《MAYA三维动画制作》教学大纲
学时:324 理论162 实践:162 学分:21 适用专业:动漫专业
一、课程的地位和作用
三维动画已经成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分,它以更加丰富和复杂的事业来表现特殊的效果。随着三维动画行业的不断成熟,我们看到产生巨大差别的不再是令人吃惊的技术,而是技术所表现的内容,当然还有它对观众情感所起的作用。MAYA其功能强大,所以成为专业人员们在这些领域中的首选工具之一。掌握MAYA比较好的方法是根据课程循序渐进的学习,利用相关的功能和命令加上自己的灵感创建出神奇的三维效果。
二、课程的教学目的
通过对从多边形创建各种造型以及如何没定多边形贴图的方法到完成角色动画的整个流程的学习,让学生掌握MAYA制作动画的全部流程。着重培养学生的实际操作能力。使学生具备较强的操作技能。以及自学MAYA其他功能的能力.
三、教学内容,教学要求及教学重点和难点
第一单元 MAYA概述 多变形建模
(理论教学:31学时 实践:31学时)
1、讲授内容
了解MAYA发展历史,及其应用范围,使学习目的更加明确.掌握界面的几大区域和特点,灵活的根据制作工作的需要创建和存储。
2、教学要求和重点内容
〈1> 了解MAYA的发展历史。
<2〉 了解MAYA的软件特点。
〈3〉 了解MAYA的应用范围。
3.界面介绍
<1〉 掌握MAYA的工作模块介绍。(重点)
<2〉 掌握MAYA的工作区与脚本编辑器.(重点)
<3> 掌握MAYA的工具架和常用工具架。(重点)
<4> 掌握MAYA的通道框和视图菜单。(重点)
<5〉 了解MAYA的自定义布局。
(6) 掌握MAYA的热键箱。(重点)
(7) 掌握MAYA的标记菜单和工具架.(重点)
(8) 掌握MAYA层的使用和OUTLINE窗口。(重点)
(9) 掌握MAYA的Hypergraph与Hypershade窗口。(重点)
4 模型建造
(1) 掌握MAYA中物体建立的基本方法。(重点)
(2) 熟练掌握MAYA中的变换物体。(重点)
(3) 掌握MAYA中的物体构成元素。(重点)
(4) 掌握MAYA中使用摄象机的方法。(重点)
(5) 掌握MAYA中多边形的基础知识.(重点)
(6) 熟练掌握MAYA的多边形建模工具。(重点)
(7) 掌握MAYA中挤压和复制面工具。(重点)
(8) 了解在MAYA中创建和填充孔工具.
(9) 熟练掌握MAYA中布尔操作。(重点)
(10) 掌握MAYA中连接、抽取及分离多边形。(重点)
(11) 掌握MAYA中合并顶点和边命令。(重点)
(12) 了解MAYA中光滑与雕刻多边形。
5、单项任务:个人独立完成简单模型的制作(房屋、桌凳的制作;室内、室外场景制作)。
6、难点及处理方法:上机操作完成任务,记住关键技巧和捷径,注意针对点、线、面不同的添加命令,对细分前后的效果的把握及模型的拓扑结构,尽量把模型的面数控制到最少。
第二单元NURBS建模
(理论教学:18学时 实践:18学时)
1、讲授内容
掌握NURBS曲线建立和编辑的方法及NURBS表面的建立与几种常用编辑方法。
2、教学要求和重点内容
(1) NURBS曲线
〈1> 熟练掌握NURBS的可控点曲线.(重点)
<2〉 熟练掌握NURBS的编辑点曲线。(重点)
<3> 了解NURBS的铅笔曲线.
