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无主之地2——改枪心得和研究发现超满编以及共鸣枪原理

来源:爱go旅游网
⽆主之地2——改枪⼼得和研究发现 超满编以及共鸣枪原理

  关于⼚牌:

  1,⼚牌即是制造商,为枪械⼚商的标⽰,与武器种类⽆关。前缀皆为GD_Manufacturers.Manufacturers.⼚名

  2,根据上⼀条,⼚牌可以随意互换。⽐如⼀把J⼚狙,可以换成泰迪尔的⼚牌,即使泰迪尔并不⽣产狙。并且…………不会被和谐!!!  3,⼚牌决定动画效果:

  ⼀是装填动作,是⼈物的装填动作动画⽽不是武器的退弹动画。因此随意互换⼚牌可能会出现⼗分别扭的装填动画。(另:个别情况下,握把也影响装填动画。)

  ⼆是开枪动画,⼤家都知道J⼚⼿枪开枪时会把左⼿放在枪的击针后⾯,好像西部⽜仔⼀样,但是如果你把⼀把马丽旺的⼿枪改成J⼚,那么它开枪时也会有这个动画效果。

  三是后座⼒,没错,就是后座⼒。具体表现为枪⼜的上跳程度,准星的摇晃程度。⽐如你把以稳定连射著称的达尔⼿枪改成TO⼚,会发现枪⼜上跳的厉害,晃的⼀B。但是这个后座⼒的影响是多⽅⾯的,枪⾝,枪托的影响更⼤,因此不能武断地说某⼚的⼚牌后座⼒就⼤。

%{page-break|关于⼚牌|page-break}%

  4,很重要,⼚牌可以和同⼚的握把、枪管、枪⾝等部件形成特殊加

成。这⾥称之为共鸣。

  5,更重要,替换过的⼚牌如果和某些配件形成共鸣,可以形成超满编的枪械。(另:ACC和⼚牌没有共鸣⼀说,决定ACC效果的是⼚牌。)  理解起来可能有些困难。这⾥⽤⼀把枪作说明。

  此图中,这把电话的属性是正常游戏中的所谓“满编”,由于握把部分采⽤了B⼚握把,因此精准略低,但是多了⼀发蛋容。对于H社的喷⼦来说精准基本不重要,本来就越射越准,重要的是射速和蛋容。  但是如果我们……

  如图,将⼚牌改为B⼚,此时⼚牌和握把发⽣共鸣:-15%精准、-16%装填 、+3弹容。

  除了共鸣之外,B⼚⼚牌在散弹枪上还有⼚商加成:即+2蛋容,实际应该是百分⽐,但是这⾥的数值是2.(下⼀条就是⼚牌的⼚商加成属性)  同时,B⼚⼚牌的多弹头ACC(VerticalGrip)效果:+2弹⽚、-30%精准、+20%射速,替换了原有的H⼚的⼚牌的ACC效果:+2弹⽚、-30%精准、+20%射速。但是由于效果相同,因此没有变化。(换句话说,如果某个ACC⽤某个⼚的效果更好,只需替换⼚牌即可,之后会讲)

  因此,我们看到了⼀把拥有满编的攻击⼒,射速等属性的电话,稍微减少了精准,却多加了5发蛋容以及减少了1秒的装填时间!!!!!也就是正常游戏中不可能获得的超满编!!!

%{page-break|枪作说明|page-break}%

  对于电话来说,减少的精准在实际使⽤上完全看不出影响,⽽多加的蛋容对于H⼚的喷⼦意味着爆发⼒的极⼤提升,相信⽤过的⼈都知道这意味着什么。

  根据这个规则强化过的枪械姑且称之为超满编,特点是属性在原有基础上强化,但是强化程度⼗分有限,⼤多都是增加蛋容、减少装填时间、增加精准这三个⽅⾯。

  6,最重要,⼚牌的“特殊共鸣”。  ⼚商加成:

  在上⼀条已经提过,任何枪,只要改变其⼚牌,再配合⼚牌改变握把或枪管(部分情况下枪托和ACC也可,⼤多都是握把,),多次调试之后就能获得⼀把超满编的枪械。

  其原理是:1,⼚牌和同⼚部件的共鸣加成。 2,⼚牌的⼚商加成。  在第2条⾥,所谓⼚商加成其实也就是多加了那么点蛋容,装填,精准啥的。⽐如B⼚的⼚牌放在散弹枪⾥,会有+蛋容的效果。出现了上⾯的+5蛋容的电话。但是这个效果很⼩。

  ⼤部分情况下,只改变武器的⼚牌并没有加成效果,也就是改了个⼚牌但是属性和没改之前⼀样。因此要进⾏超满编还是要达成共鸣加成,之后才有属性上的提升。

%{page-break|⼚商加成|page-break}%

  ⼚牌“特殊共鸣”:

  上⾯说了,改变⼚牌的⽬的⼤部分是为了配合部件形成共鸣。⼚牌本⾝所带的加成很少甚⾄⼤部分没有。但是,两个⼚具有特殊共鸣!!!  Dahl & Jakobs

  达尔⼚牌“特殊共鸣”:连射“属性”  雅各布⼚牌“特殊共鸣”:反射,齐射

  根据这两个⼚牌的特殊共鸣效果,可以合成游戏中不存在的枪。不是超满编,那只是在原有基础上属性加强了⽽已,是量变,⼚商“特殊共鸣”则是“质变”!!!

