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canvas中save和restore使用方法

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在创建新的控件或修改现有的控件时,我们都会涉及到重写控件或View的onDraw方法。

onDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。

在onDraw方法里,我们经常会看到调用save和restore方法,它们到底是干什么用的呢?

❑ save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。

❑ restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。

save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。

例如:我们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用)。然后,我们想在右下角有个20像素的圆,那么,onDraw中的核心代码是:

 int px = getMeasuredWidth();

 int py = getMeasuredWidth();

 // Draw background

 canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint);

 canvas.save();

 canvas.rotate(90, px/2, py/2);

 // Draw up arrow

 canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint);

 canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, linePaint);



canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, linePaint);



canvas.restore();



// Draw circle



canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, linePaint);

效果如图1所示:

图1

如果我们不调用save和restore会是什么样子呢?如图2所示:

图2

从 这两个图中,我们就能看到圆圈位置的明显差异。不进行Canvas的save和restore操作的话,所有的图像都是在画布旋转90°后的画布上绘制 的。当执行完onDraw方法,系统自动将画布恢复回来。save和restore操作执行的时机不同,就能造成绘制的图形不同。

所以,save和restore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。

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