时间轴特效

可以使用时间轴特效来向文本、图形、图像和元件中快速添加动画特效。利用时间轴特效,只需执行几个简单步骤即可完成以前既费时又需要精通动画制作知识的任

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务。当然,任何事情都不是完美的,虽然时间轴特效使用简单、效果出色,但是它比较有规律性,很难作出有特色的动画效果,所以一般采用幻灯片、演讲稿有大量内容动态显示的场合。FlashCS3提供了几种在文档中包含动画和特效的方法。利用时间轴特效(如模糊、扩展和爆炸)可以很容易将对象制作为动画:只需选择对象,然后选择一种特效并指定参数。可以对以下对象应用时间轴特效:文本;图形,包括形状、组以及图形元件;位图图像;按钮元件。将时间轴特效应用于影片剪辑时,Flash将把特效嵌套在影片剪辑中。

2.库面板中包含哪些信息?导入库面板的步骤方法。

1.库面板中包含的信息有:对象预览栏、名称、类型、使用次数、链接、修改日期、新建元件、新建文件夹、属性、删除、选项菜单。

导入库面板的步骤方法:1、打开FlashCS3,新建一个影。2、确定库面板显示在舞台上,如果没有显示,选择“窗口”>“库”命令,在工作区旁边显示库面板。3、先用普通方式导入对象,选择“文件”>“导入”>“导入到舞台”,选择一张位图元素,例如这里选择上一章中的一个图片04-03.jpg ,然后按“打开”按钮。4、位图就会被导入到舞台上,实际上,它也同时被导入到库中。5、我们在试验一下只导入苦的方法。单击库中的位图对象,按键盘上的Delete键,删除这个对象,同时舞台上的对象也被删除。6、然后执行“文件”> “导入”> “导入到库”,同样选择这个位图,单击“打开”按钮。7、会发现此时文件被导入到库中,但是并没有出现在舞台上,而是在需要的时候,手工把它拖到舞台上,在一次导入很多个对象时比较常用。 3. 分别论述添加时间轴特效、编辑时间轴特效和删除时间轴特效的特征

添加时间轴特效的操作如下:1、右击要添加时间轴特效的对象。从上下文菜单中选择“时间轴特效”。然后,从子菜单中选择“助手”、“特效”或“过渡/变形”,并从列表中选择一种特效。2、在显示该特效的对话框中,查看基于默认设置的特效预览。根据需要修改默认的设置,然后单击“更改预览”查看新设置的特效。当想要的时间轴特效出现在预览窗口时,单击“确定”按钮。

编辑时间轴特效操作方法:1、在舞台上选择与特效关联的对象2、右击该对象,然后此从上下文菜单中选择“时间轴特效”> “编辑特效”3、在“特效设置”对话框中,编辑要编辑的设置,然后单击“确定”按钮以应用设置。

删除时间轴特效操作方法:在舞台中,右键单击要删除的时间轴特效对象,然后从上下文菜单中选择“时间轴特效”> “删除特效”。

4.论述使用行为。

首先需要特别指出,行为和模版的编程方式都是以ActionScript2.0方式进行,如果确定要使用行为和模版,在建立文件时最好选用ActionScript2.0,如果已经选用ActionScript3.0建立了Flash文件,可以在文件菜单的“发布设置”命令下,把Flash 的版本设置成8.0。ActionScript3.0对语法的要求很严格,而且推荐将所有编程代码写在一个外部程序文件中,如果纯粹使用ActionScript3.0编程,需要有一定的编程基础。对于一般的Flash使用者,可以继续采用ActionScript2.0的方式,也就是通过行为和模版为基础,进行简单的程序设置。如果你用过Dreamweaver,对行为的概念一定不

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会陌生,许多本来需要使用JavaScript编程的功能,例如弹出一个警告窗口,有了行为后,用Dreamweaver里面的行为就可以完成了。Flash在MX2004版本以后中也引入了这个概念,在Flash里,许多功能也需要使用编程来实现,Flash的编程使用的是ActionScript脚本,利用ActionScript编程可以实现许多交互功能,例如控制一首歌的播放或暂停。在Flash中,许多交互功能一样可以用行为来实现。行为是预先编写的ActionScript脚本,可将它们添加到某个对象,从而控制该对象。行为让你不必编写ActionScript代码,就可以将ActionScript编码的强大功能、控制能力以及灵活性添加到文档中。如果在Flash源文件中含有元件,可以在舞台上选择一个实例,然后使用行为面板上的“增加”菜单将行为添加到该实例。你选择的行为会使用on()处理函数一类的代码自动添加附加在该实例上的代码。还可以在时间轴上选择一帧,或在基于屏幕上FLA文件中选择一张幻灯片或表单,然后使用行为面板将其他行为添加到帧或屏幕上。

5.论述Flash中模版类型及使用方法。

1.答:Flash提供了多种类型的内置模板,主要有广告模板、照片幻灯放映模板、移动设备模板、测验模板等。使用广告模板先运行Flash,选择“文件”>“新建”,在弹出的面板中,选择“模板”选项卡,然后就可以在“广告”一栏中选择合适的广告大小。使用照片幻灯放映模板可以轻松创建和自定义照片幻灯片,首先使用照片幻灯片模板准备照片,二是导入文件,三是使用照片幻灯片模板进行最后加工,四是使用照片幻灯片模板的自动播放模板。

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