  先说最简单的,J⼚武器的反射共鸣:

  ⼤部分⼈应该都知道,J⼚的武器配合射速配件会产⽣⼦弹反射的效果。⽐如J⼚的⼿枪,狡诈的前缀就是反射效果,同时,狙击和步枪也有相同效果,既是J⼚牌+ ⼿枪Tech_3_Firerate 、 狙击Mount2_FireRate 这两种ACC都会产⽣⼦弹反射的效果。%{page-break|特殊共鸣|page-break}%

  不信你可以把爆头器的ACC改为Mount2_FireRate看⼦弹是不是反射。

  根据这个原理,例⼦:哈罗德+J⼚牌+射速ACC = 反射哈罗德  你问我有啥⽤?既然是打不中敌⼈的⼦弹就让⼦弹飞呗。同理,还有反射⽆限,反射XX……

  这类武器本来就低精准,让射不中的⼦弹飞来飞去也挺好玩的,反射的⼦弹会弹射两次。

  个⼈感觉⽐较适合的是⽆限和哈罗德,⼀个是有着奇葩弹道并且⼦弹⽆限的⾼射速枪,⼀个是⼏乎不会全中的多弹头。但是别忘了第3条(忘了就往上翻)。

  然后是雅各布的齐射共鸣:

  反射共鸣是J⼚牌和射速ACC的共鸣。齐射共鸣则是J⼚牌和枪管的共鸣。

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  具体是J⼚牌+多管枪管 = 根据枪管数齐射

  多管的枪管⽬前只测出了弗拉多夫步枪三管和弗拉多夫⼿枪双管。分别相当于3倍和双倍威⼒。但还不⽌于此,J⼚牌还有⼀个隐藏特性:连发⽆延迟。根据齐射共鸣我改出了五把神突中的三把。

  是不是听得⼀头雾⽔……告诉你我在说神马,记得J⼚紫⾊加特林不?那个是3管齐射的,然后,你们没发现别的3管都不是齐射的么?决定这个区别的因素,就在于J⼚⼚牌。

  先上两把J⼚的齐射和反射都有的⼿枪。  反射+齐射+爆炸!!

  再上五把强级突击步枪中齐射共鸣的三把。这三把光看数值是看不出来性能的,必须实际使⽤才能发现其强⼤之处。  最后是达尔的连射属性共鸣:

  为什么要加上“属性”两个字?因为达尔枪械连发的机制是由两⽅⾯组成的。连击属性+连击数。以达尔狙击为例,%{page-break|根据枪管数齐射|page-break}%

  达尔⼚牌+达尔枪⾝+达尔枪管+达尔握把+达尔枪托 = 1 + 2 + 2 + 0+ 1 = 6连发

  这是我推测的公式,实际要⽐这复杂得多,因为实测中换了⼚牌之后达尔的狙击枪全是3连发,与配件⽆关,这表⽰替换⼚牌之后,握把或者是枪托和达尔⼚牌形成共鸣所⽣成的连击数消失了。

  这个问题先放在⼀旁,刚才的公式中最重要的有两个部分:1是达尔⼚牌,2是达尔枪⾝;这两个部分带有连射属性,也就是赋予武器连射的能⼒,⽽其他的3个部分是和这两个部分产⽣共鸣才⽣产的连击数。因此换掉⼚牌之后直接丢掉了3发的连击数。

  但是这个关系是很复杂的……⽬前测试的结果是,狙击枪:达尔⼚牌和枪托产⽣连射共鸣,和握把产⽣+蛋容-装填的共鸣。 去掉⼚牌之后掉了3发连击,推测另⼀发是⼚牌和枪⾝或枪管共鸣产⽣的。具体太⿇烦需要测试和记录,我就愤怒了。

  但是我们已经知道了重要的情报:狙击枪-----达尔⼚牌+达尔枪托=2连击

  因此,诞⽣了这货。

  两连发的碎颅者。当然紫⾊别查别克也可以。你看不出来是因为这枪是⽤来⽤的……

  ⼿枪和突击步枪的理论也是类似,是达尔⼚牌和达尔枪管的共鸣。因此又诞⽣了⼀把神⼿枪和两把强突击步枪。  因为贴吧的1L10图限制,我就不发图了.

  7,这些规则并不适⽤于所有的枪械,⽐如那⼀把满编的电话会议,同样的原理适⽤于紫⾊H⼚H枪管散弹。但是不适⽤于同是H⼚的碎⼼者。  尤其是D&J两⼚的特殊共鸣,不适⽤于部分固定枪管的枪械,即是蓝装红字和橙装。⽬前只发现碎颅者能够两连射,别的⼀些有名的狙都不⾏(⽔⽜可以,但是不到1的射速连射没意义)%{page-break|狙击枪|page-break}%

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