2013年第09期 科技一向导 ◇高教论述◇ 游戏动画中三维人物模型制作的研究 王敬浩 (哈尔滨师范大学传媒学院黑龙江 哈尔滨 1 50000) 【摘要】随着经济的不断发展,我们国家的现代化技术也随之发生了巨变,尤其是在游戏领域,更是发生了天翻地覆的改革。一改从前的 单调画面,采用新技术,新手段,利用三维立体技术打造全新动画理念。使游戏动画企业迅速发展,为国家的经济建设和网络文化建设建立了不 朽的功勋。 【关键词】三维游戏动画;现状;手语动作;研究;改进 O.引言 为语言代码从而得到所需的数据信息。经过转换后的每一个三维模 在我们国家.可以说对于动画的历史并不如诗词那样历史悠久. 型的数据结构中都包括顶点,法向量,材质,纹理坐标等信息。一个完整 从引进到现在也不足百年历史。但是 我们中国人有着聪明的头脑,在 的模型文件数据包括以下几方面内容:①定义物体的材质:物体材质信 不足百年时间内.已经把动画这门现代技术发展的如火如荼。从原有 息主要描述物体的环境光、漫反射光、镜面光、辐射光的光照情况,物 的单调到现在的采用三维技术创造.都体现出了三维动画在中国的发 体的透明度信息、发散系数和表面贴图;②物体的材质数据:记录转换 展已经不落后与那些发达国家 我们采用新型技术按照人类的身体组 后每个三维模型的三维模型材质信息:③点检索面数据:通过检索顶点 织对动画人物进行设计,更加增强了动画的品质。同时,也吸引了无数 数据信息建立模型的几何面;④顶点数据:记录设备模型的顶点坐标信 热衷人士参与创新工作中 息;⑤法线数据:记录设备模型表面的法线信息。 1_动画研究在我国的现状 3.2两个模型的结合根据从3DS文件中读取的顶点和面的相关 在我们国家以往的动画制作当中.我们常常从人体外貌肖像人 信息,可以方便的构建手和手臂的皮肤模型,然后再将皮肤模型关节处 手.创造人物只要能够表达出编辑者的剧本要求即可.很少考虑动画 一周的点打上标记。求出这一周的点的重心坐标f求出重心的方法:对 人物的内在环境特点.进而在人物设计方面完全落后于像日本等一些 由n个点构成的多边形进行三角剖分,将每个三角形的重心乘以该三 高科技发达国家 这就使动画人物不能引起观看者的兴趣.最终导致 角形的面积的加权平均值即是1作为骨骼模型的关节点,将相邻关节点 动画产业始终不能得到快速发展 而不同于以往的设计理念.现今我 利用有向拓扑结构连接起来组成骨骼模型。从而构建出一支完整的 们国家已经将研究重点转移到控制人物运动以及新型变形造型中 这 手和手臂的模型 就有效的加快了动画企业在中国的发展。我国的研究员根据不断地探 4.注重建模研究 索学习,采用新型的三维立体技术,创建立体游戏人物。 在我们发展动画人物时.我们不能总是局限于在图纸上研究,我 当然,在这个过程中.我们一定会遇到很多的困难,这就使我们的 们要进行大量的设计建造模型。因为只有在设计制造过程中,我们才 创新仍然存在巨大的挑战。比如.真实人物的身体具有活跃的运动能 能不断的发现自己问题的所在.再根据实际设计要求进行改进。这样 力.这就使在虚拟人物创造过程中很难拿捏身体的自有性、活跃性等: 也有利于我们对这个人物的整体分析.毕竟面对图纸和人物模型是不 我们都知道.人体的外表形状并不是规则有序的.这就使人物的外表 同的.这样能够更加形象的刻画人物。另外。我们在设计模型时,也能 设计不能完全和真实人物对等:现实中.人的皮肤肤色会随着光线动 够加快自己对人物形象掌控.使在以后真实创建过程中更好的投入心 态变化,而在虚拟动画中.