<4〉 掌握NURBS的弧线工具。(重点)
〈5> 掌握NURBS的合并与断开曲线。(重点)
〈6> 掌握NURBS的对齐和重建曲线。(重点)
<7> 掌握NURBS的切割、圆整及偏移.(重点)
(2) NURBS表面
<1> 熟练掌握MAYA的旋转和放样工具。(重点)
<2> 熟练掌握MAYA的挤压、边界造型工具。(重点)
〈3〉 熟练掌握MAYA的平面、文本及斜体工具。(重点)
〈4〉 掌握NURBS的表面粘合与分离工具。(重点)
〈5〉 掌握NURBS的插入等参线与对齐面。(重点)
<6> 掌握NURBS的延伸和偏移表面.(重点)
〈7> 掌握NURBS的剪切与圆整工具.(重点)
3、单项任务:个人独立完成较为复杂的模型的制作(如汽车模型制作)。
4、难点及处理方法:上机操作完成任务,注意点、线的变化及不同的用法,尽量节省CV曲线,以致以后又要进行繁重的删除任务。
第三单元 灯光
(理论教学:10学时 实践:10学时)
1、讲授内容
了解MAYA中的灯光类型,掌握基本的布光方法及灯光特效。
(1) 掌握MAYA中灯光的类型.(重点)
(2) 熟练掌握MAYA中灯光的控制和属性。(重点)
(2) 了解MAYA中灯光的灯光操纵器。
(2) 了解MAYA中灯光的辉光和光晕。
(2) 了解MAYA中灯光的镜头光斑和灯光雾。
2、单项任务:个人独立完成较为复杂的灯光的制作(室内、室外灯光制作,太阳光或月光照射)。
3小组任务:从建模到灯光按小组来完成创作,场景可以自主选择(室内或室外)
4、难点及处理方法:
上机操作完成任务,注意对四种不同类型的灯光的应用。
第四单元 表面材质与贴图
(理论教学:30学时 实践:30学时)
1、讲授内容
认识材质的重要性,了解材质常用类型,掌握一些重要材质的调节和应用.
2、教学要求和重点内容
(1) 掌握MAYA的HYPERSHADE窗口。(重点)
(2) 掌握使用MAYA的节点和网络。(重点)
(3) 掌握MAYA中材质颜色与光泽度的调节。(重点)
(4) 熟练掌握MAYA材质中凹凸效果与纹理使用.(重点)
(5) 熟练掌握MAYA材质中的透明材质与自发光.(重点)
(6) 熟练掌握MAYA材质中的颜色平衡效果。(重点)
(7) 熟练掌握MAYA渲染中全局渲染的设置。(重点)
(8) 熟练掌握MAYA渲染中的IPR渲染工具。(重点)
(9) 掌握MAYA渲染中背景的制作。(重点)
(10) 熟练掌握MAYA渲染动画的方式。(重点)
3、单项任务:个人独立完成玻璃材质、不锈钢材质以及木头材质的制作(玻璃杯、不锈钢的勺子、木头桌凳等)。
4、小组任务:从建模到灯光和材质按小组来完成创作,场景可以自主选择(室内或室外)
5、难点及处理方法:上机操作完成任务,注意材质、文理的不同属性和特性,在调节场景效果的同时且勿忽略灯光对环境的影响。注意渲染输出的格式以及怎样使渲染的速度更快
第五单元 基础动画
(理论教学:12学时 实践:12学时)
1、讲授内容
了解动画的基本概念,动画的记录与编辑。
2、教学要求和重点内容
(1) 了解在MAYA中动画的基本概念。
(2) 掌握MAYA中时间与范围的控制 (重点)
(3) 熟练掌握MAYA中自动关键帧的记录。(重点)
(4) 熟练掌握MAYA中手动关键帧的创建。(重点)
(5) 掌握MAYA中在Graph Editor中使用动画曲线方法。(重点)
(6) 了解在MAYA中Dope Sheet窗口的使用.
(7) 掌握MAYA中在Channel面板中编辑关键帧。(重点)
(8) 了解在MAYA中Key子菜单的使用.
3、单项任务:路径动画,驱动关键帧动画的设置以及关键帧动画。(汽车的运动,过山车等)
4、难点及处理方法:
上机操作完成任务,注意掌握MAYA一些关键针动画制作的基本概念,理解Graph Editor的界面.
第六单元 角色动画
(理论教学:32学时 实践:32学时)
1、讲授内容
了解骨骼系统在制作角色动画中的重要性与灵活性,学会控制骨骼运动的基本方法。掌握为骨骼添加各种约束,以及蒙皮的使用.
2、教学要求和重点内容
(1)骨骼创建
〈1〉 熟练掌握MAYA中骨骼的创建。(重点)
<2> 熟练掌握MAYA中正向运动学的建立。(重点)
<3> 掌握MAYA中变换和镜像关节方法。(重点)
〈4〉 熟练掌握MAYA中反向运动学的建立。(重点)
<5〉 掌握在MAYA骨骼中所有的IK Spline工具。(重点)
(2) 约束和蒙皮
〈1〉 熟练掌握MAYA骨骼中Point。(重点)
〈2> 掌握MAYA骨骼中Aim ,orient和Scale 的约束。(重点)
〈3> 掌握MAYA骨骼中Geometry和Normal的约束。(重点)
〈4〉 熟练掌握MAYA骨骼中Bind Skin的使用。(重点)
〈5〉 掌握在MAYA骨骼中Detach Skin的使用。(重点)
<6> 了解MAYA骨骼中的弯曲物体.
