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数字城市虚拟项现实目模型制作规范

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1. 文件名跟资料名一样

2. 贴图名为:HG_C256_map01

3. C256为楼号,map01为贴图张数,以此类推HG_c256_map02 材质名为HG_C256_map ,除了数字跟贴图名一样,

4.楼号区分大小写的(如是大写的C256楼, 材质名为HG_C256_map,贴图名为HG_C256_map01以此类推)

(如是小写的C256楼, 材质名为HG_C_256_map,贴图名为HG_C_256_map01以此类推) 也就是小写的比大写的多一杠

5.贴图格式统一为JPG格式, 6.镂空贴图用PNG格式,

7.凸出45公分的要做出来 8.单位为米

9.平顶的需要做一下女儿墙,有台阶的要做一下

10.复杂一点的模型面数为2500个面,简单的1500个面

11.全部用标准材质,分开物体,不合成一个整体, 绝对不要出现子材质,出现子材质 视为不合格

12.Max版本为3dsmax8或3dsmax9,不得使用3dsmax2008,3dsmax2009,3dsmax2010版本,如版本错误视为不合格

13.如果是涂料墙不能使用纯色,特别是纯白色,如果是纯白色的墙一律改成下面这种

14.不能使用这种贴图,贴图精度为1024左右,不要超过1024像素.但要保证清晰度就可以

15.贴图使用这一种可以使用UVWmapping进行贴图 16.如果破旧的可以做得新一些,

17.位置及平面比例根据航拍图 如照片与航拍图不符以照片为准

18.相同材质塌成一个物体,最终一栋建筑组成一个群组,群组名跟楼号名一样,打包

物体打组。属性归0.资源搜集可以参照视频教程。最后要的是一个文件包里一个MAX文件加所有贴图,把这个文件包打成一个压缩包。压缩包命名与楼号命名相同。OK Max版本为3dsmax8.0 或3dsmax9.0,不得使用3dsmax2008,2009,2010等版本

此图为新图,破旧的楼可以做得新一些

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