却不可能达到这种要求 所以我们要继续努 神。 力寻求新的方法克服这些困难挑战.更快的发展动画文化。 5.时刻反省自己.及时改进 2.寻求新方法、新设计 5.1是否体现真实感 随着国家科学的进步.我们也找到了更多的方法解决以往设计过 我们要时刻提醒自己.在创造过程中.一定要体现人物真实感。尽 程中存在的问题。使我们国家的动画产业进入一个稳定发展的阶段。 管我们知道那是虚拟的.但是我们仍然要采用多种模型,利用他们进 但是.这并不代表我们已经成功了.这只是我们要做出的第一步成为 行对人物更个方面进行控制。充分表现出真实感。我们都知道,真实感 现实,说明我们的发展方向没有出错.只要我们按照这个方向继续研 是一个人物刻画是否成功的重要标志.只有真实感强的人物才能更好 究创新设计.那么我们还将会以来更好的动画产业未来。 的被人们所接受.给予它们更高的评价,为动画文化的传播起到促进 在三维游戏动画中.人物模型的优劣对整个游戏动画的价值起着 作用 所以说.虚拟人物真实感对设计真的是至关重要。 举足轻重的作用 从三维游戏动画的角度上说,国内外目前都以3D 5.2严格分析结构特点 MAX为主,因为游戏角色的设计主要是多边形建模.而这正是3D 在设计过程中.要注意结构特征.尤其是一些连接点,一定不能显 MAX的强项 但是也存在一个问题用3D MAX软件绘制人物模型是 现出呆板不灵活的现象.使每一个骨骼都能灵活自如 这就需要们在 一个比较费时费力的复杂过程。而如果采用其他方法。例如:利用新型 设计过程中要时刻提醒自己.一经发现存在问题.就要及时反省研究, 软件,直接在新型软件中给出点的坐标,再由这些坐标点组成若干个三 并快速的做出改进 我们都知道动画人物的特点是能真实的表达出情 角面,拼接成人物的三维模型,这种方法虽然比较快捷,但是得到的三 感.所以这就要求我们一定要在动作中充分体现出来。 维人物模型不够细腻和真实。因此,本文提出一种基于poser的快速建 5.3 保证人物完整性 模方法,该方法通过从已有的模型中提取数据信息 从而实珊决速建 在以往的创作中.我们常常不能兼顾人物皮肤的可变性及完整 模,并利用两个模型的结合实现手语动作的控制。 性。而在新的技术下,就能够很好的控制这些问题的发生,但是也不能 3.研究方法实效性 完全解决 所以这就需要我们要利用新兴技术保证运动不会对完整性 3.1建立骨骼和皮肤模型:f10ser作为一款专门用于制作人体造型 造成影响 而要为此做的就是在设计过程中一定要注重各关节的连 的软件,本身的模型库中提供丰富的人体模型、人物姿态及相应动作, 接,使连接顺畅。运动灵活。 可以实现快速人体造型建模 6.结束语 首先从Doser软件自带的模型库中挑选出适合的人体模型,截取 综上所述.我们知道了.动画产业要想快速发展.就一定要采用性 所选人体模型的一支手和手臂模型.将截取好的模型保存为3DS格式. 技术进行不断创造革新,并且不能满足现状,要加快探索研究的步伐。 输出。采用这种方法获得模型省去了在3DS MAX中一步步绘制的过 随着中国经济与技术的不断发展提高.三维立体技术在人物建模工程 程,大大的减少了建模的时间,提高了效率。但是有一个问题,利用pOser 中已经是不可或缺的--N技术了。我们要学会充分利用这种技术,为 软件输出的人体模型缺乏关节点的数据 如何解决这一问题呢? 动画产业更好的发展打下坚实的基础。但是,我们不能局限于此,我们 这就需要对所保存的3Ds文件的结构进行深入的分析,可以借助 还要向更高层次的技术探索发出进攻的号角。