<7〉 了解MAYA骨骼中的网格曲肌。
(3)变型器的使用
(1) 熟练掌握在MAYA中网格变形的方法。
(2) 掌握MAYA中群集变形的方法。
(3) 掌握MAYA中非线性变形的方法。)
(4) 掌握MAYA中雕刻变形的方法。
(5) 了解MAYA中线变形的方法.
(6) 熟练掌握在MAYA中融合变形的方法。(重点)
3、单项任务:人物骨骼绑定及人物行走、跳跃、喝水等动画;人物面部表情的设定,飞舞的旗子等。
4、难点及处理方法:注意IK和FK的区别、IK句柄和约束的节点层级;特别注意Wire和Blend变形生成高级脸部动画。
第七单元 粒子系统
(理论教学:37学时 实践:37学时)
1、讲授内容
掌握粒子动画系统的使用及粒子类型,粒子正确的渲染计算设置,正确使用各种力场模拟各种物理现象。
2、教学要求和重点内容
(1) 创建和使用粒子
〈1〉 掌握粒子系统中Particle Tool工具。(重点)
〈2〉 熟练掌握MAYA在物体表面创建粒子的方式。(重点)
〈3> 掌握在MAYA中以画笔方式创建粒子.(重点)
<4> 掌握MAYA中创建粒子网格。(重点)
<5〉 掌握粒子系统的发射器属性。(重点)
<6> 熟练掌握粒子系统中的粒子碰撞。(重点)
(2) 力场
<1〉 掌握MAYA中气体和拖拽力场的使用。(重点)
〈2〉 掌握力场中重力和牛顿力场使用。(重点)
<3〉 掌握力场的放射和振荡。(重点)
<4〉 掌握力场的统一和旋涡力场的使用。(重点)
(3)刚体和柔体
〈1>熟练掌握在MAYA中刚体的创建。(重点)
〈2〉 掌握MAYA中主动刚体与被动刚体之间的转换。(重点)
〈3> 掌握MAYA中给刚体添加Nail约束。(重点)
<4〉 掌握MAYA中添加pihs和 Hirge 约束。(重点)
〈5〉 了解MAYA中添加Spring 和Barrier约束。
〈6〉 熟练掌握在MAYA中柔体的创建。(重点)
〈7〉了解MAYA中给柔体加入弹簧效果
3、单项任务:独立完成粒子的创建、动画、渲染。(用粒子模仿烟花、喷泉、爆炸、冲击波、海岸浪花、下雨等效果),掌握离子替代的使用,模仿碎石爆炸。掌握粒子精灵的使用。模拟闪电和破裂特效。独立完成刚体动
画。(模拟刚体碰撞动画比如,打保龄球等),弹簧的使用。模拟风吹窗帘的动画,模拟吊桥动画等.
4、难点及处理方法:
上机操作完成任务,使用硬件粒子和软件粒子同时采用各种不同的技术,也可以使用多重渲染从而将他们分成不同的元素。注意刚体可以从被动变为主动,并且当被动刚体转换为主动刚体时会保持原来的。
第八单元 流体海洋
(理论教学:14学时 实践:14学时)
1、讲授内容
掌握流体基本操作;掌握流体碰撞和制造运动场;掌握海洋的基本操作及海洋的相应属性。
2、教学要求和重点内容
(1)掌握流体的基本概念和基本操作
(2)掌握流体碰撞和制造运动场
(3)掌握海洋的基本制作
(4)了解池塘的控制方法
(5)掌握海洋的相应属性控制。
3、单项任务:单独制作海水
四、有关说明
1, 与其他课程的关系:本课程是《三维动画短片创作》等课程的先修课。
2, 教学方法建议:课堂讲授和上机实操。希望电脑配置能达到P42。4G以上,显卡128M,纯平彩显(1024*1024以上)。
4.考核方法:上机操作考试。
3, 推荐教材:王琦主编,《Maya8.0标准培训教材》,人民邮电出版社。
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