使动画人物设计技术更 c++的文件读取技术,对该文件进行读取。通过把原有的3dS文件转换 加的完善,展现给人们的形象更加真实。 (下转第96页) 2013年第09期 科技西向导 ◇职业教育◇ 高校财务管理问题研究 杨林 (南京铁道职业技术学院江苏南京21 0031) 【摘要】随着我国高等教育的不断发展,高校财务管理也随之面临前所未有的新问题,原有的高校财务管理已经很难适应目前高校 快速发展的需要,这不仅包括制度上的缺陷,也包括管理上的缺陷。针对高校财务管理工作中存在的主要问题,提出了解决方案。 【关键词】高校;财务管理;问题;措施 高校财务管理主要是指高校进行财务活动和解决财务问题的一 扩大 由于投入的资金远远不能满足高校办学规模发展的需要. 项经济管理工作.是我国高校一项十分重要的管理工作 各高校纷纷贷款搞建设 但很多高校缺乏有效的风险控制机制.没有 高校实施财务管理制度和管理的重要目标是要提高资金的使用 对偿债风险给以足够的重视和评估 给学校未来的发展埋下了很多隐 效益。 患.有的学校为了还债甚至拖欠职工工资,占用教师科研经费,影响了 随着我国高等教育改革的不断深入.高校自身的环境和外部环境 学校正常的教学秩序。由于贷款结构过度集中.在还贷高峰到来时,每 都已经发生了非常大的变化.这些变化给高校的管理工作增加了难 年还本付息将存在巨大的压力 度 高校财务管理工作因受到以前财务管理体系和财务管理制度的影 3.加强高校财务管理的具体措施 响因此很难适应现在高校管理目标和管理的需要.从而在一定程 3.1加强预算控制和执行力度.提高预算管理水平 度上影响了高校的发展。如何解决好高校财务管理过程中出现的问 高校预算既要充分科学地利用资金资源.又要避免经费使用上的 题,构建一套科学、合理的高校财务管理制度具有非常重要的意义。 不必要浪费。高校应优化经费的支出结构。每年在编制经费预算时,必 1.我国高校财务管理的主要内容 须坚持“量人为出.收支平衡”的原则.制定科学合理的日常办公经费 高校财务管理主要包括高校经费的预算、收支管理、结余及分配 使用标准。对经常性项目支出预算要适度从紧.建设性专项支出预算 管理。以及高校资产、负债管理、专用基金管理、财务报告等内容。其中 要量力而行。对经学校审定的预算.原则上不予调整 强调预算管理从 预算管理是财务管理的核心内容.它贯穿于整个预算编制与执行的全 “重分配”到“重管理”过渡。具体包括:第一,实行全而预算管理,强化 过程,是高等校进行各项财务活动的前提。收入支出管理是高校财务 预算编制单位.对学校所属各部门要求按照“零基预算”法编制预算。 管理的重要组成部门。主要包括:正确划分各种收支的界限;严格规定 第一,实行预算经费定员、定额管理,无论是人员经费还是一般公用经 各种收入的标准和范围;按预算控制支出的范围等。结余及分配管理 费均按定员、定额来测算.对专项经费实行滚动预算,建立预算项目 是指对高校收支结余的分配按规定的程序进行处理。另外.内部审计 库。第三,完善预算的调整制度.从调整时间、方法、程序等做出相应的 工作也是财务管理的一个十分重要内容.通过有效的审计以便对财务 规定。第四,建立预算的跟踪、分析和评价制度.对预算收入的完成情 操作进行有效监控.及时发现财务管理中存在的问题.提出相应整改 况、支出的合理性、合法性及资金使用的效益性进行评估,找出预算指 意见。 标与实际执行结果的偏差.分析造成偏差原因 2.目前高校财务管理中存在的主要问题 3.2健全财务管理制度.改进管理方法.提高财务管理水平 (1)建立和健全高校财务管理规章制度体系.加大财务监督检查 2.1会计核算模式不能满足管理需要 我国高校资金来源主要有三部分.即财政投入、学生缴费和高校 力度建立健全一整套比较完善的高校财务管理规章制度体系 同时. 为保证高校财务管理制度全面贯彻执行.要大力开展各种财务检查活 其它收入。目前.对这三部分经费的监管还是存在盲区的 加大财务监督力度 充分发挥高校财务监督的职能.通过有效的财 例如高校的纵向科研经费大多以审批的形式获得 只要符合条件 动.务监督为高校的经济活动服务,提高财务管理的效率和效果。 便能获得相应的科研经费.也没有相应的监管措施 (2)改进财务管理方法和手段 要不断研究探索高校财务管理的 产生这些问题的原因有很多:首先,是高校管理问题。很多高 校进行各项经济决策前.很少征求财务管理部门的意见.学校预算管 特点和规律性.改进高校财务管理的方法和手段.积极借鉴企业财务 理就只是预算编制,预算的执行和控制作用未能发挥作用。其次.高校 管理的成熟经验和方法.积极推进高校财务管理信息化.提升财务管 财务人员的能力也亟待提高。目前.高校财务会计仍沿袭传统的“报账 理水平。型会计模式”,习惯于以记账、算账、报账为己任,只重视事后审计,缺 3.3加强资金监督管理,提高资金使用效率 高校财务管理的对象是对资金运动的直接管理.是对资金运动的 乏对事前预测、事中控制、事后分析的控制 新形势下高校筹资的多元 化、办学形式的多样化提出了高校财务人员应逐步由“记账、算账”的 预测、计划、控制和分析。高校的财务管理以资金管理为核心。离开资 金,高校就不能运转,离开资金.高校就谈不上长远发展。高校的资金 “报销型会计”转变为“事前预测、事中控制、事后分析”的“管理型会 计”。 来源包括投入、社会投入等,但是这些有限的资金,无法满足高校 2.2预算编制不够完善、预算执行力度不强 事业发展所需的资金需求。因此.高校总是存在资金短缺的现象。通过 首先,高校预算编制时间较短.未能考虑高校长期发展需要。高校 加强资金管理.将有限的资金使用到最合理的地方.提高资金使用效 预算按年度编制,力求保持年度收支平衡.基本上不考虑学校的长期 率。 发展。其次.高校预算编制不够全面 没有反应高校全部资金收支情 况,没有真实反应学校整体财务状况.很难将高校的经济业务活动进 【参考文献】 行统筹安排。再次,高校预算缺乏约束力。目前高校的预算编制方法, [1]周清明,刘善球.从高校负债谈如何完善我国高等教育经费筹措机制fJJ擞育 缺乏有效的约束机制,预算执行缺乏相应的奖惩措施 则会研究.2011. 2-3高校贷款风险缺乏有效控制 [21 ̄Y-l高校则务管理制度创新的思路与对策研究[J].教育则会研究,2010 近些年来随着高等教育的不断发展.高校的办学规模也在不断的 [3]杜振宇.对高校则务管理中几个热点问题的思考[J].会计之友,2007. 与发展.2005.888—896. [3]张昭华,徐军.三维人体建模方法研究.陕西纺织,2004.1. 美)Michele Bousquet著.路朝龙译.3ds max角色动画制作典型实例.北京:电 [1]吴小耗等计算机动画中人体建模与皮肤变形技术的研究现状与展望中国图 [4](力出版社.2006. 像图形学报.2007.4. 三维动画建模 E京:清华大学出版社,2007. [2]李艳,王兆其,毛天露.三维虚拟人皮肤变形技术分类及方法研究计算机研究 [5]李铁等.(上接第50页)【参考文献】